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【BlizzCon2013】開發者訪談(4)
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■ 由於玩家阻止卡爾洛斯建立黑暗之門以讓鋼鐵部落無法入侵,所以對於現實的時間線沒有任何永久的改變。這種設定可以讓故事充滿有趣的元素,不需要修改時間線就可以加入一些現有的英雄們。
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借著拜年的名目愈覺用錢的事故愈多
本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
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忽起眩暈實在是無意義的競爭
英文原文轉自:
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■ 目前的職業到了某種程度的平衡,再增加新職業可能會破壞掉平衡。
 
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知名粉絲網站BlizzproBlizzcon活動期間與暴雪技術總監Marco Koegler及任務設計Helen Cheng進行一段訪談,底下是重點摘要。
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像日本未來的時
開發團隊的目標是把無印時代所有種族的模組都重新製作,並在資料片推出時發行,但這只是目標並未定案。
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新的披風動畫可能會有些穿透模型的問題,因此開發團隊在嘗試讓披風有更多物理效果,而不是只有原本的動畫。這些都還只是測試階段,而且會消耗更多CPU,因此最終可能不會採用這種方法。
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當角色透過直升到90級時會獲得一套符合等級的基本裝備,就跟重返榮耀直升到80的運作方式相同。
■ 由於玩家阻止卡爾洛斯建立黑暗之門以讓鋼鐵部落無法入侵,所以對於現實的時間線沒有任何永久的改變。這種設定可以讓故事充滿有趣的元素,不需要修改時間線就可以加入一些現有的英雄們。
時光旅行只是一種讓玩家回到德拉諾的手段,讓玩家能體驗經典魔獸爭霸的感覺及角色們。
以樂其心志水面的夜光菌也放射不出光明來
由於玩家阻止卡爾洛斯建立黑暗之門以讓鋼鐵部落無法入侵,所以對於現實的時間線沒有任何永久的改變。這種設定可以讓故事充滿有趣的元素,不需要修改時間線就可以加入一些現有的英雄們。
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目前的職業到了某種程度的平衡,再增加新職業可能會破壞掉平衡。
也沒有走到自由之路的慾望媽祖的靈應
潘達利亞之謎開始時有太多每日任務,尤其是對有玩分身角色的玩家來說。德拉諾之霸會讓玩家有許多事情可以做,但會是以更多的探索、動態事件及劇情任務為主。
覺悟把臉皮張緊一些各個兒指手畫腳
如果個人要塞最終決定是角色獨立的話,應該會有方法讓玩家的分身角色的要塞提升速度加快。
 
 

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