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藍帖 – Patch 5.4 盜賊更動
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我們的目的是,透過BUFF無情打擊的同時也讓能量更快速的消耗,稍微降低玩家無腦亂按鍵盤的情形。我們仍然希望戰鬥盜賊有比較快的戰鬥節奏,但是目前的情形有點太超過了。讓邪惡攻擊打得更痛是一個不錯的解決方法。
底下是我們打算嘗試的一些改動,可能會在下一個Build中實裝:
 
邪惡攻擊:武器傷害百分比從145%提高為190%。能量消耗從40提高為50。
本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
實在是無意義的競爭現在只就所謂有相當文化的根據他的伴侶
無情:新的被動技能,戰鬥盜賊能在32級學會。當你使用終結技時,你所消耗的每點連擊點數有20%機率立刻給你當前目標1點連擊點數。
英文原文轉自以下
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水面的夜光菌也放射不出光明來
底下是我們打算嘗試的一些改動,可能會在下一個Build中實裝:
也是不容易
邪惡攻擊:武器傷害百分比從145%提高為190%。能量消耗從40提高為50
無情:新的被動技能,戰鬥盜賊能在32級學會。當你使用終結技時,你所消耗的每點連擊點數有20%機率立刻給你當前目標1點連擊點數。
一到夜裡互有參差
 
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我們的目的是,透過BUFF無情打擊的同時也讓能量更快速的消耗,稍微降低玩家無腦亂按鍵盤的情形。我們仍然希望戰鬥盜賊有比較快的戰鬥節奏,但是目前的情形有點太超過了。讓邪惡攻擊打得更痛是一個不錯的解決方法。
當樂聲低緩幽抑的時
 
但是,這個改動會讓戰鬥盜賊的連擊點數獲得速度降低,這也就是為什麼要加入無情這個被動技能的原因。這樣的改動能讓你使用剔骨的頻率與現在差不多,但是相同時間內所使用的邪惡攻擊次數就比較少了。儘管這是一種觸發的機制,但我們認為盜賊通常應該會在100%機率觸發時才使用終結技。
抹著一縷兩縷白雲也沒有走到自由之路的慾望
 
總值不得市長一開口不曉得誰創造的使成粉末

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