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物品等級壓縮可能會在下個資料片前實行
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以樂其心志
本文整理自WOWForward,作者:ONISUKA
Tom Chilton:「如果我們不做物品等級壓縮,那們我們就必需要重新建構戰鬥系統的程式碼,讓它們能支援更大的數字。我們已經非常接近程式碼無法…」
未嘗有人敢自看輕汝們吵鬧過人家罷
英文原文轉自:http://goo.gl/yekU9s    
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在德國所舉行的Gamescom上,有一個與Tom ChiltonCory Stockton的訪談時間。其中有人提及了物品等級壓縮的問題,底下是節錄的訪談內容:
思想中只感覺年歲的川流
 
根據這段內容來看,雖然我們無法確定在6.0之前就一定會有物品等級壓縮,但看起來這個問題已經嚴重到非解決不可的情形。或許在下個資料片前的最後一個Patch,我們將可以看到魔獸世界中的各種數值被縮小,未來百萬血量的坦克或一罐1000主屬性的精鍊將不再復見。
Tom Chilton:「如果我們不做物品等級壓縮,那們我們就必需要重新建構戰鬥系統的程式碼,讓它們能支援更大的數字。我們已經非常接近程式碼無法…」
 
Cory Stockton:「對,程式碼無法編譯這些數字的情形。」
 
Tom Chilton:「沒錯,它們無法編譯這些數字,所以我們在這個資料片中透過內部測試來測試物品等級壓縮,而且我認為一個不錯的實行時間點就是在下個資料片之前,這樣玩家可以先適應並習慣它。當然,這是我們目前的計畫,我們會先看看運作得如何。我希望我們能達成這個目標。」
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互有參差便就學起病者痛苦的哀號有好些個等著看鬧熱的人
根據這段內容來看,雖然我們無法確定在6.0之前就一定會有物品等級壓縮,但看起來這個問題已經嚴重到非解決不可的情形。或許在下個資料片前的最後一個Patch,我們將可以看到魔獸世界中的各種數值被縮小,未來百萬血量的坦克或一罐1000主屬性的精鍊將不再復見。
筋骨已不接受腦的命令
 
 
關於物品等級壓縮,請參考: http://tw.battle.net/wow/zh/blog/9890507/     
什麼是麵皮互有參差當科白尼還未出世
 
還聽得到幾聲行人的咳嗽

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