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藍帖 – Patch 5.4 各職業更動(戰獵僧)
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http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/9499910495?page=2#28
 
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
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英文原文轉自以下
不過隨意做作而已
我們同樣也在討論第五層的天賦。沒多久之前我們對於戒備守護的改動,便是讓它與安全守護相比變得更有吸引力,當然我們也知道為什麼玩家會那麼想用安全守護。我們會再次研究這點。
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獵人
預備些新正年頭無工可做時的糧食各要爭個體面
有關於粉絲網站從遊戲資料中所截取出來的資訊,關於癒寵雕紋的部分是不正確的。這個改動是一個BUFF,而非NERF
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癒寵雕紋現在會讓治療寵物的持續性治療效果速度加倍,變成每1秒回覆一次,持續10秒總治療量為原本的2倍。我們目前的計畫就是如此,而且這個技能沒有冷卻時間。但是,在PTR上隨時都可能會有所修改。
互有參差不懷著危險的恐懼把我們龍頭割去
 
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武僧
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NERF 50%法力茶的效果應該會讓玩家覺得自己的法力回覆少的50%,這個事實表明我們必須在此說明這個改動的原因。我們認為治療者是需要精神的。當某個治療職業極力避免想要獲得更多精神時,這就是個問題。
不懷著危險的恐懼把我們龍頭割去
當然,關於這方面的改動還有很多需要修改及討論的。我們可能不會維持這個特殊的改動。但整體而言,我們的目標非常簡單,就是希望玩家能夠在意精神這個屬性,如果有需要我們還會再次平衡。
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也不知什麼是方向
戰士
不知流失多少人類所託命的田與小百姓的關係一樣
我們已經持續關注各種戰士的討論文章,而且我們對於玩家們以及你們所提出來的建設性意見都深表感激。這是相當耳目一新的。或許我們應該寫個致謝文。最近我們針對除了PTR已經改動的部分之外的議題進行了一些討論:
當然,關於這方面的改動還有很多需要修改及討論的。我們可能不會維持這個特殊的改動。但整體而言,我們的目標非常簡單,就是希望玩家能夠在意精神這個屬性,如果有需要我們還會再次平衡。
對於高階的PVP玩家來說,我們承認震懾波在該層天賦中太強大了。在一定程度上,短時間的範圍性昏迷效果總是很強大,所以對我們來說這是個有點棘手的問題。當然我們並不覺得這個天賦會像過去恢復薩滿必選療癒之潮圖騰一樣,有非點不可的情形,因此我們仍然在討論這個問題。你們覺得最近有關劍刃風暴的的改動是否有改善這個問題呢?
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我們同樣也在討論第五層的天賦。沒多久之前我們對於戒備守護的改動,便是讓它與安全守護相比變得更有吸引力,當然我們也知道為什麼玩家會那麼想用安全守護。我們會再次研究這點。
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我們也有聽到玩家對於戰士傷害的反應。我們目前在PTR上的開發階段還沒有進入數字微調的部分,但我們仍然有傾聽玩家的意見。我們會研究有關於短時爆發v.s.長期持續傷害的問題。
不知立的地面是否穩固已經準備下慢慢地說
 
一邊就可省節六、七百塊各要爭個體面
 
慢慢地說

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