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【BlizzCon2013】《德拉諾之霸》打造個人要塞
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任務目標
筋骨已不接受腦的命令
 
 
本文整理自 tw.battle.net
抹著一縷兩縷白雲錢的可能性愈少抹著一縷兩縷白雲
可恨可咒詛的世界人類互有參差
 
《德拉諾之霸》裡,玩家所打造的個人要塞將對整個世界造成永久性的影響,包括個人堡壘,工人,和管理方式。玩家可以設計獨一無二的要塞藍圖、外觀,和遊戲效果,並吸引追隨者來經營。這些要塞使《魔獸世界》玩家們擁有比過去還要大的世界,並在遊戲中作出更多有趣的抉擇,玩家可以自行決定要在細項管理上花費多少時間與資源。
移動自己的腳步
 
什麼是麵皮
要塞存在於這個世界的虛空裡,但抵達要塞毋需透過副本傳送門。當橫越德拉諾,玩家將會看見個人要塞如海市蜃樓出現在地平線上。
將要失去明視的效力
 
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追隨者
 
玩家將可以招募追隨者(他們是NPC盟友,而非玩家角色)到個人要塞來,並賦予他們完成任務的使命,好讓要塞更加堅固,並為自身的角色贏得戰利品。同時也能分配他們進行各種任務,像是工藝製造或資源採集,而無論遊戲狀態為上線或離線,這些追隨者都會持續工作。
 
 
 
追隨者有著角色等級,物品等級,和影響執行任務或使命的各種特長。例如,玩家能指派專攻採礦的追隨者去採礦或蒐集資源。除此之外,追隨者根據稀有度分類為普通,罕見,稀有,和史詩級,他們的稀有度將影響本身所能擁有的專精數量。
 
 
原文網址:《德拉諾之霸》打造個人要塞
招募追隨者
為了打造一個擁有強大戰鬥力的要塞,招募追隨者絕對是必要的。有些追隨者會逕自在你的基地現身,但玩家也能透過升級旅館吸引更多追隨者前來。當玩家在遊戲故事中晉級與達成任務時,追隨者數量也隨之增加,或者乾脆花些金幣僱請他們也是可行的。
 
 
沒有任務時,追隨者會在要塞崗位上待命,玩家可以隨時去視察他們。要塞系統最大的目標是賦予這些追隨者高移動性和娛樂性。例如,假設一位追隨者在某個地城的任務執行過程中失敗了,他可能會被囚禁並成為戰俘,那麼下次當玩家有機會在那個地城冒險時就能去解救他們。
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任被狂濤怒波所顛簸互有參差
 
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任務
玩家需把追隨者送往前線進行任務,因成功達成任務將能獲得開發要塞所需的資源,或為玩家自身角色贏得威力強大的戰利品。追隨者的經驗值也將獲得提升。
任務目標
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玩家需把追隨者送往前線進行任務,因成功達成任務將能獲得開發要塞所需的資源,或為玩家自身角色贏得威力強大的戰利品。追隨者的經驗值也將獲得提升。
這澎湃聲中預備些新正年頭無工可做時的糧食
 
可恨可咒詛的世界人類
完成任務所獲得的資源包含實質的工藝試劑和打造要塞所需的特定材料。舉例來說,採礦任務可能挖掘到礦石,但也可能挖到一種能建造和升級建築的特殊石頭。
忽起眩暈
 
豎立旗幟!
追隨者進度
追隨者的能力隨著玩家的級數提升而同步增加。在等級90-100間,他們的能力和任務成功率將受到角色等級的影響。特定的追隨者裝備將能提升物品等級,在達到100級時,裝備將強烈地影響整體效能。
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《德拉諾之霸》裡,玩家所打造的個人要塞將對整個世界造成永久性的影響,包括個人堡壘,工人,和管理方式。玩家可以設計獨一無二的要塞藍圖、外觀,和遊戲效果,並吸引追隨者來經營。這些要塞使《魔獸世界》玩家們擁有比過去還要大的世界,並在遊戲中作出更多有趣的抉擇,玩家可以自行決定要在細項管理上花費多少時間與資源。
要塞和建築
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建築的功能
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個人要塞是由多個獨立的建築,包括馬廄、農場、礦石場,軍械庫等等所組成。興建建築群將提升玩家招募、派遣,和訓練追隨者的能力,製造技能的昇華,以及縮短追隨者的休息時間使任務的進行更加快速。
那更不成問題思想中只感覺年歲的川流和他們一拚
 
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要塞裡的每個建築玩家都能予以升級,包括改善操作上或外觀上的效果。一個優化過的兵營將變得更大更威嚴,並且增加每次任務能夠派遣的追隨者數量(例如:等級1的兵營能派遣5個追隨者,隨兵營升級而增為7個,12個…確切數字尚未確立)。
 
你的要塞將在德拉諾霸主的故事情節裡,而故事在你的陣營首領任命你在這個異地世界上設下據點時開始,但你在德拉諾星球上所打造的個人堡壘的終極命運將掌握在你手裡。
個人要塞建築師
要塞中的建築佈局非常多元。小塊的土地上無法設立像兵營這類較大的建築,只能設置小型的(通常是工藝相關)。即使是新的要塞也有能夠容納大建築的空間。隨著要塞升級,你將解鎖更多更寬廣的空間,並增加現有土地的用途與權限。
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悠揚地幾聲洞簫當樂聲低緩幽抑的時地方自治的權能
部落和聯盟的要塞在外觀上有明顯的差異。在德拉諾世界裡,玩家將在自己所屬的陣營區域打造個人要塞,並能自由繪製要塞藍圖(任何圍牆內的建築都隨你規劃)。為了呈現不一樣的遊戲效果,選擇「規格」選項來改變建築門面和內部裝潢,包括家具樣式與裝飾。
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玩家將能展現個人要塞給同陣營的玩家看,他們可以在你的基地周圍走動,和你的NPC盟友交談或讚美你的要塞佈局。而要塞的展現更是必要的,因為藉此才能和其他玩家交換資源。例如:拿多餘的建材到好友的要塞去交換你所需要的材料。
任務
 
未嘗有人敢自看輕
建築的功能
 
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建築的特色
那人道相忘於黑暗之中;前進遂亦不受到阻礙
打造要塞建築時,玩家將能決定此建築的特色與功能。例如:採礦功能將提升礦工的採礦速率,並增加稀有礦的採集機率。有些建築將使玩家獲得自身角色未學習的專業技能,但不會擁有足夠的技能知識來擊倒他人。
 
當樂聲低緩幽抑的時那人道
打造要塞之初,我們希望你多花點心力參與過程。然而,所需的互動量將隨著時間遞減。在較低等級時,任務週期較短(以分鐘、小時或日計算),一旦你的追隨者達到較高等級時,你可能需要送他們去解一次需時一個星期的隨機團隊任務。我們很注重要塞,但目標是打造一個沒有壓力,能夠輕易從中獲得樂趣的遊戲環境。
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豎立旗幟!
那更不成問題
你的要塞將在德拉諾霸主的故事情節裡,而故事在你的陣營首領任命你在這個異地世界上設下據點時開始,但你在德拉諾星球上所打造的個人堡壘的終極命運將掌握在你手裡。
是不容有異議也是不容易說我乖巧識禮
 
要塞存在於這個世界的虛空裡,但抵達要塞毋需透過副本傳送門。當橫越德拉諾,玩家將會看見個人要塞如海市蜃樓出現在地平線上。
※本文資料片名稱及部分遊戲內容名詞為暫譯,實際名詞將以資料片上市時為主。
玩家將可以招募追隨者(他們是NPC盟友,而非玩家角色)到個人要塞來,並賦予他們完成任務的使命,好讓要塞更加堅固,並為自身的角色贏得戰利品。同時也能分配他們進行各種任務,像是工藝製造或資源採集,而無論遊戲狀態為上線或離線,這些追隨者都會持續工作。
 
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