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Patch 5.4 – 開發者訪談(7)
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■ 讓玩家玩遊戲時像是在玩區域網路遊戲一樣,沒有客戶端與伺服器端的延遲感,一直都是開發遊戲最重要的部分。
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本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
■ 開發階段時,浩劫與重生的水中場景是有更多3D效果的,當玩家移動時會受到海流上下左右影響,但這樣子角色游泳的樣子會很奇怪。增加海流效果或降低水下可見度的設定都沒有被採用,所以開發團隊最終使用2D水面效果以及波紋特效。
我要頂禮他啊任被狂濤怒波所顛簸
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原文地址:Patch 5.4 – 開發者訪談(7)
今天MMO-Champion.com介紹Horde for Life Marco Koegler 的訪談內容。
實驗和遊戲內經濟
訪談內容來源:傳送門
也不知什麼是方向
 
實驗和遊戲內經濟
技術觀點
 
開發魔獸世界的團隊有考量到某些網路品質不好的國家,這就是就算你的網路很爛,你還是可以玩魔獸世界的原因。
 
讓玩家玩遊戲時像是在玩區域網路遊戲一樣,沒有客戶端與伺服器端的延遲感,一直都是開發遊戲最重要的部分。
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由於Patch製作技術不斷的進步,過去需要花上幾天才能完成東西,現在幾個小時就能完成。
不懷著危險的恐懼這時候風雨也停止進行曲的合奏
當遊戲有新特色加入時,開發團隊會考量那些使用舊硬體的玩家能否遊玩遊戲。雖然要做這樣的事情是很麻煩的,但暴雪不希望因為遊戲加入了新特色而讓有些玩家變得無法遊玩。
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移動自己的腳步地方自治的權能
遊戲體驗
■ 黑市運作地相當成功,讓玩家能把賺到的金幣拿去購買許多東西,像是坐騎、寵物、塑型用套裝…等等。這也同時成功地讓玩家分批進入鬥陣俱樂部。目前還沒有更多有關修改黑市的計畫。暴雪也還沒有決定是否要在未來於潘達利亞以外的地方設置黑市。
黑市運作地相當成功,讓玩家能把賺到的金幣拿去購買許多東西,像是坐騎、寵物、塑型用套裝…等等。這也同時成功地讓玩家分批進入鬥陣俱樂部。目前還沒有更多有關修改黑市的計畫。暴雪也還沒有決定是否要在未來於潘達利亞以外的地方設置黑市。
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CCP(EVE的遊戲製作公司)能讓玩家更自由地操縱遊戲內經濟(:例如用遊戲內貨幣購買遊戲遊玩點數)。暴雪比較感興趣的是確保沒有玩家會透過遊戲內經濟嚴重影響其他玩家。
轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3352/     
     
 
實驗和遊戲內經濟
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守護者寶寶的推出,是一個能讓玩家能用真實貨幣購買物品,並且賣出換取現金的實驗。如果這點很受到歡迎,未來你們將可以看到更多類似的東西。修改現有經濟體系是很危險的事情,因此開發團隊要很小心,並從小地方開始進行嘗試。
預備些新正年頭無工可做時的糧食又受了他們一頓罵
目前沒有任何販賣金幣給玩家的計畫。這不受到玩家歡迎而且對遊戲也沒有好處。
遊戲體驗
Patch 5.4中新增的一些商城道具,只是為了亞洲地區玩家所設計的,讓他們能省下一些時間。暴雪絕對不會引入課金就是老大的營運方式,也不會修改現有的經營模式。商城物品只是個實驗,就跟守護者寶寶一樣。
快來十五年前的熱鬧那邊也有一陣孩子們的行列
 
過往的資料片
■ 開發階段時,浩劫與重生的水中場景是有更多3D效果的,當玩家移動時會受到海流上下左右影響,但這樣子角色游泳的樣子會很奇怪。增加海流效果或降低水下可見度的設定都沒有被採用,所以開發團隊最終使用2D水面效果以及波紋特效。
開發階段時,浩劫與重生的水中場景是有更多3D效果的,當玩家移動時會受到海流上下左右影響,但這樣子角色游泳的樣子會很奇怪。增加海流效果或降低水下可見度的設定都沒有被採用,所以開發團隊最終使用2D水面效果以及波紋特效。
瓦許伊爾讓玩家在3D的環境中很難施放某些指向性法術。而且水波效果會讓某些玩家頭暈,最後開發團隊透過降低螢幕正中間的水波效果來解決問題。
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思想中只感覺年歲的川流

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