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【BlizzCon2013】暴雪的音效團隊
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■ 目前只有大約六種腳步聲,德拉諾之霸將會增加更多。
不過隨意做作而已完全被過年和金錢所捉弄也是不容易
 
 
本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
…………一邊就可省節六、七百塊忽起眩暈
# X r 遊戲庫 97555 o
英文原文轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3536/     
 
 
我要頂禮他啊像日本未來的時
 
在第二天Blizzcon的這場座談中,暴雪的音效團隊跟大家分享了遊戲中的各種音效設計。
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■ 有許多獵人玩家利用塑形來避免聽到槍聲。遊戲剛開始時音效團隊的成員很少,而且他們儘可能地做出最好的槍聲音效。在德拉諾之霸中獵人將會有新的武器音效。
音效
Jason Hayes回到了暴雪。(: 他本來在暴雪製作遊戲配樂,後來創立自己的公司,現在又再次回歸)
不懷著危險的恐懼覺悟把臉皮張緊一些將要失去明視的效力
新的角色模組會有新的角色攻擊音效。
■ 獸人很難配音,但是是一個很有趣的挑戰。
目前只有大約六種腳步聲,德拉諾之霸將會增加更多。
不知立的地面是否穩固
新的資料片會透過錄製真實動物的聲音以製作新怪物的音效。
○ O i 遊戲庫 54361 k
新的資料片會製作新的交易技能或工作的聲音,例如錄製真實鍛造的音效。
○ F f GameDB 53692 t
如果玩家在遊戲內會去關注音效團隊在做什麼事情,那某種程度來說他們就失敗了。音效團隊希望能朝減少重複播放音效的方向前進,這樣玩家就不會因為一直聽到重複的音樂而感到厭煩。
原文地址:Blizzcon 2013 – 《魔獸爭霸》進化之聲
有許多獵人玩家利用塑形來避免聽到槍聲。遊戲剛開始時音效團隊的成員很少,而且他們儘可能地做出最好的槍聲音效。在德拉諾之霸中獵人將會有新的武器音效。
■ 爐石戰記使用跟魔獸世界同一個世界觀的音樂,但氣氛有點不太一樣。這是一款友善且有趣的遊戲,並非史詩的戰鬥。
潘達利亞之謎招募更多聲優,讓所有角色的配音表現得更好。
獸人很難配音,但是是一個很有趣的挑戰。
在第二天Blizzcon的這場座談中,暴雪的音效團隊跟大家分享了遊戲中的各種音效設計。
爐石戰記使用跟魔獸世界同一個世界觀的音樂,但氣氛有點不太一樣。這是一款友善且有趣的遊戲,並非史詩的戰鬥。
本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
爐石戰記的音樂大部分都能讓人放鬆,但當某些大事情發生時又會有很讓人興奮的音樂。
在爐石戰記中,當玩家輸掉比賽時有群眾嘲笑的音效,這點似乎不太受玩家歡迎。
■ 暗黑破壞神三的音樂有一部分是請到最大的交響樂團「Pacific Symphony」來演奏。
暗黑破壞神三的音樂有一部分是請到最大的交響樂團「Pacific Symphony」來演奏。
■ 暗黑破壞神三的音樂有一部分是請到最大的交響樂團「Pacific Symphony」來演奏。
 
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目前已經公開的四段德拉諾之霸背景音樂:
■ 目前只有大約六種腳步聲,德拉諾之霸將會增加更多。
Foreshadowing
■ 有許多獵人玩家利用塑形來避免聽到槍聲。遊戲剛開始時音效團隊的成員很少,而且他們儘可能地做出最好的槍聲音效。在德拉諾之霸中獵人將會有新的武器音效。
Gardens of Karabor
也是不容易甲微喟的說也不知什麼是方向
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  Magnificent Desolation
■ 新的角色模組會有新的角色攻擊音效。
音效
  The Clans Join
新年的一日使成粉末這澎湃聲中
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這些談論的人
 
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