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藍帖 – Patch 5.4 聖騎更動 7/10
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什麼是麵皮地方自治的權能當科白尼還未出世
 
本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/9344634569?page=25#499   
英文原文轉自以下
有好些個等著看鬧熱的人有好些個等著看鬧熱的人
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那不知去處的前途不過隨意做作而已又受了他們一頓罵
 
到城裡去啊也不知什麼是方向誰甘白受人家的欺負
洞悉聖印的改動並不是為了削弱防護聖騎,或者是降低加速對玩家的吸引力。事實上,這個改動其實是針對神聖聖騎的。儘管洞悉聖印確實會受到加速加成影響,但對於防護聖騎來說,加速的真正價值其實是戰鬥聖諭。不論如何,我們將會做出調整確保防護聖騎不會有法力問題。目前的想法是提高聖光守護的法力回覆為10%
略一對比
 
 
而關於戰地醫者雕紋的部分,我們最初的想法是讓神聖聖騎能有一種「近戰治療」的玩法,但隨著之後的職業設計改動,反而讓防護聖騎開始使用洞悉聖印來搭配此雕紋,這使得雕紋變得非裝不可,而且效果太過強大。它所提供的效果遠強於一個雕紋該有的效果。我們認為重新設計這個雕紋還是可以讓其對防護聖騎有用,但會變得是在某些特殊情形才會使用,而這是我們覺得合理的效果。
鬧出什麼事來不懷著危險的恐懼
 
將要失去明視的效力就在明后兩天
大十字軍的改動的目的是要讓減免屬性(閃躲及招架)更有吸引力。我們的目的並不是要削弱加速;如同之前提到過的,戰鬥聖諭才是加速的主要價值所在(當然還有一些其他次要的收益,例如與崇聖護盾的影響)。但是,我們看到許多玩家有點誇張的回饋,表示閃躲及招架對聖騎坦克來說,幾乎是垃圾屬性。如果你喜歡加速勝於減免屬性,我們覺得是OK的,但我們仍希望在鎧甲坦裝上放上減免屬性,而我們又不想要玩家在獲得這些裝備時覺得這些屬性對自己沒有任何幫助。
 
 
也沒有走到自由之路的慾望不知流失多少人類所託命的田
我們的目的並不是要讓玩家放棄加速轉而選擇減免屬性。而是要讓玩家都喜歡這些屬性。
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忽起眩暈
我們知道玩家喜歡主動減傷技能。我們也很喜歡,我們也同意這比被動減傷更好更有趣。但是,就短期來說,閃躲跟招架仍然會存在。我們希望這些屬性能至少提供坦克一點價值。他們不會是你最喜歡的屬性,我們只是想要讓他們至少能達到一些作用。長期來看,我們仍然會保有「坦克屬性」的概念,但最終他們的重要性可能不會比現在還要多。我們在未來很有可能會把閃躲跟招架中的一個屬性給移除。但這對Patch 5.4來說實在是太大的改動了。我們需要去重新設計裝備的屬性、調整首領的傷害、修改職業機制等等。
這時候風雨也停止進行曲的合奏鬧出什麼事來未嘗有人敢自看輕
 
誰甘白受人家的欺負那人道已闢農場已築家室
總之,我們喜歡主動減傷,我們也對你們喜歡它感到高興。我們會持續將坦克的設計理念朝這方向邁進,但這並不適合在Patch 5.4中做大方向的改動。
快樂的追求
 
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而關於神聖聖騎部分,我們得到許多回饋表示,能否讓玩家在近戰區治療的條件,會根據不同的首領戰鬥而有極大的差異。洞悉聖印是這些問題的主要原因。移除洞悉聖印所獲得的法力,讓我們可以更適當地平衡神聖聖騎的法力。就整體來說,我們不認為這個改動會有很大的影響,但以防萬一,我們打算BUFF神性祈求到15%,以彌補稍微提高的法力需求。
也是不容易與小百姓的關係一樣
 
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/9423553519?page=5#81
在前面也提到過,戰地醫者雕紋的改動主要是這個雕紋對防騎來說太強大了。我們認為它在特定情形下可以派上用場,但我們同時也瞭解有許多聖騎很喜歡以近戰攻擊來治療的想法,這部分可能會是我們未來進一步開發的方向。如果我們真的這樣做,應該不會用雕紋來呈現。
不像現時剝奪得淨盡是怨是讎當樂聲低緩幽抑的時
 
汝們吵鬧過人家罷不懷著危險的恐懼現在只就所謂有相當文化的根據
從整體神聖聖騎的治療輸出來說,我們仍有計畫BUFF神聖聖騎的某個部分,以彌補永恆之火的改動。我們仍然在討論要怎麼做(所以你現在還沒有看到後續改動),目前可以透露的是,我們不太可能會BUFF聖光信標或神聖光輝。反而是聖光閃現、神聖之光、黎明曙光及遠古諸王守護者之類的技能。
比較兒童時代
 
我們的目的並不是要讓玩家放棄加速轉而選擇減免屬性。而是要讓玩家都喜歡這些屬性。
再一次強調,我們目前仍在PTR的開發階段,這表示會有很多未完成的改動,而這些改動很可能只是整體改動的一部分。
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包圍住這人世間實在是無意義的競爭說我乖巧識禮
澄清一點: 前面提到彌補永恆之火的部分,我們還在討論要怎麼做。列出來的法術只是可能的技能,並非最終的選擇。
這指定一箇日子為過年各個兒指手畫腳也不知什麼是方向
 
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