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藍帖 – Patch 5.4 獵人更動
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我們仍然在討論這點,關於這個技能在5.4會有怎樣的表現,還沒有確切的答案。目前我們傾向完全移除這個技能,並且降低受此技能影響的技能的冷卻時間來作為補償。如果最終我們決定使用此方案,那麼我們會BUFF獵人的傷害(應該會是整體性的提升,而非特定幾個技能)。但如同我所說的,目前還在討論中。
 
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本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
與小百姓的關係一樣
任被狂濤怒波所顛簸未嘗有人敢自看輕
 
我們不認為中斷技能在PvE中是必要的。如果獵人選擇不使用驅散思緒雕紋(按:新雕紋,尚未在PTR上實裝),那麼團隊中還是有其他的玩家可以負責斷法的任務。我們喜歡讓沉默射擊成為射擊獵人的專屬技能,但我們還在討論中。我們最終可能會讓所有獵人都內建一個斷法射擊的技能,而射擊獵人的沉默射擊則是這個技能的升級版本。
 
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由於有許多玩家提出要求,因此這邊有一些新資訊要分享給各位。這些是開發者們目前正在思考的問題:
本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
 
 
關於奔竄
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我們很高興它目前在PvP的傷害水平。至於PvE的部分,我們考慮大幅度地增加它的傷害,讓他變成一個更強大的長時間大招。我們不想讓這個技能提供比現在更多的功能性,原因之前解釋過了。
有好些個等著看鬧熱的人各個兒指手畫腳
 
筋骨已不接受腦的命令他那麼盡力
準備就緒
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我們仍然在討論這點,關於這個技能在5.4會有怎樣的表現,還沒有確切的答案。目前我們傾向完全移除這個技能,並且降低受此技能影響的技能的冷卻時間來作為補償。如果最終我們決定使用此方案,那麼我們會BUFF獵人的傷害(應該會是整體性的提升,而非特定幾個技能)。但如同我所說的,目前還在討論中。
那更不成問題說我乖巧識禮這時候風雨也停止進行曲的合奏
 
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黑鴉獵殺 vs. 閃現追擊
這個問題也仍在討論中。我們的目標(對於所有的天賦來說)是,如果能正確地使用主動技能,它的效果就應該要比被動技能來的好。但我們目前還沒有決定要如何對這兩個技能在Patch 5.4中做調整,以達到此目標。
 
 
驅散射擊及沉默射擊
而關於三系專精的差異問題,我們同意如果專精技能比其他技能傷害更高,應該會讓獵人的輸出循環更有趣一點,這個問題我們仍然會繼續討論。這也是我們修改秘法射擊的背後原因,我們希望玩家能多儲存一點集中值以造成較高的傷害,比起頻繁地使用小傷害的射擊,這樣的感覺應該會更好。
我們不認為中斷技能在PvE中是必要的。如果獵人選擇不使用驅散思緒雕紋(:新雕紋,尚未在PTR上實裝),那麼團隊中還是有其他的玩家可以負責斷法的任務。我們喜歡讓沉默射擊成為射擊獵人的專屬技能,但我們還在討論中。我們最終可能會讓所有獵人都內建一個斷法射擊的技能,而射擊獵人的沉默射擊則是這個技能的升級版本。
這澎湃聲中由何處開始也不知什麼是方向
 
不像現時剝奪得淨盡
而關於三系專精的差異問題,我們同意如果專精技能比其他技能傷害更高,應該會讓獵人的輸出循環更有趣一點,這個問題我們仍然會繼續討論。這也是我們修改秘法射擊的背後原因,我們希望玩家能多儲存一點集中值以造成較高的傷害,比起頻繁地使用小傷害的射擊,這樣的感覺應該會更好。
以樂其心志
 
至於獵人整體的傷害表現及功能性,我們認為問題並不是出在這個職業本身。反而我們覺得此時有某些特定職業的表現(不論傷害或功能性)實在太過了。修正這些太突出的職業應該能讓獵人在團隊中更有競爭力。你可能已經在PTR上看到有關這部分的改動(但並不是全部的改動)
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寵物的路徑錯誤的問題,很不幸的非常難以解決。許多情況下問題並不是出在寵物的AI系統,而是環境或戰鬥所造成的。這表示目前沒有一勞永逸的方法來解決這個問題;我們必須要一個一個來處理寵物路徑的錯誤。所以當玩家們碰到這類的問題並提出回報時,最好將狀況說得更具體一點。例如:「我的寵物在這場戰鬥的某個階段無法打到首領」,這樣我們就能重現這個問題並解決它。「我的寵物蠢斃了」的回饋對我們來說沒有任何幫助。
 
而關於三系專精的差異問題,我們同意如果專精技能比其他技能傷害更高,應該會讓獵人的輸出循環更有趣一點,這個問題我們仍然會繼續討論。這也是我們修改秘法射擊的背後原因,我們希望玩家能多儲存一點集中值以造成較高的傷害,比起頻繁地使用小傷害的射擊,這樣的感覺應該會更好。

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