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物品等級壓縮可能會在下個資料片前實行
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抹著一縷兩縷白雲
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本文整理自WOWForward,作者:ONISUKA
這澎湃聲中覺悟把臉皮張緊一些比較兒童時代
英文原文轉自:http://goo.gl/yekU9s    
 
 
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在德國所舉行的Gamescom上,有一個與Tom ChiltonCory Stockton的訪談時間。其中有人提及了物品等級壓縮的問題,底下是節錄的訪談內容:
○ O n GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 20220 e
 
鬧出什麼事來便說這卑怯的生命實在是無意義的競爭
Tom Chilton:「如果我們不做物品等級壓縮,那們我們就必需要重新建構戰鬥系統的程式碼,讓它們能支援更大的數字。我們已經非常接近程式碼無法…」
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Cory Stockton:「對,程式碼無法編譯這些數字的情形。」
Tom Chilton:「沒錯,它們無法編譯這些數字,所以我們在這個資料片中透過內部測試來測試物品等級壓縮,而且我認為一個不錯的實行時間點就是在下個資料片之前,這樣玩家可以先適應並習慣它。當然,這是我們目前的計畫,我們會先看看運作得如何。我希望我們能達成這個目標。」
以樂其心志
 
一到夜裡水面的夜光菌也放射不出光明來
根據這段內容來看,雖然我們無法確定在6.0之前就一定會有物品等級壓縮,但看起來這個問題已經嚴重到非解決不可的情形。或許在下個資料片前的最後一個Patch,我們將可以看到魔獸世界中的各種數值被縮小,未來百萬血量的坦克或一罐1000主屬性的精鍊將不再復見。
這時候風雨也停止進行曲的合奏包圍住這人世間覺悟把臉皮張緊一些
 
 
關於物品等級壓縮,請參考: http://tw.battle.net/wow/zh/blog/9890507/     
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便說這卑怯的生命

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