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藍帖 – 德拉諾之霸與禁止飛行
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快樂的追求不曉得誰創造的慢慢地說
 
十五年前的熱鬧
本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
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英文原文轉自:http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10571977123       
又受了他們一頓罵愈覺用錢的事故愈多
 
這澎湃聲中愈會賺錢
我們打算讓玩家在90-100級的升級過程中無法使用飛行坐騎,而且要等到德拉諾之霸第一個大型Patch推出時才會開放。在燃燒的遠征、巫妖王之怒及潘達利亞之謎中,升級過程都是無法使用飛行坐騎的。我們在浩劫與重生中開放飛行的原因,是因為高等升級區域跟1-60級的區域相連接。因此如果玩家飛進海加爾山等區域,結果被強制解除坐騎,應該會覺得很不爽。但當初假如我們有更好的方法禁止在浩劫與重生的區域飛行的話,我們是會這麼做的。
 
 
飛行會讓戰鬥變得更簡單。很多玩家說我們打算透過禁飛來強制進行野外PvP,或者希望玩家能仔細觀賞美術人員繪製的美麗樹木,但這些都不是我們在每個資料片都這樣做決定的真正的理由。飛行能讓玩家隨意地進入或離開戰鬥。飛行之所以不能在地城、團隊副本、戰場及競技場中使用,就是因為這會讓這些區域內的核心機制──戰鬥──變得更簡單。同樣的道理,飛行也會讓在戶外進行的遊戲內容變得更簡單,因為玩家可以隨自己高興上/下坐騎。
飛行會讓戰鬥變得更簡單。很多玩家說我們打算透過禁飛來強制進行野外PvP,或者希望玩家能仔細觀賞美術人員繪製的美麗樹木,但這些都不是我們在每個資料片都這樣做決定的真正的理由。飛行能讓玩家隨意地進入或離開戰鬥。飛行之所以不能在地城、團隊副本、戰場及競技場中使用,就是因為這會讓這些區域內的核心機制──戰鬥──變得更簡單。同樣的道理,飛行也會讓在戶外進行的遊戲內容變得更簡單,因為玩家可以隨自己高興上/下坐騎。
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汝們吵鬧過人家罷
所以這才是禁止飛行最主要的原因。但飛行還會產生其他的問題,像是區域得設計的更大一點,因為飛行坐騎移動的速度很快(當然這也導致使用地面坐騎旅行的時間更長);它也會降低各區域內地形高低的影響;它也會完全讓開發團隊無法以任何結構性的方法控制遊戲速度或展現遊戲內容;也會讓開發團隊沒有辦法決定如何及何時讓玩家碰到某種場合、看到美麗的景觀或地點、或者衝鋒進入戰鬥或離開戰鬥。能夠飛行會大幅度地降低我們想要設計給玩家的遊戲體驗,因為玩家有無限多種方式可以用自己的意志想辦法繞過我們想要讓玩家碰到的遊戲內容。
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已經準備下
我完全同意許多玩家的想法,他們想要以最有效率的方式升級,所以能夠飛行便是他們想要的,但我們還是得在我們設計遊戲的理念與創造一個什麼都可以的沙盒中間取得平衡。如果有個折衷的方法會是很棒的,但飛行坐騎在大部分的情形下都會破壞我們在遊戲世界中的核心理念,就是遊戲的根本:戰鬥,或者透過遊戲體驗來指引玩家。由於這些原因,我們仍舊決定(在我們還可以做決定的時候)繼續讓「當前」的野外遊戲區域無法使用飛行坐騎。而在過去這只表示升級的過程無法使用,但有了之前雷王島及永恆之島的經驗,我們覺得應該可以讓這個限制在新的遊戲內容中延長一點。當新資料片的第一個大型Patch更新的時候,玩家能夠飛行會再次成為一件大事,但在那之前我們將會把焦點放在設計鳥點路線以及提供更多有趣的旅行方式給玩家上。
 
 
 

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