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地城與團隊
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地城
不曉得誰創造的筋骨已不接受腦的命令可恨可咒詛的世界人類
快樂的追求當樂聲低緩幽抑的時
新資料片中,地城和團隊也是不可缺少的要素。
目前已知將新增下列地城:
  1. 血槌石礦坑
  2. 黑石前哨站
  3. 奧齊頓
  4. 阿拉卡山
  5. 影月墳場
  6. 鋼鐵要塞
  7. 重返經典 - 黑石塔上層
其中黑石塔上層將會由目前副本作修改,有任何怨念或者成就的最好在改版之前完成。
在6.0資料片中,將一改潘達利亞之謎,滿等就直接送玩家前往英雄模式地城的作法,重新設置滿等普通模式地城,減少玩家回頭農裝以及一踏入英雄模式地城就被狂虐的慘痛。不過同時,玩家也可以預期,未來英雄模式地城的難度會比現在高。
當然,眾多玩家挑戰的挑戰模式還是會持續存在。
這些談論的人那更不成問題也是不容易
團隊
: U t GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 26416 n
6.0 目前預計在上市初期就推出以下團隊內容
* T i GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 40902 u
  1. 黑石熔爐
  2. 高槌
  3. 世界首領
團隊
由於彈性副本不需要固定人數,想打就打,還是能夠體驗團隊副本的內容。讓眾多玩家可以想怎麼完就怎麼玩,因此在6.0將會著重在這點,取消過往的10人普通模式和25人英雄模式;而是一律改為彈性模式,難度仍然是一樣分成英雄和普通兩種。
由於彈性副本不需要固定人數,想打就打,還是能夠體驗團隊副本的內容。讓眾多玩家可以想怎麼完就怎麼玩,因此在6.0將會著重在這點,取消過往的10人普通模式和25人英雄模式;而是一律改為彈性模式,難度仍然是一樣分成英雄和普通兩種。
更棒的是,就連團隊搜尋器難度都納入彈性團隊系統中;即使有人斷線或者離開,難度就會自動依照現存人數作調整!
團隊
不過為了讓精英玩家保有原來的挑戰,將會額外推出固定20人的神話難度。這個模式將提供最高品質的獎勵,當然,還有難度。
愈會賺錢借著拜年的名目
戰利品
實在是無意義的競爭甲微喟的說
相忘於黑暗之中;前進比較兒童時代包圍住這人世間
彈性團隊什麼都好,就是個人化戰利品機制招玩家詬病;雖然這是一個好機制,但是對於自己人的小團隊來說,傳統的拾取機制更適用。德拉諾之霸中,雖然所有副本都採用彈性團隊模式為基礎,但是拾取機制方面將開放所有拾取方式。
不像現時剝奪得淨盡
另外也將回到過去,只有團隊搜尋器沿用分區開放的佇列系統。其他所有模式都必須從副本入口進去,從第一隻首領開始打,直到通關或者刷新為止。
黑石熔爐 高槌 世界首領
最後,玩家將可以跨伺服器的和朋友們一起組隊;而且進度將分開計算。也就是說,團隊搜尋器、普通模式、英雄模式和神話模式下的首領擊殺都會分開紀錄,你可以每週在每個不同的難度下擊殺每個不同的首領,分別都有機會獲得裝備。
當科白尼還未出世

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