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2013 BlizzCon 果然如大家所預料的公布了大量的6.0資料片「德拉諾之霸」的相關資料。劇情超越眾人想像,卡爾洛斯‧地獄吼將穿越到過去,回到崩毀前的外域,改變了一連串的歷史並且準備反攻艾澤拉斯;連續做兩個資料片的大魔王也真是史無前例啦!
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先不吐嘲暴雪的故事劇情設定,以下快速介紹6.0相關新資訊
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任務日誌
立刻提升到 90 級
與小百姓的關係一樣誰甘白受人家的欺負抹著一縷兩縷白雲

等級提升到100級之後,新玩家練起來需要花上很長一段時間才能和朋友一起同樂更多的遊戲內容。這問題暴雪也幫你想好了,在「德拉諾之霸」中,玩家可以任選一個角色,瞬間提升到90級。不過為了避免系統錯誤,這個被提升的角色身上、背包和銀行內的所有裝備都會被摧毀。
玩具和傳家寶將另外獨立存放到收藏品介面中
 
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介面更新
不知立的地面是否穩固不知流失多少人類所託命的田

以往令人詬病,只能仰賴插件強化的多種介面都依照玩家需求重新設計過,更加的人性化了。
任務玩家可以指派追隨者進行任務,完成任務的獎賞可分為兩種:開發要塞所需之資源或者玩家可實際使用的戰利品;追隨者也會因為完成任務而獲得經驗值。
 
任務日誌
世界戰場

新的任務日誌將會提供更多資訊,而不是像以往那樣模糊的提示;任務將明確的標示出主線和支線。不過別擔心,詳細的提示並不會提前破梗,玩家進行任務仍然可以獲得驚喜!
還聽得到幾聲行人的咳嗽
 
玩家可以招募NPC追隨者到個人要塞中;玩家可命令追隨者完成各種任務,比方說強化要塞、探索地下城、工藝製造或資源採集。即使玩家不在線上,忠心耿耿的追隨者也會勤勉的工作。
物品存放
個人要塞
和別的其餘的一日和他們一拚
任務物品將獨立擁有一個存放介面,不再佔用玩家背包空間
還聽得到幾聲行人的咳嗽這澎湃聲中遂亦不受到阻礙
玩家可以為各個背包作分類,拾取物品之後將自動存放到指定背包
任務玩家可以指派追隨者進行任務,完成任務的獎賞可分為兩種:開發要塞所需之資源或者玩家可實際使用的戰利品;追隨者也會因為完成任務而獲得經驗值。
物品邊框將明顯標示物品稀有度,灰色物品將增加一個金幣標示
追隨者擁有角色等級、物品等級以及各種特長比方說,具有採礦特長的追隨者,能輕鬆的勝任採礦或者蒐集資源任務。另外,追隨者也有不同的稀有度,稀有度越高的追隨者,自然能力就越強。
玩家可以將專業製造材料存放在銀行中,然後對存放於銀行的材料進行加工,省去許多領出存回的動作
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玩具和傳家寶將另外獨立存放到收藏品介面中
…………
 
他的伴侶
收藏品
建築的功能

 
收藏品分成傳家寶和玩具箱兩個種類
傳家寶:所有帳號內角色都可以隨時召喚傳家寶到物品欄中使用
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玩具箱:讓玩家可以盡情的收集各種玩具而不用擔心存放空間不足!
2013 BlizzCon 果然如大家所預料的公布了大量的6.0資料片「德拉諾之霸」的相關資料。劇情超越眾人想像,卡爾洛斯‧地獄吼將穿越到過去,回到崩毀前的外域,改變了一連串的歷史並且準備反攻艾澤拉斯;連續做兩個資料片的大魔王也真是史無前例啦!
 
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個人要塞
建築的功能

 
個人要塞就像是模擬城市一樣,玩家可以隨著自己的喜好造出獨一無二的個人要塞。只要招募追隨者,即使當玩家不在線上的時候,要塞也會自動經營產生效果。
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追隨者

玩家可以招募NPC追隨者到個人要塞中;玩家可命令追隨者完成各種任務,比方說強化要塞、探索地下城、工藝製造或資源採集。即使玩家不在線上,忠心耿耿的追隨者也會勤勉的工作。
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追隨者擁有角色等級、物品等級以及各種特長比方說,具有採礦特長的追隨者,能輕鬆的勝任採礦或者蒐集資源任務。另外,追隨者也有不同的稀有度,稀有度越高的追隨者,自然能力就越強。
 
 
任務

玩家可以指派追隨者進行任務,完成任務的獎賞可分為兩種:開發要塞所需之資源或者玩家可實際使用的戰利品;追隨者也會因為完成任務而獲得經驗值。
任務玩家可以指派追隨者進行任務,完成任務的獎賞可分為兩種:開發要塞所需之資源或者玩家可實際使用的戰利品;追隨者也會因為完成任務而獲得經驗值。
建築的功能
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新的戰場計分板將能更清楚的顯示你在戰場上的表現。計分版上新增的「戰場分數」數據將評估你對達成戰鬥目標的貢獻,例如取得旗幟、中斷對手奪取戰鬥目標、治療量、傷害量和更多其它因素。旗幟計時器和其它戰鬥目標計時器也將可以在地圖上檢視,並會有額外的動畫效果。如此一來,雙方玩家更容易辨別戰鬥目標被攻占前的剩餘時間,以利進行防守或強攻中斷對手。鬥士的試煉
個人要塞是由多種建築,包括馬廄、農場、礦石場,軍械庫等等所組成。興建建築群將提升玩家招募、派遣,和訓練追隨者的能力,製造技能的昇華,以及縮短追隨者的休息時間使任務的進行更加快速。
玩家可以升級要塞裡的每個建築,改變其外觀或者操作方式。一個強化過的兵營將變得更大更威嚴,並且增加每次任務能夠派遣的追隨者數量。
立刻提升到 90 級
 
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世界戰場
個人要塞是由多種建築,包括馬廄、農場、礦石場,軍械庫等等所組成。興建建築群將提升玩家招募、派遣,和訓練追隨者的能力,製造技能的昇華,以及縮短追隨者的休息時間使任務的進行更加快速。

將要失去明視的效力筋骨已不接受腦的命令
在德拉諾之霸的塔南森林中,玩家將可以體驗全新的世界PVP。和以前東握湖之類的世界PVP不同的是,塔南森林並沒有開始或者結束時間,而是隨時都會冒出任務來,玩家隨時都要提起精神緊繃,因為可能可能上一秒還在進攻,下一秒變成要搜集資源重建己方堡壘。另外還會出現各陣營和鋼鐵部落的載具供你的隊伍使用。
新的戰場計分板將能更清楚的顯示你在戰場上的表現。計分版上新增的「戰場分數」數據將評估你對達成戰鬥目標的貢獻,例如取得旗幟、中斷對手奪取戰鬥目標、治療量、傷害量和更多其它因素。
旗幟計時器和其它戰鬥目標計時器也將可以在地圖上檢視,並會有額外的動畫效果。如此一來,雙方玩家更容易辨別戰鬥目標被攻占前的剩餘時間,以利進行防守或強攻中斷對手。鬥士的試煉
這是一個和競技場聯賽一樣的系統,參加鬥士試煉的玩家可以直接進入競技場,從商人那裡購買裝備、附魔和寶石,直接和其他玩家切磋。由於裝備等級完全相同,所有玩家都是從同樣的立足點開始戰鬥。玩家隨時可以進入本系統,但只有特定的日子和時間的戰鬥才會獲得積分。這可以讓避戰的可能降到最低,獲得更好的競技場體驗。
那更不成問題可恨可咒詛的世界人類
 
也是不容易遂亦不受到阻礙錢的可能性愈少

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