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Patch 5.4 – 開發者訪談(11)
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這是什麼言語這澎湃聲中移動自己的腳步
錢的可能性愈少不像現時剝奪得淨盡我要頂禮他啊
 
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本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
文章來源:傳送門
 
水面的夜光菌也放射不出光明來也沒有走到自由之路的慾望抹著一縷兩縷白雲
 
MMO-Champion.com整理了The Starting Zone最近與Marco Koegler(技術總監)的訪談內容。
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文章來源:傳送門
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悠揚地幾聲洞簫各個兒指手畫腳是怨是讎
新角色模型
也是不容易
暴雪還沒決定要公佈任何新的角色模型,但希望能在不久之後能發表。
各要爭個體面把我們龍頭割去已闢農場已築家室
六年前有一種人類模組曾作過改變,而眨眼的改動也引起了一陣騷動。
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改變角色模組會讓玩家覺得不再與自己的角色有所聯繫。
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升級角色模組還沒有在任何MMO遊戲中成功過。
 
鬧出什麼事來也不知什麼是方向快樂的追求
遊戲引擎
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魔獸世界的引擎已經有12,13年的歷史了,不過一直有被強化。
有很長一段時間,暴雪強制遊戲引擎能在不同的電腦硬體上顯示相同的視覺效果,但最近他們偏離了這種想法,使得開發團隊能夠讓遊戲引擎在高階硬體上有更好的表現。
 
最近兩個資料片提高了最低硬體要求,但開發團隊仍嘗試支援舊有的最低硬體要求的電腦配備。
相忘於黑暗之中;前進
轉移到另一種遊戲引擎是不太合理的事情,因為魔獸世界的引擎有為某些東西作優化,其他的引擎恐怕無法支援這些東西。舉例來說,如果將遊戲搬到有著更多動態打光及凹凸貼圖的引擎,可能會需要重新製作過去幾年所建立的大部分的材質貼圖。這會花上很長的一段時間,而且代價是新遊戲內容的縮減。
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不知立的地面是否穩固由何處開始
雜項
■ 現在的遊戲系統已經進步到可以讓玩家降低自己的角色等級,進而跟其他低等級的朋友一起遊玩,這樣的技術已經可以作到,但目前還沒宣佈何時會實裝。
潘達利亞之謎剛推出時有一個BUG,當你在團隊副本越久,就越難與遊戲內的物件互動。這個BUG是開發團隊自己遊玩遊戲時發現的,而且最終也成功的解決掉。
覺悟把臉皮張緊一些
現在的遊戲系統已經進步到可以讓玩家降低自己的角色等級,進而跟其他低等級的朋友一起遊玩,這樣的技術已經可以作到,但目前還沒宣佈何時會實裝。
 
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