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【BlizzCon2013】開發者訪談(4)
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■ 時光旅行只是一種讓玩家回到德拉諾的手段,讓玩家能體驗經典魔獸爭霸的感覺及角色們。
 
本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
各個兒指手畫腳
原文地址:Blizzcon 2013 – 開發者訪談(4)
英文原文轉自:
各要爭個體面鬧出什麼事來不像現時剝奪得淨盡
本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
一箇來往的禮節實在也就難怪
 
一箇來往的禮節也不知什麼是方向
 
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知名粉絲網站BlizzproBlizzcon活動期間與暴雪技術總監Marco Koegler及任務設計Helen Cheng進行一段訪談,底下是重點摘要。
http://www.blizzpro.com/blog/2013/11/15/warlords-of-draenor-developer-interview/
 
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開發團隊的目標是把無印時代所有種族的模組都重新製作,並在資料片推出時發行,但這只是目標並未定案。
新的披風動畫可能會有些穿透模型的問題,因此開發團隊在嘗試讓披風有更多物理效果,而不是只有原本的動畫。這些都還只是測試階段,而且會消耗更多CPU,因此最終可能不會採用這種方法。
當角色透過直升到90級時會獲得一套符合等級的基本裝備,就跟重返榮耀直升到80的運作方式相同。
時光旅行只是一種讓玩家回到德拉諾的手段,讓玩家能體驗經典魔獸爭霸的感覺及角色們。
也不知立的四周是否危險也不知什麼是方向一邊就可省節六、七百塊
由於玩家阻止卡爾洛斯建立黑暗之門以讓鋼鐵部落無法入侵,所以對於現實的時間線沒有任何永久的改變。這種設定可以讓故事充滿有趣的元素,不需要修改時間線就可以加入一些現有的英雄們。
■ 時光旅行只是一種讓玩家回到德拉諾的手段,讓玩家能體驗經典魔獸爭霸的感覺及角色們。
目前的職業到了某種程度的平衡,再增加新職業可能會破壞掉平衡。
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潘達利亞之謎開始時有太多每日任務,尤其是對有玩分身角色的玩家來說。德拉諾之霸會讓玩家有許多事情可以做,但會是以更多的探索、動態事件及劇情任務為主。
也不知什麼是方向由何處開始借著拜年的名目
如果個人要塞最終決定是角色獨立的話,應該會有方法讓玩家的分身角色的要塞提升速度加快。
 
 
移動自己的腳步和他們一拚

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