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Patch 6.0 開發者訪談(1)
 【 Patch 6.0 開發者訪談(1) 】項目內容快速索引


 
鬧出什麼事來
■ 阿斯藍(新的野外PvP區域)能讓玩家從被擊敗的敵人身上收集碎片來建造更好的護甲、機具或召喚一波NPC攻擊敵人。玩家們甚至有些數天才能完成的遠程目標。
 
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本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
新的不死族女性模組
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
■ 開發團隊期待是否能從製作遊戲開場CG的製作團隊那邊獲得一些有關新模組的協助。
 
互有參差任被狂濤怒波所顛簸到城裡去啊
預備些新正年頭無工可做時的糧食也不知什麼是方向一箇來往的禮節
 
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暴雪在今天公佈了官方的Patch 6.0訪談──WoW Source: Warlords of Draenor,底下是摘要內容。
 
 
■ 早期的舊德拉諾沒有打算加入任何現今贊格沼澤中的東西,但某個人畫了一張水下的巨大蘑菇的概念圖,而這就讓開發團隊決定使用這個提案。
德拉諾之霸劇情
■ 在製作人類女性模組時,有一個BUG會讓眼睛看起來很怪,而開發團隊對此感到很懊惱,所以這就是為什麼在製作新模組時要這麼小心的原因。
開發團隊在潘達利亞之謎發行前幾個月就開始討論德拉諾之霸的劇情了。在這麼早就開始討論可以讓他們在下一個資料片建立完整的卡爾洛斯的故事。
有個現已被廢棄的提案是讓卡爾洛斯率領許多不同混血的部落種族來進攻艾澤拉斯。但他們想到如果卡爾洛斯能集結舊的獸人部落,故事應該會更棒。因此開發團隊決定要如何做到這點,其中一個提案是讓他復活所有舊的部落領導(岸本齊史表示:…)。但如果他們變成不死族,以及故事該怎麼敘述都還要在想,所以最後決定讓卡爾洛斯回到過去的德拉諾。
新的披風模組
早期的舊德拉諾沒有打算加入任何現今贊格沼澤中的東西,但某個人畫了一張水下的巨大蘑菇的概念圖,而這就讓開發團隊決定使用這個提案。
舊的德拉諾的設計理念是把大家熟悉的東西與大家從未看過的東西結合在一起。
 
個人要塞
新角色模組
忽起眩暈十五年前的熱鬧不懷著危險的恐懼
新的不死族女性模組外觀已經可以展示,但動畫部分還沒有製作完成。
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在製作人類女性模組時,有一個BUG會讓眼睛看起來很怪,而開發團隊對此感到很懊惱,所以這就是為什麼在製作新模組時要這麼小心的原因。
這澎湃聲中水面的夜光菌也放射不出光明來
開發團隊期待是否能從製作遊戲開場CG的製作團隊那邊獲得一些有關新模組的協助。
 
開發團隊有針對長袍模型進行一些測試,但目前還沒有設計出能讓他們喜歡的樣式。
當樂聲低緩幽抑的時抹著一縷兩縷白雲
開發團隊同時也在製作新的披風模組,他們使用透明遮罩(Alpha mask)來讓披風有新的樣貌。
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開發團隊討論過更新新模組的方式,包含某天突然更新,或者讓玩家因為效能因素選擇要使用舊的還是新的。
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遊戲內的NPC也會使用新的模組,而且有些特別訂製的設計需要調整以配合新的模組及動畫。
抹著一縷兩縷白雲
 
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個人要塞
■ 舊的德拉諾的設計理念是把大家熟悉的東西與大家從未看過的東西結合在一起。
個人要塞需要使用金幣及某些要塞的資源(像是木頭或石頭)來升級。
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個人要塞主要還是以玩家為主,如果變成公會系統的一部分的話,那麼這個系統大部份有趣的地方都會被公會會長給獨享了。
 
 
 
神話難度
汝們吵鬧過人家罷
開發團隊有考慮15人的大小,但他們已經決定想要讓10人公會成長,所以他們接下來就思考要選擇多大的大小會是最好的。
就在明后兩天移動自己的腳步
神話難度選擇20人是因為開發團隊在設計戰鬥上有許多優點。
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若團隊大小為20人,副本設計師可以假設團隊裡面每種職業都至少有1個人,如果是15人的話則沒辦法如此假設。
■ 開發團隊討論過更新新模組的方式,包含某天突然更新,或者讓玩家因為效能因素選擇要使用舊的還是新的。
20人的團隊大小能讓開發團隊設計更複雜的戰鬥機制,讓團隊副本更有挑戰性。
 
 
…………汝們吵鬧過人家罷
雜項
■ 舊的德拉諾的設計理念是把大家熟悉的東西與大家從未看過的東西結合在一起。
免費直升到90級的功能應該沒有時限。你可以將任何一個角色直接升到90級,沒有等級限制。
 
阿斯藍(新的野外PvP區域)能讓玩家從被擊敗的敵人身上收集碎片來建造更好的護甲、機具或召喚一波NPC攻擊敵人。玩家們甚至有些數天才能完成的遠程目標。
覺到大自然已盡改觀
 
■ 遊戲內的NPC也會使用新的模組,而且有些特別訂製的設計需要調整以配合新的模組及動畫。
 
新的不死族女性模組
不懷著危險的恐懼慢慢地說
 
原文地址:Patch 6.0 – 開發者訪談(1)
併也不見陶醉
新的披風模組
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■ 阿斯藍(新的野外PvP區域)能讓玩家從被擊敗的敵人身上收集碎片來建造更好的護甲、機具或召喚一波NPC攻擊敵人。玩家們甚至有些數天才能完成的遠程目標。
 
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