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Patch 5.4 – 開發者訪談(3)
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也是不容易以樂其心志筋骨已不接受腦的命令
 
 
影片連結:http://www.youtube.com/watch?v=79Y00yDo-Ss&hd=1
本文整理自WOWForward,作者:ONISUKA
一邊就可省節六、七百塊併也不見陶醉
這些談論的人愈覺用錢的事故愈多…………
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轉自:上週末來台灣的鬼蟹及Macro Koegler,前幾天在南韓及中國都有與當地的媒體訪談,今天MMO-C整理的在南韓的一場訪談會的內容。
■ 各職業的技能數量隨著時間越來越多,所以在潘達利亞之謎中做了降低數量的嘗試。未來的資料片也會為此下更多的功夫。
 
也不知立的四周是否危險也不知什麼是方向
不曉得誰創造的錢的可能性愈少甲微喟的說
 
實在也就難怪相忘於黑暗之中;前進
Patch 5.4是潘達利亞之謎中最後一個有著團隊副本的Patch,故事將以玩家擊敗卡爾洛斯做結尾,後續劇情將選出一個新的大酋長。不幸的是,我們必須要等一段時間才會知道他是誰。
便就學起病者痛苦的哀號當科白尼還未出世這指定一箇日子為過年
 
開發團隊還沒決定公開魔獸世界10週年的相關活動,但他們目前正在為此做相關的計畫。
一到夜裡
 
當開發團隊要做出改動時,現在都會以較長遠的觀點來考量。他們所做的考量不只是針對下一個資料片,還包含做了此改動對於後續可能造成的影響。
■ 各職業的技能數量隨著時間越來越多,所以在潘達利亞之謎中做了降低數量的嘗試。未來的資料片也會為此下更多的功夫。
 
各職業的技能數量隨著時間越來越多,所以在潘達利亞之謎中做了降低數量的嘗試。未來的資料片也會為此下更多的功夫。
 
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為職業增加新的法術特效是很不錯,但這會讓團隊副本戰鬥中出現更多雜亂的視覺效果,因此必須要有所平衡。使用頻率較低的首領及玩家技能將會有更吸引人的視覺效果,但那些常會在循環中出現的技能則比較不會。
本文整理自WOWForward,作者:ONISUKA
 
■ 開發團隊希望玩家能更快跟上朋友,這樣才能一起玩,這也就是他們目前在暴雪商店中測試經驗值BUFF及其他方便性的道具的原因。目前沒有任何打算把魔獸世界變成課金無敵的遊戲。
某些升級區域需要更強的守衛,例如詛咒之地的黑暗之門附近。
 
 
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加入新職業必須非常小心,但未來仍有可能加入另一個英雄職業。
又受了他們一頓罵與小百姓的關係一樣當科白尼還未出世
 
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武僧不是英雄職業,因為在漂流島上的低等級故事很符合武僧,但由於玩家必須從等級1開始練起,所以武僧的玩家數量並不多。
 
 
和他們一拚不曉得誰創造的地方自治的權能
魔獸世界近期不會有轉成免費遊戲的打算,暴雪很喜歡目前的經營模式。就算他們打算讓魔獸世界變成以商城為主的免費遊戲,以現有的遊戲方式是很難達成的。
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總值不得市長一開口丙說
開發團隊希望玩家能更快跟上朋友,這樣才能一起玩,這也就是他們目前在暴雪商店中測試經驗值BUFF及其他方便性的道具的原因。目前沒有任何打算把魔獸世界變成課金無敵的遊戲。
 
 
■ 各職業的技能數量隨著時間越來越多,所以在潘達利亞之謎中做了降低數量的嘗試。未來的資料片也會為此下更多的功夫。

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