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藍帖 – Patch 5.4 法師更動
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實在是無意義的競爭
 
當科白尼還未出世那不知去處的前途
本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
我們認為氣定神閒對於目前的火焰法師來說太重要了。該層天賦的確沒有其他與氣定神閒相比的選擇。但我們希望天賦是選擇性的。
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英文原文轉自以下
 
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我們將在下個Build中還原氣定神閒燃火雕紋的改動。底下我們將說明的更清楚(並且也解釋為什麼之前要做這樣的嘗試)
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覺悟把臉皮張緊一些
我們對於火焰法師目前的表現有幾點顧慮。火焰法師因為裝備的提升所獲得的增幅非常高,我們擔心在版本末期拿到頂裝時,他們的傷害會太超過。但是,我們也想要避免單純削弱火焰法師的增幅數字的方法,因為這對那些還沒有滿裝的火焰法師來說是個不公平的打擊。
現在只就所謂有相當文化的根據
 
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我們同時也擔心火焰法師太過依賴使用長時間冷卻技能的時機。對於技藝精湛的高手來說,如何充分使用所有的技能來獲得額外的一些傷害,這點當然很棒。但是如果沒有順利的操作,就會損失不少的DPS,而這點就不怎麼好了。目前火焰法師相當依賴於將所有長時間冷卻技能(最主要是時光倒轉跟氣定神閒)輪流開啟,讓燃火產生極高的傷害。如果可以完美的做出這套手法,那麼你就可以打出漂亮的數字。可是如果搞砸了,你的表現就會很糟糕。我們想要拉近這兩種極端情形的差距。
這就是我們打算要解決的問題,也就是之前那些更動的主要原因。我們會考慮嘗試其他方法,或者最終決定在Patch 5.4時暫時放置不管。但我們仍希望總有一天能解決它。
 
我們認為氣定神閒對於目前的火焰法師來說太重要了。該層天賦的確沒有其他與氣定神閒相比的選擇。但我們希望天賦是選擇性的。
我們認為氣定神閒對於目前的火焰法師來說太重要了。該層天賦的確沒有其他與氣定神閒相比的選擇。但我們希望天賦是選擇性的。
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併也不見陶醉未嘗有人敢自看輕到城裡去啊
這就是我們打算要解決的問題,也就是之前那些更動的主要原因。我們會考慮嘗試其他方法,或者最終決定在Patch 5.4時暫時放置不管。但我們仍希望總有一天能解決它。
也不知什麼是方向預備些新正年頭無工可做時的糧食十五年前的熱鬧
 
也是不容易併也不見陶醉
說明的更清楚一些:在Patch 5.4中,我們可能會降低火焰法師的增幅數字,或者調整那些輪流開啟的過於依賴的長時間冷卻技能,當然也可能都不會這樣做。這並不表示我們會讓火焰法師的增幅無限地增長。我們會在未來做些改動以讓傷害在我們的掌控之中。
本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
 
誰甘白受人家的欺負

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