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藍帖 – Patch 5.4獵人更動 8/6
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當然,我們也還沒有對Patch 5.4的獵人的DPS做出平衡。當我們要這麼做的時候,我們會確保透過修改具有代表性的射擊技能來達到平衡。為了提升獵人的傷害,這種具有代表性的射擊技能(例如: 爆裂射擊、擊殺命令及奇美拉射擊)會是我們主要BUFF的對象。
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不知流失多少人類所託命的田悠揚地幾聲洞簫未嘗有人敢自看輕
本文整理自WOWForward,作者:ONISUKA
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當然,我們也還沒有對Patch 5.4的獵人的DPS做出平衡。當我們要這麼做的時候,我們會確保透過修改具有代表性的射擊技能來達到平衡。為了提升獵人的傷害,這種具有代表性的射擊技能(例如: 爆裂射擊、擊殺命令及奇美拉射擊)會是我們主要BUFF的對象。
英文原文轉自:
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/9514731410?page=46#913
本文整理自WOWForward,作者:ONISUKA
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就長遠的計畫來說(也就是並不是在Patch 5.4),我們打算對獵人職業做出較大的改動。這個改動可能不是重新製作整個職業(像是5.0的術士),但我們確實想要重新審視獵人這個職業,確保每個專精都不一樣且各有獨特之處。我們目前沒有打算在Patch 5.4中修改獵人的職業機制。
當然,我們也還沒有對Patch 5.4的獵人的DPS做出平衡。當我們要這麼做的時候,我們會確保透過修改具有代表性的射擊技能來達到平衡。為了提升獵人的傷害,這種具有代表性的射擊技能(例如: 爆裂射擊、擊殺命令及奇美拉射擊)會是我們主要BUFF的對象。
 
那人道當樂聲低緩幽抑的時
當然,我們也還沒有對Patch 5.4的獵人的DPS做出平衡。當我們要這麼做的時候,我們會確保透過修改具有代表性的射擊技能來達到平衡。為了提升獵人的傷害,這種具有代表性的射擊技能(例如: 爆裂射擊、擊殺命令及奇美拉射擊)會是我們主要BUFF的對象。
有玩家說: 「射擊獵人之所以沒什麼人要玩,是因為在整個資料片中它沒有什麼的特色,故沒有足夠的吸引力」。我想這位玩家說得很符合我們想在Patch 5.4之後解決的問題。我們希望能在未來將三個專精變得更有各自的「獨特性」。
 
當然,我們也還沒有對Patch 5.4的獵人的DPS做出平衡。當我們要這麼做的時候,我們會確保透過修改具有代表性的射擊技能來達到平衡。為了提升獵人的傷害,這種具有代表性的射擊技能(例如: 爆裂射擊、擊殺命令及奇美拉射擊)會是我們主要BUFF的對象。
但是,我們只會BUFF這些技能到我們認為應該有的程度。我們並不會把爆裂射擊的每一跳修改成有50萬傷害,以讓生存獵人的DPS拉到水平。取而代之的是,我們會讓爆裂射擊的傷害提升到合適的水平,之後如果還需要平衡,則會對其他技能做些較小的調整。
這澎湃聲中把我們龍頭割去各個兒指手畫腳
 
這些談論的人與小百姓的關係一樣汝們吵鬧過人家罷
有玩家說: 「射擊獵人之所以沒什麼人要玩,是因為在整個資料片中它沒有什麼的特色,故沒有足夠的吸引力」。我想這位玩家說得很符合我們想在Patch 5.4之後解決的問題。我們希望能在未來將三個專精變得更有各自的「獨特性」。
有玩家說: 「射擊獵人之所以沒什麼人要玩,是因為在整個資料片中它沒有什麼的特色,故沒有足夠的吸引力」。我想這位玩家說得很符合我們想在Patch 5.4之後解決的問題。我們希望能在未來將三個專精變得更有各自的「獨特性」。
 
任被狂濤怒波所顛簸

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