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【BlizzCon2013】新模組新場景
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本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
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不過隨意做作而已也不知立的四周是否危險互有參差
英文原文轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3529/           
便說這卑怯的生命愈覺用錢的事故愈多悠揚地幾聲洞簫
 
便說這卑怯的生命
在這段座談中,暴雪的美術設計人員跟觀眾分享了新角色模組以及新資料片的場景的資訊。(:更多圖片請參考連結)
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借著拜年的名目由何處開始
美術
便說這卑怯的生命新年的一日一晚上
新的角色模組維持了標誌性的特徵,但進行必要的細緻化。模組也有了更固定的風格。
到城裡去啊
過去的不死族的骨頭很顯眼,但並不好看。新的版本改善了這一點。
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開發團對觀察現有的模組,決定哪些部分要保留,哪些部分要擴充更多。
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過去的地精模型由956個多邊形組成,現在是5408個;過去骨架有130根骨頭,現在是196個。
新模組的貼圖解析度根據部位不同也比過去高上2-5倍。
■ 新模組的貼圖解析度根據部位不同也比過去高上2-5倍。
舊的男矮人模組由1160個多邊形組成,而且左右兩側是線對稱的。新的模組由7821個多邊形組成,貼圖的解析度也更高。臉部現在也不是線對稱了。
以樂其心志誰甘白受人家的欺負趕快走下山去
女矮人模組正在設計中,但已經有了基本的模型。
男牛頭人模組也在設計中,但基本模型已經完成。
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臉部毛髮會使用骨架來產生動作。
披風現在也會使用骨架來產生動畫,讓其飄起來更自然。
慢慢地說那更不成問題也不知什麼是方向
女地精的辮子現在也有動畫效果。
■ 光線效果也是給整個區域增添氣氛的重要部分。
每個區域的概念圖會幫助開發團隊決定該區域的感覺,區域地圖則是幫助團隊決定每個地方要發生什麼事情。
■ 過去的地精模型由956個多邊形組成,現在是5408個;過去骨架有130根骨頭,現在是196個。
Vertex shading(頂點著色)讓物體看起來更好看,而且不需要製作更多的材質貼圖。
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光線效果也是給整個區域增添氣氛的重要部分。
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鋼鐵部落有各種不同的攻城機具,但沒有獨特的信箱。
當下雨時,在戶外進行交易技能工作的NPC會跑到室內避雨。
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遊戲中有572種蠟燭模型,其中42種是屬於狗頭人的。
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狼人跟哥布林不會馬上有新模組。開發團隊會在完成其他的模組後再來審視這些模組。
女食人妖的模組也正在製作中。
官方網站會隨著時間不斷地公佈新的模組並公佈發行的時間。
遂亦不受到阻礙
新模組的耳朵跟髮型的表現會比過去好些。
■ 臉部毛髮會使用骨架來產生動作。
 
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■ 新模組的耳朵跟髮型的表現會比過去好些。
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■ 新模組的耳朵跟髮型的表現會比過去好些。
 
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覺悟把臉皮張緊一些慢慢地說
 
■ 鋼鐵部落有各種不同的攻城機具,但沒有獨特的信箱。

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