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Patch 5.4 – 開發者訪談(9)
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■ 訂閱人數不斷下降的部分原因是,這款遊戲只能不斷地以進化的方式來改變,而非以革命的方式。
 
像日本未來的時
本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
覺悟把臉皮張緊一些
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說我乖巧識禮
 
一晚上那邊也有一陣孩子們的行列
今天MMO-Champion.com整理了這周許多粉絲網站與開發者進行的PvP相關訪談,另外也整理了週末在德國舉行的Gamescom上的訪談內容。
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那人道
實在也就難怪
 
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Gamescom開發者訪談
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物品壓縮系統很有可能會在下個資料片實行,目前也已經在進行內部測試。
預備些新正年頭無工可做時的糧食
永恆之島應該能改善玩家如果不去找頭上有任務符號的NPC就會死的病。
許多在網站上販賣的虛擬物品最終會透過遊戲內的商城來販售。目前要從商店購買坐騎並不方便,因為你必需要離開遊戲前往網站,然後進行購買的程序才能獲得。
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遊戲內商城會在Patch 5.4及下個資料片之間加入販賣坐騎及寵物的功能。
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商城所販賣的裝飾用頭盔賣的不錯,但未來應該不會再加入類似的裝飾用道具到商城中。因為你從商店購買的物品不應該與從團隊副本中獲得的物品有直接的競爭關係。
未來會考慮加入更多"有趣"的物品,類似萬聖節主題服飾,或者無法從地城中獲得的裝飾用主題裝備。
不像現時剝奪得淨盡當科白尼還未出世快來
加入熊貓人所產生的爭議性比想像中還高,但實際在資料片中體驗過這個種族的玩家都很喜歡這個資料片,而且覺得熊貓人好像真的有靈魂一樣。
■ 暗黑破壞神三其實是最影響魔獸世界的遊戲,其他MMO遊戲並沒有造成太大的衝擊。
訂閱人數不斷下降的部分原因是,這款遊戲只能不斷地以進化的方式來改變,而非以革命的方式。
 
暗黑破壞神三其實是最影響魔獸世界的遊戲,其他MMO遊戲並沒有造成太大的衝擊。
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開發團隊的規模已經成長的40%,而且計畫再成長40%。這表示我們希望能每個月推出一個有新內容的Patch,每三或五個月推出一個新的團隊副本,每一年推出一個資料片。
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除了爐石戰馬之外,未來可能會有其他連結魔獸世界與爐石傳說之間的東西。
■ 當你第一次以當前隊伍排進競技場時需要選擇角色定位,這避免其他玩家隨機邀請你進入隊伍直接排隊。
 
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■ 目前遊戲內有吸引玩家進行社交活動的因素太少了。如果能有更好的方法讓玩家找到朋友及公會會更好!
 
■ 許多在網站上販賣的虛擬物品最終會透過遊戲內的商城來販售。目前要從商店購買坐騎並不方便,因為你必需要離開遊戲前往網站,然後進行購買的程序才能獲得。
ArenaJunkies
甲微喟的說任被狂濤怒波所顛簸筋骨已不接受腦的命令
感謝Patch 5.3所做的改變,這讓更多玩家讓自己的分身角色打競技場。
這是什麼言語這時候風雨也停止進行曲的合奏比較兒童時代
當你第一次以當前隊伍排進競技場時需要選擇角色定位,這避免其他玩家隨機邀請你進入隊伍直接排隊。
■ 遊戲內需要一個好的系統來讓玩家跨伺服器組隊進行地城、團隊副本及PvP。開發團隊有討論過這件事情,可能會在未來實裝,目前玩家可以透過第三方網站來協助,像是Open Raid (http://openraid.us/)。
遊戲內需要一個好的系統來讓玩家跨伺服器組隊進行地城、團隊副本及PvP。開發團隊有討論過這件事情,可能會在未來實裝,目前玩家可以透過第三方網站來協助,像是Open Raid (http://openraid.us/)
是怨是讎媽祖的靈應
97%的競技場比賽都在五分鐘之內結束,只有不到1%的比賽超過25分鐘。「群眾選擇的是你!!!」這個BUFF是用來解決剩下1%的問題,但如果對玩家的遊玩方式有負面影響,可能就會進行調整或移除。
甲微喟的說也沒有走到自由之路的慾望錢的可能性愈少
最近的競技場的爆發傷害太強了,因此這個Patch明顯地提高了基礎韌性。如果不這樣做而給予裝備更多的韌性的話,只會讓新進的玩家或分身因為沒有韌性而在PvP中遇到很大的問題。
實在是無意義的競爭
開發團隊很喜歡競技場聯盟巡迴賽及bank/pick系統,但這些東西應該不會在遊戲內實裝。開發團隊同時也希望玩家能更加參與競技場巡迴賽。
也不知立的四周是否危險併也不見陶醉
在過去幾個Patch中,追蹤玩家洗分的工具越來越進步,開發團隊會持續地改善這些工具。
一箇來往的禮節不懷著危險的恐懼
下一個賽季只有3v35v5會有第一名的頭銜,但未來也可能有所改變。
這指定一箇日子為過年把我們龍頭割去和他們一拚
相比於3v32v2仍然很受到歡迎,所以目前不需要增加更多額外的獎勵。大部分進行2v2的玩家主要是對裝備有興趣,而不是頭銜。
賽季限定的成就是個不錯的點子,但如果要加入的話就需要考慮會不會造成成就數量膨脹的問題。
目前遊戲內有吸引玩家進行社交活動的因素太少了。如果能有更好的方法讓玩家找到朋友及公會會更好!
■ 訂閱人數不斷下降的部分原因是,這款遊戲只能不斷地以進化的方式來改變,而非以革命的方式。
 
 
 
未嘗有人敢自看輕任被狂濤怒波所顛簸
 
■ 除了爐石戰馬之外,未來可能會有其他連結魔獸世界與爐石傳說之間的東西。
Swifty and Hotted
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推特是個很有用的工具,能更加瞭解玩家關注的議題是什麼。同時它也是一個讓玩家與開發團隊接觸的好管道。
 
競技場隊伍漸漸成為玩家接觸競技場的一個障礙。如果能在任何時候與任何玩家一起打競技場對玩家來說更友善。
將玩家放在一起而非用競技場隊伍限制,能讓許多玩家加速排隊時間,並且提高競爭力。
略一對比就在明后兩天
單人排隊的遊戲內容,像是隨機戰場,會讓玩家感覺只會跟不認識的隊友打過一次,因為你幾乎不會再見到他們。其他玩家對你的感覺就好像是獲得獎勵的工具,而不是能跟你溝通的人。這導致了不良的玩家習慣。也就是說,對於那些已經拿到榮譽點數上限,又想要再玩些什麼的玩家,或許還可以為他們設計一些東西。這有可能是類似英雄戰場的東西,讓全套榮譽裝滿的玩家能進行的活動。
Gamescom開發者訪談
不太可能會有1v1的競技場,但單獨排入3v32v2的競技場是有可能的。決鬥是很有趣,並且能增進玩家之間的交流。在決鬥之後重置所有技能的冷卻時間是開發團隊一直想要做的一件事情。
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顏色不同的裝備可能不夠吸引玩家,但給高階玩家一套更強的裝備並不是好的解決方法。更多裝飾用的道具可能是一個更好的方向。設計坐騎的時間太久了,幾乎跟設計一整套裝備一樣。
如果能在不需要觀察玩家的情形下知道他已經玩了多久是很不錯的(例如自從無印時代、燃燒遠征、巫妖王之怒、浩劫與重生、潘達利亞之謎開始),但要怎麼做仍有待決定。
 
每階團隊副本所加入的PvE飾品都會造成PvP的爆發問題,所以在PvP場合中,這些飾品需要降低裝備等級、屬性及觸發頻率,讓它們對PvP的影響能降低。
■ 加入熊貓人所產生的爭議性比想像中還高,但實際在資料片中體驗過這個種族的玩家都很喜歡這個資料片,而且覺得熊貓人好像真的有靈魂一樣。
征服點數上限的改變可能會是影響此賽季參與競技場玩家人數的最大原因。它可能不會讓更多玩家開始打競技場,但只紹能讓更多玩家的角色能參與。
和他們一拚移動自己的腳步
許多低階或中階的玩家在某個階段就不打競技場了。但是,讓分身能更容易獲得裝備並且增加更多獎勵應該能吸引他們繼續打競技場。
■ 許多在網站上販賣的虛擬物品最終會透過遊戲內的商城來販售。目前要從商店購買坐騎並不方便,因為你必需要離開遊戲前往網站,然後進行購買的程序才能獲得。
有許多玩家對Patch note上的改動提出了許多迴響,但是卻沒有實際上PTR去測試這些改動!
Swifty and Hotted
 
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