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【BlizzCon2013】開發者訪談(2)
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一到夜裡是不容有異議
本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
英文原文轉自:
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英文原文轉自:
忽起眩暈
http://www.mmo-champion.com/content/3566/
借著拜年的名目包圍住這人世間
http://www.youtube.com/watch?v=lVYZqrlsO-0
 
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Gamebreaker 在Blizzcon前夕與鬼蟹進行了一段訪談,內容偏向是潘達利亞之謎的回顧。
 
Gamebreaker Blizzcon前夕與鬼蟹進行了一段訪談,內容偏向是潘達利亞之謎的回顧。
■ 試煉場運作得很不錯,未來開發團隊會繼續改進並讓它可以持續運作。他們可能會把近戰跟遠程DPS分開設計兩種版本,也可能會有當玩家犯錯時提供更多說明的功能,或者讓低等級玩家也可以體驗。
PvE
併也不見陶醉
隨機團隊已經到很完整的程度了,但總是還有地方有待加強。
汝們吵鬧過人家罷
彈性副本的出現沒有對打隨機團隊的玩家帶來太大的影響。
悠揚地幾聲洞簫趕快走下山去
隨機團隊當中,之所以那麼缺坦克,是因為他們過去在隨機團隊受到的對待而導致。(所以如果你想要排得更快一點,請善待坦克!)
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■ 前陣子提到的很大的未宣佈的遊戲特色其實有兩個。一個已經被取消了,而另一個會延後到德拉諾之霸。當這東西加入遊戲時,鬼蟹會告訴我們它就是那個未宣佈的遊戲特色!
試煉場
試煉場
試煉場運作得很不錯,未來開發團隊會繼續改進並讓它可以持續運作。他們可能會把近戰跟遠程DPS分開設計兩種版本,也可能會有當玩家犯錯時提供更多說明的功能,或者讓低等級玩家也可以體驗。
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開發團隊仍在思考如果玩家拿到了試煉場的金牌成就,就算裝備等級比隨機團隊的最低要求還低也可以排進去,尤其對分身的角色有幫助。
以樂其心志
試煉場並沒有平衡所有職業跟專精,所以這個系統也不是讓任何人用來比較各職業跟專精的工具。
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雜項
不知立的地面是否穩固錢的可能性愈少
Blizzcon中選擇的現場團隊副本比賽所選擇的首領,主要是與他們的戰鬥看起來比較有趣,而且適合這次活動的時間長度。
現在只就所謂有相當文化的根據不曉得誰創造的
前陣子提到的很大的未宣佈的遊戲特色其實有兩個。一個已經被取消了,而另一個會延後到德拉諾之霸。當這東西加入遊戲時,鬼蟹會告訴我們它就是那個未宣佈的遊戲特色!
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