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藍帖 – 傳說物品及RPPM系統(死騎)
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傳說物品
當初我們讓Patch 5.2的武器也可以增加額外的插槽(不過並非煞化插槽)的原因,是因為有很多玩家在Patch 5.2即將上線前不久,才獲得增加額外插槽的物品(因此,如果不這樣做的話,很多玩家可能只有一到兩週的時間可以使用這個獎勵)。而Patch 5.4則不是這種情況。5.2的傳說變換寶石仍然可以插在新的裝備上,而5.3所獲得的史詩披風則會升級為5.4的傳說披風。
我們覺得,此刻煞化寶石及增加額外插槽的物品已經使用很長一段時間了,是時候該讓他們退場了。我們在做平衡的時候會假設玩家身上都沒有這些東西,雖然這麼說,但是在PTR上的東西都不是最終版本,所以這個話題仍有討論的空間。
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在下一個Build中,穢邪領域現在會提供純加速,而非只有提高攻擊速度。這會讓它(合理地)提高RPPM特效的觸發機率。至於符能腐化及強化血魄領域,則不再會提高RPPM特效的觸發機率。
RPPM系統(死騎)
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在經過一些觀察之後,我們發現符文回覆的機制會提高RPPM特效的觸發機率,這不是我們所預期的。尤其穢邪死騎可以使用這個漏洞來獲得顯著的傷害。我們打算修改這個漏洞,但會對穢邪死騎做些補償。
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在下一個Build中,穢邪領域現在會提供純加速,而非只有提高攻擊速度。這會讓它(合理地)提高RPPM特效的觸發機率。至於符能腐化及強化血魄領域,則不再會提高RPPM特效的觸發機率。
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因此,雖然你已經在整個資料片中密切地協助怒西昂,所以當面對聯盟與部落衝突──也就是衝進奧格瑪之前的時刻,他當然會想要給你最合適的裝備去尋求這個衝突的最終解答。而玩家從Patch5.05.3都已經付出了這麼多的努力,所以我們認為你們不需要再付出更多了。我們在這個資料片很明顯地是要對玩家如何獲得傳說武器這點進行實驗,所以持續地回饋(包含你對於自己如何獲得傳說物品的看法,以及你對傳說物品本身的看法)都是很有價值的。附帶一提,我們的確打算對獵人製作別的披風特效,只是我們還沒準備在目前PTR上實裝。給你們的寵物有近戰特效只是暫時性的。
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