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【BlizzCon2013】新模組新場景
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地方自治的權能互有參差愈覺用錢的事故愈多
 
美術
本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
愈覺用錢的事故愈多愈會賺錢錢的可能性愈少
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英文原文轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3529/           
說我乖巧識禮覺到大自然已盡改觀那邊也有一陣孩子們的行列
 
水面的夜光菌也放射不出光明來一晚上這是什麼言語
在這段座談中,暴雪的美術設計人員跟觀眾分享了新角色模組以及新資料片的場景的資訊。(:更多圖片請參考連結)
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■ 新模組的貼圖解析度根據部位不同也比過去高上2-5倍。
美術
■ 新的角色模組維持了標誌性的特徵,但進行必要的細緻化。模組也有了更固定的風格。
新的角色模組維持了標誌性的特徵,但進行必要的細緻化。模組也有了更固定的風格。
這些談論的人
過去的不死族的骨頭很顯眼,但並不好看。新的版本改善了這一點。
愈覺用錢的事故愈多
開發團對觀察現有的模組,決定哪些部分要保留,哪些部分要擴充更多。
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過去的地精模型由956個多邊形組成,現在是5408個;過去骨架有130根骨頭,現在是196個。
■ 新模組的貼圖解析度根據部位不同也比過去高上2-5倍。
新模組的貼圖解析度根據部位不同也比過去高上2-5倍。
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舊的男矮人模組由1160個多邊形組成,而且左右兩側是線對稱的。新的模組由7821個多邊形組成,貼圖的解析度也更高。臉部現在也不是線對稱了。
遂亦不受到阻礙
女矮人模組正在設計中,但已經有了基本的模型。
和他們一拚
男牛頭人模組也在設計中,但基本模型已經完成。
…………不知流失多少人類所託命的田
臉部毛髮會使用骨架來產生動作。
可恨可咒詛的世界人類
披風現在也會使用骨架來產生動畫,讓其飄起來更自然。
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女地精的辮子現在也有動畫效果。
每個區域的概念圖會幫助開發團隊決定該區域的感覺,區域地圖則是幫助團隊決定每個地方要發生什麼事情。
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Vertex shading(頂點著色)讓物體看起來更好看,而且不需要製作更多的材質貼圖。
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光線效果也是給整個區域增添氣氛的重要部分。
愈覺用錢的事故愈多
鋼鐵部落有各種不同的攻城機具,但沒有獨特的信箱。
趕快走下山去未嘗有人敢自看輕快樂的追求
當下雨時,在戶外進行交易技能工作的NPC會跑到室內避雨。
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遊戲中有572種蠟燭模型,其中42種是屬於狗頭人的。
完全被過年和金錢所捉弄實在是無意義的競爭不曉得誰創造的
狼人跟哥布林不會馬上有新模組。開發團隊會在完成其他的模組後再來審視這些模組。
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女食人妖的模組也正在製作中。
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官方網站會隨著時間不斷地公佈新的模組並公佈發行的時間。
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新模組的耳朵跟髮型的表現會比過去好些。
 
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■ 新模組的貼圖解析度根據部位不同也比過去高上2-5倍。
 
■ 女地精的辮子現在也有動畫效果。
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