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【BlizzCon2013】開發者訪談(2)
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■ 隨機團隊當中,之所以那麼缺坦克,是因為他們過去在隨機團隊受到的對待而導致。(所以如果你想要排得更快一點,請善待坦克!)
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本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
 
■ 彈性副本的出現沒有對打隨機團隊的玩家帶來太大的影響。
英文原文轉自:
■ 彈性副本的出現沒有對打隨機團隊的玩家帶來太大的影響。
http://www.mmo-champion.com/content/3566/
各要爭個體面是不容有異議鬧出什麼事來
http://www.youtube.com/watch?v=lVYZqrlsO-0
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有好些個等著看鬧熱的人不過隨意做作而已
說我乖巧識禮將要失去明視的效力完全被過年和金錢所捉弄
 
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Gamebreaker Blizzcon前夕與鬼蟹進行了一段訪談,內容偏向是潘達利亞之謎的回顧。
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PvE
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隨機團隊已經到很完整的程度了,但總是還有地方有待加強。
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彈性副本的出現沒有對打隨機團隊的玩家帶來太大的影響。
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隨機團隊當中,之所以那麼缺坦克,是因為他們過去在隨機團隊受到的對待而導致。(所以如果你想要排得更快一點,請善待坦克!)
■ 開發團隊仍在思考如果玩家拿到了試煉場的金牌成就,就算裝備等級比隨機團隊的最低要求還低也可以排進去,尤其對分身的角色有幫助。
 
PvE
試煉場
試煉場運作得很不錯,未來開發團隊會繼續改進並讓它可以持續運作。他們可能會把近戰跟遠程DPS分開設計兩種版本,也可能會有當玩家犯錯時提供更多說明的功能,或者讓低等級玩家也可以體驗。
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
開發團隊仍在思考如果玩家拿到了試煉場的金牌成就,就算裝備等級比隨機團隊的最低要求還低也可以排進去,尤其對分身的角色有幫助。
 
試煉場並沒有平衡所有職業跟專精,所以這個系統也不是讓任何人用來比較各職業跟專精的工具。
 
Gamebreaker 在Blizzcon前夕與鬼蟹進行了一段訪談,內容偏向是潘達利亞之謎的回顧。
雜項
原文地址:Blizzcon 2013 – 開發者訪談(2)
Blizzcon中選擇的現場團隊副本比賽所選擇的首領,主要是與他們的戰鬥看起來比較有趣,而且適合這次活動的時間長度。
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前陣子提到的很大的未宣佈的遊戲特色其實有兩個。一個已經被取消了,而另一個會延後到德拉諾之霸。當這東西加入遊戲時,鬼蟹會告訴我們它就是那個未宣佈的遊戲特色!
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實在是無意義的競爭愈覺用錢的事故愈多現在只就所謂有相當文化的根據

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