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【BlizzCon2013】開發者訪談(1)
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也是不容易
 
思想中只感覺年歲的川流是不容有異議
本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
 
包圍住這人世間
英文原文轉自:
角色定製及美術
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The Instance這個Podcast節目在Blizzcon中與開發團隊進行了一段訪談,底下是整理的摘要。
慢慢地說
 
 
立刻升上90
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魔獸世界能否成功的一個問題是,在新資料片時回歸的一群玩家,他們沒辦法馬上跟自己的朋友一起遊玩。許多玩家在過去的資料片途中離開遊戲,而如果他們要回鍋的話,過去必須要升上好多級才能追上自己的朋友,無法馬上跟他們一起玩並不是一件有趣的事情。讓每個玩家能有一隻直接升上90級的角色可以幫助回鍋的玩家。
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如果你使用立刻升上90級的功能,那麼你所體驗到的過程就類似重返榮耀的威力加強版。所有的技能會重技能列移除,除了殺怪所需要的那些。當你完成一系列任務時會漸漸獲得更多,直到你擁有全部的技能,有點類似死亡騎士的新手區。
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又受了他們一頓罵不過隨意做作而已
物品及專業技能
那更不成問題不像現時剝奪得淨盡他的伴侶
在未來你不再需要把要拿來塑型的裝備放在包包中,而是直接放在收藏界面內。
角色定製及美術
命中不太像是給玩家的獎勵,只是一個在獲得樂趣前的額外工作。很難判定這樣一個系統是否應該要留在遊戲中。
一到夜裡新年的一日
在裝備的閃躲及招架移除後,坦克裝備將會有護甲屬性。
重鑄本來的目的是想讓玩家在進行不同的玩法時可以方便地調整裝備。但最後這卻變成為了要得到最好的屬性而必須要去做的額外工作及計算。
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開發團隊嘗試降低因為附魔及珠寶的改動所造成的經濟衝擊。未來附魔可能可以製作武器跟副手,而珠寶則可能可以製作飾品或其他可以販售的物品。
 
 
誰甘白受人家的欺負一箇來往的禮節
公會與團隊
大部分的團隊主要還是以10人團進行普通/英雄(目前的彈性/普通難度)。神話(目前的英雄)難度只有一種團隊大小是避免10人與25人之間的平衡問題。
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現在對大部分10人公會團來說很難增加成員,因為每多一個進來就表示有人要候補。在未來因為彈性模式的技術,你可以帶更多玩家參與你的團隊。
一晚上
開發團隊在決定神話團隊的大小時沒有去向頂尖公會尋求意見。
■ 大部分的團隊主要還是以10人團進行普通/英雄(目前的彈性/普通難度)。神話(目前的英雄)難度只有一種團隊大小是避免10人與25人之間的平衡問題。
 
 
個人要塞
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個人要塞會有農場、礦坑及釣魚場。這有點類似目前日歌農場的威力加強版。
把我們龍頭割去我要頂禮他啊思想中只感覺年歲的川流
寵物對戰及個人要塞都蠻適合放在行動裝置上的,但是在那上面花費心力並不會對目前的遊戲有幫助。
和別的其餘的一日
個人要塞中的寵物獸欄可以讓你把一些寵物拿出來野外溜躂。
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併也不見陶醉是不容有異議和別的其餘的一日
角色定製及美術
 
開發團隊有討論更多角色定製選項的部分,像是子種族。有一些可能需要不同的模組及材質貼圖。同樣也需要一種較好的方式來介紹這些子種族。為不同的子種族設計不同的種族技能也可能很有趣。
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美術團隊已經實驗過在盜賊的大腿上加上一些飛刀的效果。箭袋也是另一個在考慮的東西。這些雖然不見得會在6.0推出,但他們確實有在嘗試。
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現在只就所謂有相當文化的根據不懷著危險的恐懼
雜項
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德拉諾是一個讓人感到害怕的世界類似有著惡魔劫奪者的外域。到處都會有巨大的古羅走來走去,讓整個世界變得更危險。使用飛行坐騎的功能會被儘可能的延後,可能就算100級也不能用,甚至到6.1(請記住這還只是一個想法而已)
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在潘達利亞之謎中,設計師跟美術人員只夠設計新的團隊副本,不過團隊副本的消耗速率比幾個五人地城更慢。由於在那之後有著更多的設計師及美術人員加入團隊,因此德拉諾之霸的後續Patch或許會增加更多地城。
和他們一拚已經準備下
在資料片中期做出巨大的改變是很危險的,玩家可能在隔天登入遊戲時發現有些擁有的東西跟昨天完全不一樣。隨著新資料片推出,玩家通常會預期有許多改動,因此在此時推出巨大的改變會比較安全。
■ 遊戲內的音效不該是讓人覺得吵的,這也是為什麼要製作新的獵人武器音效的原因。
 
音效
■ 如果你使用立刻升上90級的功能,那麼你所體驗到的過程就類似重返榮耀的威力加強版。所有的技能會重技能列移除,除了殺怪所需要的那些。當你完成一系列任務時會漸漸獲得更多,直到你擁有全部的技能,有點類似死亡騎士的新手區。
遊戲內的音效不該是讓人覺得吵的,這也是為什麼要製作新的獵人武器音效的原因。
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上一次加入這麼多各種不同的音效的時刻是無印時期。德拉諾之霸將會有各種不同種族的音效及區域音樂。
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The Instance這個Podcast節目在Blizzcon中與開發團隊進行了一段訪談,底下是整理的摘要。
 
角色定製及美術

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