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藍帖 – 野外PvP與物品等級
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本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
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實在也就難怪什麼是麵皮
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當樂聲低緩幽抑的時
 
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野外PvP本質上是不平衡的。事實上,「公平」的戰鬥是很少出現的。有些玩家常常在PvP中握有優勢,例如偷襲正在戰鬥中的玩家,攻擊血量未滿的玩家,或者找朋友來幫忙…各種例子說都說不完。因此在大部分的野外PvP中,我們沒辦法確信裝備的差距有著最顯著的影響。
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地方自治的權能便就學起病者痛苦的哀號借著拜年的名目
我們也不認為,就算是在一個公平的野外PvP環境中,如果你一直被殺你會束手無策。魔獸世界是一個MMORPG,一個社交遊戲。在PvP伺服器上遊玩的一個特色,就是讓你交到許多朋友跟盟友,並且當你遇到麻煩時,他們可以出手幫助你。如果你不喜歡這種遊戲方式,那也可以,我們也有PvE伺服器讓你選擇。
這時候風雨也停止進行曲的合奏像日本未來的時
 
忽起眩暈不像現時剝奪得淨盡
當然,如果你因為裝備等級的些微差距而輸給敵人,我們也明白為什麼這樣會讓你沮喪。我們想要解決這個問題,但並不會在Patch 5.4中解決。
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當然,如果你因為裝備等級的些微差距而輸給敵人,我們也明白為什麼這樣會讓你沮喪。我們想要解決這個問題,但並不會在Patch 5.4中解決。

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