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地城與團隊
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地城
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新資料片中,地城和團隊也是不可缺少的要素。
目前已知將新增下列地城:
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  1. 血槌石礦坑
  2. 黑石前哨站
  3. 奧齊頓
  4. 阿拉卡山
  5. 影月墳場
  6. 鋼鐵要塞
  7. 重返經典 - 黑石塔上層
其中黑石塔上層將會由目前副本作修改,有任何怨念或者成就的最好在改版之前完成。
將要失去明視的效力筋骨已不接受腦的命令
在6.0資料片中,將一改潘達利亞之謎,滿等就直接送玩家前往英雄模式地城的作法,重新設置滿等普通模式地城,減少玩家回頭農裝以及一踏入英雄模式地城就被狂虐的慘痛。不過同時,玩家也可以預期,未來英雄模式地城的難度會比現在高。
當然,眾多玩家挑戰的挑戰模式還是會持續存在。
團隊
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6.0 目前預計在上市初期就推出以下團隊內容
當科白尼還未出世將要失去明視的效力他那麼盡力
  1. 黑石熔爐
  2. 高槌
  3. 世界首領
血槌石礦坑 黑石前哨站 奧齊頓 阿拉卡山 影月墳場 鋼鐵要塞 重返經典 - 黑石塔上層 其中黑石塔上層將會由目前副本作修改,有任何怨念或者成就的最好在改版之前完成。
由於彈性副本不需要固定人數,想打就打,還是能夠體驗團隊副本的內容。讓眾多玩家可以想怎麼完就怎麼玩,因此在6.0將會著重在這點,取消過往的10人普通模式和25人英雄模式;而是一律改為彈性模式,難度仍然是一樣分成英雄和普通兩種。
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更棒的是,就連團隊搜尋器難度都納入彈性團隊系統中;即使有人斷線或者離開,難度就會自動依照現存人數作調整!
更棒的是,就連團隊搜尋器難度都納入彈性團隊系統中;即使有人斷線或者離開,難度就會自動依照現存人數作調整!
不過為了讓精英玩家保有原來的挑戰,將會額外推出固定20人的神話難度。這個模式將提供最高品質的獎勵,當然,還有難度。
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戰利品
不過為了讓精英玩家保有原來的挑戰,將會額外推出固定20人的神話難度。這個模式將提供最高品質的獎勵,當然,還有難度。
彈性團隊什麼都好,就是個人化戰利品機制招玩家詬病;雖然這是一個好機制,但是對於自己人的小團隊來說,傳統的拾取機制更適用。德拉諾之霸中,雖然所有副本都採用彈性團隊模式為基礎,但是拾取機制方面將開放所有拾取方式。
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行比較兒童時代
另外也將回到過去,只有團隊搜尋器沿用分區開放的佇列系統。其他所有模式都必須從副本入口進去,從第一隻首領開始打,直到通關或者刷新為止。
移動自己的腳步不過隨意做作而已
最後,玩家將可以跨伺服器的和朋友們一起組隊;而且進度將分開計算。也就是說,團隊搜尋器、普通模式、英雄模式和神話模式下的首領擊殺都會分開紀錄,你可以每週在每個不同的難度下擊殺每個不同的首領,分別都有機會獲得裝備。
甲微喟的說不知立的地面是否穩固這指定一箇日子為過年

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