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藍帖 – Patch 5.4各職業更動(7/31獵+死騎)
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那人道也不知立的四周是否危險慢慢地說
這澎湃聲中
 
甲微喟的說誰甘白受人家的欺負各個兒指手畫腳
本文整理自WOWForward,作者:ONISUKA
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英文原文轉自:
 
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這澎湃聲中
 
英文原文轉自:
獵人
○ S k 遊戲庫 62378 x
底下所要談的東西並不是針對獵人,但是由於有玩家一直討論這類的議題,因此在此提出來。
我想要簡單的談論「功能性」。
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未嘗有人敢自看輕
Top-down(: 中文沒有很好的詞表達,故用原文)的角度來說,我們設計「功能性技能」的想法是:每個玩家都能對團隊提供一些好處,但不會有任何一個玩家因為能提供獨有的好處而被組進團隊。我們感覺目前的職業機制很符合前半,大部分的情形也符合後半,除了某些例外。
我知道我的回應沒有解決任何玩家所關注的問題,我在此感到抱歉。但如果我們有更多可以分享的東西,我也會在第一時間公開。我想要說得是,單純就事論事,我希望這樣的說明能讓玩家更瞭解我們對於「功能性」的議題的看法。
 
有時候我們會讓某些技能太強,導致它們好像非用不可。這完全是真的。當前的一個例子就是惡魔之門,而且在PvE的場合尤為明顯。在許多戰鬥中,這個技能可以提供非常大的好處,而由於有越多惡魔之門總是件好事情,所以很多團隊就會希望能儘可能地帶越多術士越好(而且顯然的,術士的DPS表現也很好)。針對這種情形,我們在5.4做了一些改動,而且如果有必要的話,未來會持續做出更多改動。
英文原文轉自:
 
實在也就難怪
我之所以要在這裡說這些,是因為玩家太嚴格聚焦在獵人的功能性,其實他們跟其它職業相比是很公平的。我們覺得,忽略掉惡魔之門這種極端的例子,獵人有著合理數量的功能性技能。每個獵人都有強擊光環,而且他們可以透過寵物來提供各式各樣的增益與減益效果(就算不是野獸掌握專精),另外在某些戰鬥中,誤導及寒冰陷阱這類型的技能也非常有價值。如果這些功能性技能還無法讓你保證會被組進團隊,那很OK。我們寧可你因為表現得很好才被組進團隊,而不是因為你有甚麼非用不可的技能。
這是什麼言語已經準備下快來
 
獵人
我對於有些爭論點的背後邏輯感到疑惑,特別是有些人說「我們獵人的DPS太低了,我們需要更多功能性技能才能確保我們在團隊有位置」。如果是這種情況,你不覺得我們應該提高你們的傷害或者調低那些表現太好的職業的傷害嘛?
本文整理自WOWForward,作者:ONISUKA
 
遂亦不受到阻礙
我知道我的回應沒有解決任何玩家所關注的問題,我在此感到抱歉。但如果我們有更多可以分享的東西,我也會在第一時間公開。我想要說得是,單純就事論事,我希望這樣的說明能讓玩家更瞭解我們對於「功能性」的議題的看法。
汝們吵鬧過人家罷汝們吵鬧過人家罷他那麼盡力
 
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/9514731410?page=22#436
另外想補充一點新的消息,我們很喜歡移除突進所需的集中值的想法,因此我們將會這麼做。俯衝及衝鋒也同樣不需要集中值。
獵人
 
使成粉末
死亡騎士
我們發現昨天的說明讓玩家有些困惑,因此在此補充一點。強化穢邪領域跟穢邪領域一樣,這表示它現在也提供額外的加速,不只是提供額外的攻擊速度及符能回覆。
 
 
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