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Patch 5.4 – 開發者訪談(5)
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■ Patch 5.4將不會解決背包、銀行等存放空間上限的問題,但這在我們未來的計畫之中。
本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
     
■ 一種取代穿著專業技能PvP初始套裝才能開始參與PvP的解決方法,是將玩家透過裝備等級分類,讓你的對手的裝備與你差不多
■ 暴雪仍然在製作新的角色模型,未來某個時候將會推出。
 
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今天MMO-Champion.comTom Chilton (魔獸世界遊戲總監)進行了一段訪談,訪談內容主要是Patch 5.4及未來的遊戲資訊。
 
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團隊副本
彈性副本的開放速度會與普通難度團隊副本相同。(: 該不會普通難度又要分區開放?)
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彈性、普通及英雄難度的圍攻奧格瑪將會掉落柯爾克隆黑暗薩滿塑型用裝甲。這套裝甲其實早就已經有了,只不過之前都穿在NPC身上,因此這對薩滿玩家來說是一個很酷的獎勵。我們可能會在未來看到更多類似的情形出現。
覺悟把臉皮張緊一些
為了避免成就數量膨脹,所以只有當分開成就顯得很重要的時候,我們才會將10人及25人的成就分開。(: 領先群雄、英雄先鋒及伺服器首推:卡爾洛斯‧地獄吼都有分成10/25人,大概是考量到亞洲特別版)
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雷霆王座中增加了更多個人責任,玩家必須單獨完成某些事情才能幫助團隊打倒首領,尤其是在雷神的戰鬥中。在未來這種情形會持續出現。
雷霆鎔鑄及戰鑄類型的物品似乎能解決太少人打25人團隊副本的問題,而且也不會讓25人團隊副本顯得太必要。(: 這裡指的並非亞洲特別版)
 
普通團隊副本跟事件應該會是未來最有可能應用彈性技術的候選人,不過由於普通副本的調整比彈性副本還要嚴格,因此我們並不保證一定會有。
 
 
轉自:http://www.mmo-champion.com/content/3345/     
未來計畫
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到下一個資料片之前會有一些新的遊戲內容及事件,但是Patch的版本數字還沒有決定。
到城裡去啊丙說把我們龍頭割去
暴雪仍然在製作新的角色模型,未來某個時候將會推出。
原文地址:Patch 5.4 – 開發者訪談(5)
Patch 5.4將不會解決背包、銀行等存放空間上限的問題,但這在我們未來的計畫之中。
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如果開發團隊要解決技能數量膨脹的問題,應該會先從那些你會放上技能條,又綁定熱鍵,但是很少對主要目標使用的技能開始下手。
■ 玩家所獲得的獎勵還是太制式化,而且不夠讓人感到驚奇,尤其是稀有怪或任務的獎勵。這是開發團隊未來想要解決的問題。
目前還沒有計畫增加新的Annual Pass(: 包年送D3外加Beta資格),但仍然有可能。
與小百姓的關係一樣便說這卑怯的生命與小百姓的關係一樣
裝飾用的初階雕紋效果不錯,而且未來會有更多。就這點來看,增加初階雕紋的插槽數量應該是可行的。
■ Patch 5.4將不會解決背包、銀行等存放空間上限的問題,但這在我們未來的計畫之中。
不需要透過插件或第三方網站就能組野團的功能是個不錯的想法,我們會考慮在未來的Patch中增加。
玩家所獲得的獎勵還是太制式化,而且不夠讓人感到驚奇,尤其是稀有怪或任務的獎勵。這是開發團隊未來想要解決的問題。
 
在未來,Patch的預告片應該會直接加入遊戲中,但在那之前還有其他的問題要先克服。製作預告片是要讓玩家對新的Patch有所期待,設計上會比較像是廣告,而非遊戲內的過場動畫,所以我們在製作方式上會有一點不同。
也是不容易
     
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聯結伺服器
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聯結伺服器是為了要解決低人口伺服器的問題,並不是要平衡人氣很高的伺服器的雙方陣營人數。但是,當我們將許多低人口伺服器聯結在一起的同時,陣營的平衡我們也會儘可能地考慮進去。
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聯結伺服器應該會在Patch 5.4之後很快地就開始實行,實行的時間點會跟當初開放跨伺服器區域的時間差不多。
 
目前應該不會有任何聯結伺服器專屬的成就、排行榜或論壇等等。
 
■ 雷霆鎔鑄及戰鑄類型的物品似乎能解決太少人打25人團隊副本的問題,而且也不會讓25人團隊副本顯得太必要。(按: 這裡指的並非亞洲特別版)
Patch 5.4及過去
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次級好運護符及和諧之魂應該不會在潘達利亞之謎結束前變成帳號綁定。
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永恆之島可以被視為開發團隊的一個測試基礎,以找出未來要如何創作可重複性遊玩的遊戲內容。
未嘗有人敢自看輕
移除公會技能「準備出發」的效果非常好,讓這世界更有了生機。
也不知立的四周是否危險未嘗有人敢自看輕
一種取代穿著專業技能PvP初始套裝才能開始參與PvP的解決方法,是將玩家透過裝備等級分類,讓你的對手的裝備與你差不多
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也不知什麼是方向十五年前的熱鬧
 
■ 裝飾用的初階雕紋效果不錯,而且未來會有更多。就這點來看,增加初階雕紋的插槽數量應該是可行的。
 
我要頂禮他啊將要失去明視的效力遂亦不受到阻礙

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