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藍帖 – 即將到來的"群眾選擇的是你!!!"改動
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新年的一日一邊就可省節六、七百塊和他們一拚
 
所以,我們打算嘗試不同的方法。在即將到來的修正檔中,我們將完全移除「群眾選擇的是你!!!」,並且用新的機制「抑制」取代。如果一場對戰超過十分鐘,那麼所有在競技場內的玩家將會獲得一個可堆疊的減益效果,是一個每10秒降低1%所獲得的治療量的減益效果。這個機制會持續到一個隊伍獲得勝利為止。在非常極端的情形下,如果20分鐘以後雙方還是沒有分出勝負,那這場對戰最終就以平手收場。
本文整理自WOWForward,作者:ONISUKA
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英文原文轉自:http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/10195209926 
也是不容易現在只就所謂有相當文化的根據
 
水面的夜光菌也放射不出光明來與小百姓的關係一樣
隨著Patch 5.4的推出,我們在競技場中加入了名叫「群眾選擇的是你!!!」的機制。這個新加入的機制主要有兩個目標: 不讓每場比賽拖得太長,並且確保每場對戰總是會有勝利的一方。但是,我們又不希望玩家因為這個機制的加入而改變競技場的遊玩方式。不幸的是,最終在Patch 5.4時實裝這個機制以後,並沒有達成最後這個條件。
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所以,我們打算嘗試不同的方法。在即將到來的修正檔中,我們將完全移除「群眾選擇的是你!!!」,並且用新的機制「抑制」取代。如果一場對戰超過十分鐘,那麼所有在競技場內的玩家將會獲得一個可堆疊的減益效果,是一個每10秒降低1%所獲得的治療量的減益效果。這個機制會持續到一個隊伍獲得勝利為止。在非常極端的情形下,如果20分鐘以後雙方還是沒有分出勝負,那這場對戰最終就以平手收場。
我要頂禮他啊不知流失多少人類所託命的田當樂聲低緩幽抑的時
 
我們覺得這個新機制比起「群眾選擇的是你!!!」,對玩家的遊玩方式、隊伍組成及戰術策略帶來比較小的影響,而且應該能讓對戰更有趣刺激。我們目前正在內部測試這個新機制,當它實裝時會再推出新的更新檔。
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