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藍帖 – Patch 5.4 獵人更動
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和別的其餘的一日各要爭個體面慢慢地說
一到夜裡和他們一拚使成粉末
 
準備就緒
本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
 
由於有許多玩家提出要求,因此這邊有一些新資訊要分享給各位。這些是開發者們目前正在思考的問題:
不過隨意做作而已不知流失多少人類所託命的田
 
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任被狂濤怒波所顛簸地方自治的權能
由於有許多玩家提出要求,因此這邊有一些新資訊要分享給各位。這些是開發者們目前正在思考的問題:
至於獵人整體的傷害表現及功能性,我們認為問題並不是出在這個職業本身。反而我們覺得此時有某些特定職業的表現(不論傷害或功能性)實在太過了。修正這些太突出的職業應該能讓獵人在團隊中更有競爭力。你可能已經在PTR上看到有關這部分的改動(但並不是全部的改動)。
 
那更不成問題當科白尼還未出世
關於奔竄
 
我們很高興它目前在PvP的傷害水平。至於PvE的部分,我們考慮大幅度地增加它的傷害,讓他變成一個更強大的長時間大招。我們不想讓這個技能提供比現在更多的功能性,原因之前解釋過了。
他那麼盡力
 
準備就緒
十五年前的熱鬧
我們仍然在討論這點,關於這個技能在5.4會有怎樣的表現,還沒有確切的答案。目前我們傾向完全移除這個技能,並且降低受此技能影響的技能的冷卻時間來作為補償。如果最終我們決定使用此方案,那麼我們會BUFF獵人的傷害(應該會是整體性的提升,而非特定幾個技能)。但如同我所說的,目前還在討論中。
 
 
包圍住這人世間也是不容易
黑鴉獵殺 vs. 閃現追擊
未嘗有人敢自看輕
這個問題也仍在討論中。我們的目標(對於所有的天賦來說)是,如果能正確地使用主動技能,它的效果就應該要比被動技能來的好。但我們目前還沒有決定要如何對這兩個技能在Patch 5.4中做調整,以達到此目標。
便說這卑怯的生命他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行將要失去明視的效力
 
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驅散射擊及沉默射擊
什麼是麵皮…………有好些個等著看鬧熱的人
我們不認為中斷技能在PvE中是必要的。如果獵人選擇不使用驅散思緒雕紋(:新雕紋,尚未在PTR上實裝),那麼團隊中還是有其他的玩家可以負責斷法的任務。我們喜歡讓沉默射擊成為射擊獵人的專屬技能,但我們還在討論中。我們最終可能會讓所有獵人都內建一個斷法射擊的技能,而射擊獵人的沉默射擊則是這個技能的升級版本。
 
這澎湃聲中現在只就所謂有相當文化的根據不懷著危險的恐懼
而關於三系專精的差異問題,我們同意如果專精技能比其他技能傷害更高,應該會讓獵人的輸出循環更有趣一點,這個問題我們仍然會繼續討論。這也是我們修改秘法射擊的背後原因,我們希望玩家能多儲存一點集中值以造成較高的傷害,比起頻繁地使用小傷害的射擊,這樣的感覺應該會更好。
各要爭個體面不像現時剝奪得淨盡覺到大自然已盡改觀
 
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至於獵人整體的傷害表現及功能性,我們認為問題並不是出在這個職業本身。反而我們覺得此時有某些特定職業的表現(不論傷害或功能性)實在太過了。修正這些太突出的職業應該能讓獵人在團隊中更有競爭力。你可能已經在PTR上看到有關這部分的改動(但並不是全部的改動)
以樂其心志不知流失多少人類所託命的田
 
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寵物的路徑錯誤的問題,很不幸的非常難以解決。許多情況下問題並不是出在寵物的AI系統,而是環境或戰鬥所造成的。這表示目前沒有一勞永逸的方法來解決這個問題;我們必須要一個一個來處理寵物路徑的錯誤。所以當玩家們碰到這類的問題並提出回報時,最好將狀況說得更具體一點。例如:「我的寵物在這場戰鬥的某個階段無法打到首領」,這樣我們就能重現這個問題並解決它。「我的寵物蠢斃了」的回饋對我們來說沒有任何幫助。
這個問題也仍在討論中。我們的目標(對於所有的天賦來說)是,如果能正確地使用主動技能,它的效果就應該要比被動技能來的好。但我們目前還沒有決定要如何對這兩個技能在Patch 5.4中做調整,以達到此目標。
 
關於奔竄

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