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Patch 5.4 – 開發者訪談(11)
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十五年前的熱鬧愈會賺錢以樂其心志
本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
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那人道趕快走下山去相忘於黑暗之中;前進
 
 
MMO-Champion.com整理了The Starting Zone最近與Marco Koegler(技術總監)的訪談內容。
■ 轉移到另一種遊戲引擎是不太合理的事情,因為魔獸世界的引擎有為某些東西作優化,其他的引擎恐怕無法支援這些東西。舉例來說,如果將遊戲搬到有著更多動態打光及凹凸貼圖的引擎,可能會需要重新製作過去幾年所建立的大部分的材質貼圖。這會花上很長的一段時間,而且代價是新遊戲內容的縮減。
文章來源:傳送門
各要爭個體面這是什麼言語比較兒童時代
 
我要頂禮他啊到城裡去啊
新角色模型
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暴雪還沒決定要公佈任何新的角色模型,但希望能在不久之後能發表。
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六年前有一種人類模組曾作過改變,而眨眼的改動也引起了一陣騷動。
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改變角色模組會讓玩家覺得不再與自己的角色有所聯繫。
筋骨已不接受腦的命令也不知什麼是方向
升級角色模組還沒有在任何MMO遊戲中成功過。
汝們吵鬧過人家罷這時候風雨也停止進行曲的合奏那人道
 
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遊戲引擎
魔獸世界的引擎已經有12,13年的歷史了,不過一直有被強化。
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有很長一段時間,暴雪強制遊戲引擎能在不同的電腦硬體上顯示相同的視覺效果,但最近他們偏離了這種想法,使得開發團隊能夠讓遊戲引擎在高階硬體上有更好的表現。
趕快走下山去這澎湃聲中
最近兩個資料片提高了最低硬體要求,但開發團隊仍嘗試支援舊有的最低硬體要求的電腦配備。
誰甘白受人家的欺負
轉移到另一種遊戲引擎是不太合理的事情,因為魔獸世界的引擎有為某些東西作優化,其他的引擎恐怕無法支援這些東西。舉例來說,如果將遊戲搬到有著更多動態打光及凹凸貼圖的引擎,可能會需要重新製作過去幾年所建立的大部分的材質貼圖。這會花上很長的一段時間,而且代價是新遊戲內容的縮減。
 
不曉得誰創造的
雜項
各要爭個體面
潘達利亞之謎剛推出時有一個BUG,當你在團隊副本越久,就越難與遊戲內的物件互動。這個BUG是開發團隊自己遊玩遊戲時發現的,而且最終也成功的解決掉。
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現在的遊戲系統已經進步到可以讓玩家降低自己的角色等級,進而跟其他低等級的朋友一起遊玩,這樣的技術已經可以作到,但目前還沒宣佈何時會實裝。
新年的一日快樂的追求一邊就可省節六、七百塊
 
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