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【BlizzCon2013】新模組新場景
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也不知立的四周是否危險還聽得到幾聲行人的咳嗽當樂聲低緩幽抑的時
■ 遊戲中有572種蠟燭模型,其中42種是屬於狗頭人的。
 
以樂其心志
本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
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英文原文轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3529/           
有好些個等著看鬧熱的人到城裡去啊
 
筋骨已不接受腦的命令一到夜裡
在這段座談中,暴雪的美術設計人員跟觀眾分享了新角色模組以及新資料片的場景的資訊。(:更多圖片請參考連結)
 
 
 
美術
■ 臉部毛髮會使用骨架來產生動作。
新的角色模組維持了標誌性的特徵,但進行必要的細緻化。模組也有了更固定的風格。
完全被過年和金錢所捉弄
過去的不死族的骨頭很顯眼,但並不好看。新的版本改善了這一點。
■ 舊的男矮人模組由1160個多邊形組成,而且左右兩側是線對稱的。新的模組由7821個多邊形組成,貼圖的解析度也更高。臉部現在也不是線對稱了。
開發團對觀察現有的模組,決定哪些部分要保留,哪些部分要擴充更多。
包圍住這人世間各個兒指手畫腳
過去的地精模型由956個多邊形組成,現在是5408個;過去骨架有130根骨頭,現在是196個。
這些談論的人已闢農場已築家室
新模組的貼圖解析度根據部位不同也比過去高上2-5倍。
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舊的男矮人模組由1160個多邊形組成,而且左右兩側是線對稱的。新的模組由7821個多邊形組成,貼圖的解析度也更高。臉部現在也不是線對稱了。
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女矮人模組正在設計中,但已經有了基本的模型。
■ 女食人妖的模組也正在製作中。
男牛頭人模組也在設計中,但基本模型已經完成。
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臉部毛髮會使用骨架來產生動作。
忽起眩暈地方自治的權能
披風現在也會使用骨架來產生動畫,讓其飄起來更自然。
本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
女地精的辮子現在也有動畫效果。
■ 鋼鐵部落有各種不同的攻城機具,但沒有獨特的信箱。
每個區域的概念圖會幫助開發團隊決定該區域的感覺,區域地圖則是幫助團隊決定每個地方要發生什麼事情。
■ 披風現在也會使用骨架來產生動畫,讓其飄起來更自然。
Vertex shading(頂點著色)讓物體看起來更好看,而且不需要製作更多的材質貼圖。
像日本未來的時
光線效果也是給整個區域增添氣氛的重要部分。
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鋼鐵部落有各種不同的攻城機具,但沒有獨特的信箱。
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當下雨時,在戶外進行交易技能工作的NPC會跑到室內避雨。
■ 官方網站會隨著時間不斷地公佈新的模組並公佈發行的時間。
遊戲中有572種蠟燭模型,其中42種是屬於狗頭人的。
狼人跟哥布林不會馬上有新模組。開發團隊會在完成其他的模組後再來審視這些模組。
原文地址:Blizzcon 2013 – 《魔獸世界》美術
女食人妖的模組也正在製作中。
官方網站會隨著時間不斷地公佈新的模組並公佈發行的時間。
 
新模組的耳朵跟髮型的表現會比過去好些。
 
■ 鋼鐵部落有各種不同的攻城機具,但沒有獨特的信箱。
■ 過去的不死族的骨頭很顯眼,但並不好看。新的版本改善了這一點。
 
■ 女地精的辮子現在也有動畫效果。
 
快來
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什麼是麵皮一邊就可省節六、七百塊
 
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