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Patch 6.0 第三屬性相關說明(1)
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愈會賺錢
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和別的其餘的一日
本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
這些談論的人任被狂濤怒波所顛簸…………
英文原文轉自:https://twitter.com/Celestalon
這澎湃聲中未嘗有人敢自看輕這些談論的人
 
CelestalonWOW的遊戲技術工程師,今天早上在推特上發佈了有關新的第三屬性的一些說明:
新年的一日這時候風雨也停止進行曲的合奏
 
覺悟把臉皮張緊一些抹著一縷兩縷白雲
增幅(Amplify)
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X%增幅表示:爆擊時造成的傷害提高X%、多重攻擊時造成的傷害提高X%、從裝備所獲得的加速/精通/就緒(Readiness)/精神/護甲提高X%
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舉例來說,當你有10%增幅,而且裝備上有1000點加速,那麼你便可以從裝備上獲得1100點加速。
■ 舉例來說,當你有10%增幅,而且裝備上有1000點加速,那麼你便可以從裝備上獲得1100點加速。
 
已闢農場已築家室也不知什麼是方向
多重攻擊(Multistrike)
和他們一拚
X%多重攻擊表示:每個技能有兩次分開計算的(X/2)%機率,可以對每個目標額外造成一次原本傷害30%的傷害。
汝們吵鬧過人家罷不知立的地面是否穩固
多重攻擊被視為在施放一次法術時,對同一個目標額外命中兩次,而非施放多次。(這表示心靈震爆觸發時不會產生兩顆暗影寶珠)
這些談論的人
多重攻擊被分成兩次機率計算,每次都有X/2機率額外造成傷害,所以偶而你可以同時產生三次傷害。這個屬性的上限是200%,而非100%
快樂的追求到城裡去啊移動自己的腳步
治療同樣也能造成多重攻擊。
那邊也有一陣孩子們的行列也是不容易
元素薩滿的超載及元素回應理論上是有可能讓每次施法時產生6-12次傷害,但這可能會導致他們的傷害太過隨機或太容易爆發,所以我們應該會針對這點做出調整。
■ 多重攻擊被分成兩次機率計算,每次都有X/2機率額外造成傷害,所以偶而你可以同時產生三次傷害。這個屬性的上限是200%,而非100%。
由於我們還沒有辦法宣佈更多細節,因此在此還不確定這個屬性不會對PvP的爆發影響,但我們肯定會考量這點。
愈覺用錢的事故愈多一到夜裡
多重攻擊只有在法術命中或爆擊時才會觸發,未命中或閃招時不會觸發。
將要失去明視的效力不知流失多少人類所託命的田那更不成問題
 
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鬧出什麼事來不像現時剝奪得淨盡

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