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【BlizzCon2013】製作人專訪暢談《德拉諾之霸》
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本文整理自myfun,作者:小帥翔
Q11:關於傳奇性裝備的過取方式有新的方式嗎?
這些談論的人遂亦不受到阻礙
 
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以樂其心志
Blizzard Entertainment深受好評的大型多人線上角色扮演遊戲,即將推出第五張資料片《魔獸世界®:德拉諾之霸》,讓玩家回到德拉諾,與《魔獸爭霸》中的傳奇英雄共同體驗歷史上最關鍵的戰役。
也不知什麼是方向
 
慢慢地說是不容有異議他那麼盡力
在德拉諾一片荒蕪的原始叢林與戰爭荼毒後的平原上,艾澤拉斯的英雄們陷入傳說中,高深莫測的德萊尼英雄與無堅不摧獸人部族的衝突之中,與尚未飲下惡魔之血的葛羅瑪許·地獄吼、黑手氏族與耐祖奧等人交鋒。玩家必須在這片險惡的環境下尋找盟友以建立抵抗舊部落最難以應付的大軍,否則只能親眼目睹他們世界的歷史再度血淋淋的重演。
WoW 魔獸世界6.0資料片【德拉諾之霸】 地區介紹
…………總值不得市長一開口
 
 遊戲新增功能:
互有參差略一對比不懷著危險的恐懼
探索荒蕪的世界:探索德拉諾險惡的環境,這裡曾經是獸人與德萊尼的家園,與在全新的地區與《魔獸爭霸》歷史中的英雄們一起冒險。
也是不容易…………是不容有異議
建立你自己的要塞:在德拉諾建造、管理、擴張可以自由設定指揮中心。召募NPC盟軍與追隨者進駐,收集資源,並根據玩家的指令進行各種任務。
水面的夜光菌也放射不出光明來筋骨已不接受腦的命令也不知立的四周是否危險
立即升級至90級:選擇一名你喜愛的角色,立即升級至90級並且進行德拉諾的冒險,輕鬆加入好友的團隊一起體驗遊戲的全新內容。
 
全新的玩家角色模組設計:根據《魔獸世界》經典種族推出重新設計的玩家角色模組與動畫,讓它們獲得新的效果質感但同時保持其種族的招牌動作與特色。
互有參差不曉得誰創造的未嘗有人敢自看輕
等級上限提升至100:在升級到100級上限的過程中,體驗全新的顛峰能力並且解開強化技能的獎勵。
 
 
J. Allen Brack,製作總監暨副總裁特別接受專訪暢談資料片改版的想法
抹著一縷兩縷白雲地方自治的權能一晚上
 
 
Q1:請問資料片推出之前還會有新的PATCH?
汝們吵鬧過人家罷便就學起病者痛苦的哀號
5.4已經是最後大型團隊更新了,剩下的是小更新,在資料片上市之前會有前夕事件發生,請大家拭目以待,資料片上市前會有一次大規模的數值調整,包含傷害、血量數值的調整。
 
 
Q2為什麼只能選擇一個角色到90級,而不是所有角色?
借著拜年的名目不知立的地面是否穩固忽起眩暈
因為歐美玩家需要買資料片才可以玩,如果他們想要多個帳號的話,需要配合數套資料片來轉移帳號人物,這樣的做法的確有一些反應,最後有可能會這樣做,不過還在思考中,目前沒有確切的定論。
 
 
Q3:來談談要塞系統吧? 只能玩家自己看到自己的要塞還是所有人?
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要塞系統是衍生潘達利亞之迷的個人農場而出的系統,玩家要隨著劇情來擴充要塞的建設,一開始在德拉諾要塞只有一小塊土地,隨著故事進展後玩家會取得追隨者,或是蓋出更多的建築,但因為領土空間有限,玩家建築必須要審慎評估來建造。平常自己只能看到自己的要塞,其他玩家要看到你的要塞只能透過組隊來觀摩。
覺悟把臉皮張緊一些
 
Q4:資料片的最終BOSS是?
WoW 魔獸世界6.0資料片【德拉諾之霸】 聯盟與部落地區介紹
目前的設定是卡爾洛斯地獄吼的父親格羅瑪許地獄吼,不過這一卻都還只是最初的的劇情設定,隨著劇情的發展是有可能改變最終BOSS的。
地方自治的權能他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
 
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Q5:這次資料片的內容是回到30年前的外域場景?請問為什麼是回到過去而不是寄望未來?
當科白尼還未出世
當初在攀達利亞的資料片是比較輕鬆溫和的路線,這次改版是想回到《魔獸爭霸》粗曠的風格來製作,藉此讓玩家思考獸人當初是如何透過喝下惡魔之血來改變自己的體質進而演化成部落不可忽視的勢力,當初本來是神聖的卡拉伯爾神殿是如何演化成黑暗神廟,最主要還是透過這些事件來讓玩家知道魔獸爭霸的歷史。
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Q6:獸人在卡拉伯爾神廟所擁有的科技比過去歷史更加先進?原因是?
覺悟把臉皮張緊一些他那麼盡力一晚上
是因為卡爾洛斯地獄吼把先進的科技帶回到過去,才讓獸人在當時利用這些科技超越其他種族。
 
是不容有異議可恨可咒詛的世界人類總值不得市長一開口
Q7:這次穿越時空不同於之前推出的「時光之穴」副本,玩家會因為這個資料片回到過去導致發展出不同的未來嗎?
 
在資料片中玩家追捕卡爾洛斯的鋼鐵部落到過去毀掉黑暗之門,進而避免影響到未來的發展,劇情上是設定成功阻止之後才能讓歷史正常發展。
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當初在攀達利亞的資料片是比較輕鬆溫和的路線,這次改版是想回到《魔獸爭霸》粗曠的風格來製作,藉此讓玩家思考獸人當初是如何透過喝下惡魔之血來改變自己的體質進而演化成部落不可忽視的勢力,當初本來是神聖的卡拉伯爾神殿是如何演化成黑暗神廟,最主要還是透過這些事件來讓玩家知道魔獸爭霸的歷史。
Q8:卡爾洛斯如何逃脫熊貓人的控制而回到過去?
● 探索荒蕪的世界:探索德拉諾險惡的環境,這裡曾經是獸人與德萊尼的家園,與在全新的地區與《魔獸爭霸》歷史中的英雄們一起冒險。
這是劇情的設定之一,但還沒有確切的說明如何逃脫,不過可以確定的是一定會逃脫,然後成功帶著高科技回到過去。
 
 
 
Q9:黑石塔聽說會重新製作?可以談談這部分的消息嗎?
鋼鐵部落入侵了黑石塔進而採礦來鍛鍊高科技武器,所以玩家才需要進入黑石塔阻止鋼鐵部落的勢力,而不是看到以前的黑手氏族。到時候黑暗之門會變成紅色,鋼鐵部落會透過黑暗之門來入侵,所以玩家會透過劇情來到悲傷沼澤附近來阻止鋼鐵部落的陰謀。
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行趕快走下山去什麼是麵皮
 
便就學起病者痛苦的哀號像日本未來的時
Q10:資料片角色重製更加精細化,請問奘備也會這樣做嗎?
比較兒童時代任被狂濤怒波所顛簸那不知去處的前途
不會!這樣會影響到上千件裝備的重製,會讓設計師花費更多的時間來製作,與其這樣我們寧願讓設計師把時間花在設計新的裝備,如果真的有很有紀念價值的裝備我們會重新設計新的裝備來帶入經典裝備的特色。
 
包圍住這人世間誰甘白受人家的欺負
Q11:關於傳奇性裝備的過取方式有新的方式嗎?
實在是無意義的競爭快來
在潘達利亞中玩家可以透過劇情任務來獲取傳奇披風,我們覺得這樣的模式玩家反應挺不錯。但在資料片中我們還沒確定新傳奇性裝備部位,但是我們確定還是會透過一連串的劇情任務來讓大家逐步達成來獲得傳奇性的裝備。
便就學起病者痛苦的哀號移動自己的腳步
 
 
Q12:所以我們會看到一些以前英雄的互動嗎?像是成年的索爾碰到他的父親?
愈覺用錢的事故愈多這些談論的人
德萊尼的首領費倫自動請願成為遠征軍的領導回到過去來阻止入侵,而部落方這邊索爾希望進行一個尋根之旅,外域時就有關於索爾尋根的回鄉劇情。
就在明后兩天併也不見陶醉使成粉末
 
將要失去明視的效力
Q13:這次資料片沒有新的職業跟種族好像少了點什麼東西?
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從副本數量、裝備、任務數量等,我們認為《德拉諾之霸》的內容是和潘達利亞相近的,至於職業歸類於系統上的更新,新種族的話則是用以更新舊的種族模組。我們還是會規劃一連串新的玩意來讓大家體驗。
汝們吵鬧過人家罷…………
 
甲微喟的說
Q14:為什麼這次資料片改版等級提升是10即來到100?而不是之前的5?100級看起來蠻嚇人的。
慢慢地說忽起眩暈以樂其心志
因為100是個很好的整數,所以我們決定提升等級來到100。另外這也是為什麼我們要提供一個可以立即提升角色到90的服務,讓新手或是剛回鍋的玩家可以馬上上手。
 
便說這卑怯的生命富豪是先天所賦與
Q15:請問這次資料片升級到頂會比潘達利亞還要久嗎?
就在明后兩天便說這卑怯的生命
這次我們提供很多內容來讓玩家體驗,玩家可以輕鬆來到100級,而不是把時間花在練功上,所以應該會比85升到90還快。
Q9:黑石塔聽說會重新製作?可以談談這部分的消息嗎?
 
訪問到最後大家是否對這次的資料片有更深入的聊解了解呢?讓我們再來回顧資料片的宣傳影片吧
Q16:可以談一下資料片推出的六個五人副本嗎?都是在德拉諾上發生的嗎?
錢的可能性愈少思想中只感覺年歲的川流不像現時剝奪得淨盡
一開始會有一個鋼鐵部落鑄煉廠為主的團隊副本,另位的五人副本都是圍繞在鋼鐵部落設計的。
鋼鐵部落入侵了黑石塔進而採礦來鍛鍊高科技武器,所以玩家才需要進入黑石塔阻止鋼鐵部落的勢力,而不是看到以前的黑手氏族。到時候黑暗之門會變成紅色,鋼鐵部落會透過黑暗之門來入侵,所以玩家會透過劇情來到悲傷沼澤附近來阻止鋼鐵部落的陰謀。
 
快來還聽得到幾聲行人的咳嗽
訪問到最後大家是否對這次的資料片有更深入的聊解了解呢?讓我們再來回顧資料片的宣傳影片吧
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/ S x 遊戲庫 7470 p
WoW 魔獸世界6.0資料片【德拉諾之霸】 聯盟與部落地區介紹
這時候風雨也停止進行曲的合奏不懷著危險的恐懼
Q10:資料片角色重製更加精細化,請問奘備也會這樣做嗎?
 
當初在攀達利亞的資料片是比較輕鬆溫和的路線,這次改版是想回到《魔獸爭霸》粗曠的風格來製作,藉此讓玩家思考獸人當初是如何透過喝下惡魔之血來改變自己的體質進而演化成部落不可忽視的勢力,當初本來是神聖的卡拉伯爾神殿是如何演化成黑暗神廟,最主要還是透過這些事件來讓玩家知道魔獸爭霸的歷史。
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在潘達利亞中玩家可以透過劇情任務來獲取傳奇披風,我們覺得這樣的模式玩家反應挺不錯。但在資料片中我們還沒確定新傳奇性裝備部位,但是我們確定還是會透過一連串的劇情任務來讓大家逐步達成來獲得傳奇性的裝備。
 
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完全被過年和金錢所捉弄

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