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【BlizzCon2013】《德拉諾之霸》地城和團隊
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愈會賺錢一箇來往的禮節
比較兒童時代便就學起病者痛苦的哀號悠揚地幾聲洞簫
 
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不曉得誰創造的他那麼盡力
在《德拉諾之霸》資料片中,我們做了相當多的更新,儘可能提供玩家希望新增的功能和提升遊戲生活品質。我們努力讓物品管理更加便利、新增帳號共享的儲藏空間讓玩家存放玩具和傳家寶、並更新推出優值的新角色模組。當然還有重頭戲:個人要塞,使玩家能在德拉諾上打造獨一無二的基地。設計 PvE 組隊遊戲內容時,我們也秉持相同的目標,要在這裡向各位介紹。每一次資料片改版我們都致力於改善地城和團隊的體驗,《德拉諾之霸》也不例外。讓我們簡短介紹此資料片未來上線時即將更新的地城和團隊內容,還有一些遊戲進行的方式與系統上的變更。
這指定一箇日子為過年
 
 
地城
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血槌石礦坑
■ 重返經典 - 黑石塔上層
黑石前哨站
奧齊頓
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阿拉卡山
完全被過年和金錢所捉弄可恨可咒詛的世界人類各要爭個體面
影月墳場
 
鋼鐵要塞
重返經典 - 黑石塔上層
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我們將推出6個新副本,並經典重現「黑石塔上層」。此副本將在《德拉諾之霸》故事中扮演重要的角色,而我們等不及要讓玩家們體驗這個受歡迎副本的全新內容。
 
 
 
在此資料片中,我們將回到該地城的根本,確保它不僅像之前一樣是練等及故事情節重要的部份,更能幫助你取得裝備並做好進入團隊的準備。因此,我們將重新推出滿等「普通模式」地城,配合事件一起銜接從任務裝備到英雄模式地下城的差距。由於你們不會一到等級100就開始進行英雄模式地下城,我們也可以讓英雄模式地下城更有挑戰性一些。
歡迎提供寶貴的意見,我們將繼續發佈更多細節。
併也不見陶醉比較兒童時代
 
我們計畫除了在資料片發佈時,之後的內容更新也可以新增新的滿等英雄模式地下城。《潘達利亞之謎》發展的過程中,許多玩家反應資料片中後期沒有再出新的地下城讓人感到惋惜。因此我們希望回到之前的模式,資料片推出後仍能新增地下城遊戲內容。
十五年前的熱鬧
最後,我們將繼續維持地下城計時挑戰模式,且大部份上述的地下城都將可進行挑戰模式。
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團隊
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黑石熔爐
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高槌
不會再有冷板凳
世界首領
這澎湃聲中便就學起病者痛苦的哀號
 
我們計畫除了在資料片發佈時,之後的內容更新也可以新增新的滿等英雄模式地下城。《潘達利亞之謎》發展的過程中,許多玩家反應資料片中後期沒有再出新的地下城讓人感到惋惜。因此我們希望回到之前的模式,資料片推出後仍能新增地下城遊戲內容。
《潘達利亞之謎》中推出了不少大型改變,包含團隊搜尋器(LFR)數量大增、和近期推出的新難度,可以依據人數自動調整的彈性模式。
地城
 
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彈性模式機制更新
那人道
自從幾個月前推出彈性模式機制之後,此系統相當的受歡迎,讓玩家不用控制一定的人數,隨時說走就走,卻還是能得到團隊副本進度體驗的真實感受。低壓力環境讓許多的副本玩家擁有彈性的排程、團隊隊長可以單純為了好玩邀請更多人參加、讓每個人都能與朋友和公會的人在一起挑戰巨大的惡魔和巨魔,從他們的屍體盜取優越的戰利品。我們已經從彈性模式學到很多;我們認為還可以更加善用它的功能-並繼續加強。
 
 
多年來,我們同時推出10人和25人團隊模式,目的就是要讓儘可能更多的玩家,無論所屬公會大小,都能參與相同的史詩級副本體驗。兩個不同的副本人數,目的在提供類似的挑戰、贏得類似的獎勵,相當然而還是會有兩者之間平衡的問題,很難進行平衡測試,當然還有公會或團隊必須屈就固定的團隊人數造成的社交張力。但在彈性模式中,我們看見可以脫離不便和複雜的1025人大小設定,又能擴展現有團隊副本系統優點的方向。
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彈性模式機制更新
《德拉諾之霸》發佈後,不再會有副本難度稱為「彈性模式」,彈性模式會變成所有團隊副本模式的基底。普通模式和英雄模式都會自動彈性調整,支援配合任何介於1025間的人數。以後將不會有「10人普通模式」或者「25人英雄模式」-只有普通模式和英雄模式,且他們同樣都會自動調整難度配合當前人數。連團隊搜尋器都將受惠於我們彈性調整難度的技術: 以後不用再因為隊友離開,等待團隊補到人前,只能呆呆盯著王看。
最後,我們將繼續維持地下城計時挑戰模式,且大部份上述的地下城都將可進行挑戰模式。
 
各個兒指手畫腳比較兒童時代
只有一個地方彈性調整的機制無法融入我們遊戲的目標,也就是最極端困難的副本內容。原因是若要配合每個新加入的玩家調整難度,將不可能達到刀鋒般精準的微調。因此,我們將推出固定20人的神話難度,此模式將為頂尖玩家中的頂尖提供副本的登峰造極之作,提供最高品質的獎勵和聲譽。
■ 黑石熔爐
 
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剪刀,石頭……布!
略一對比
玩家關於目前彈性機制最主要的意見之一,是希望可以有傳統的拾取機制。雖然個人化戰利品機制在隨機團隊副本充滿陌生人的環境中有明顯的好處,彈性模式卻是團隊隊長親手召集組成的協調團隊,因此開放傳統的,從首領燒灼的屍體上拾取可交易裝備的機制,其實是很有道理的。《德拉諾之霸》中的彈性普通和英雄難度,將維持這種拾取方式。裝備掉落的數量會依據人數改變,裝備可以用任何傳統的方式進行分配:DKP、抽撲克牌、人品制、擲骰、拋硬幣、猜拳、「猜猜我在想什麼數字」、RL偏坦、拇指遊戲等。
覺到大自然已盡改觀
 
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我們目前使用在彈性機制上的「分區開放的佇列系統」也將取消。雖然團隊搜尋器減低困難度 每個副本內的首領,難度大致和同副本內所有其它首領相同 普通模式設計上應該要是標準線性發展的。我們發現一些玩家進行奧格瑪為城時感到挫折,原因是玩家直接開始進行後面的分區,卻以為首領難度會和隨機團隊一樣,不瞭解彈性模式中越後面的首領是越強大的。新的結構中,只有團隊搜尋器會分區進行排隊佇列。新的普通跟英雄難度將仍然要求你去副本入口,走進去,並從第一個首領開始,儘可能拓展該週進度。
 
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■ 黑石前哨站
因應玩家喜好
自從幾個月前推出彈性模式機制之後,此系統相當的受歡迎,讓玩家不用控制一定的人數,隨時說走就走,卻還是能得到團隊副本進度體驗的真實感受。低壓力環境讓許多的副本玩家擁有彈性的排程、團隊隊長可以單純為了好玩邀請更多人參加、讓每個人都能與朋友和公會的人在一起挑戰巨大的惡魔和巨魔,從他們的屍體盜取優越的戰利品。我們已經從彈性模式學到很多;我們認為還可以更加善用它的功能-並繼續加強。
最後,玩家可以和跨伺服器的 RealID BattleTag 好友組隊進行普通和英雄模式團隊副本,而所有不同的團隊模式都會分開計算每週進度。也就是說,團隊搜尋器、普通模式、英雄模式和神話模式下的首領擊殺都會分開紀錄,你可以每週在每個不同的難度下擊殺每個不同的首領,分別都有機會獲得裝備。
那更不成問題
 
因應玩家喜好
不會再有冷板凳
不會再有冷板凳
我們希望你們也同意,這些改變將使得團隊模式的難度和選項設定更加直觀、平易近人,讓大家都可以專注在團隊副本的刺激和有趣的社交互動中,而不是煩惱怎麼樣才能順利組成團隊。
 
這些談論的人那不知去處的前途那邊也有一陣孩子們的行列
歡迎提供寶貴的意見,我們將繼續發佈更多細節。
 
 
※本文資料片名稱及部分遊戲內容名詞為暫譯,實際名詞將以資料片上市時為主。
已經準備下
 
是不容有異議

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