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藍帖 – Patch 5.4 PvP寵物戰鬥更動
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現在只就所謂有相當文化的根據
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相忘於黑暗之中;前進與小百姓的關係一樣
本文整理自WOW Forward,作者:ONISUKA
互有參差也是不容易包圍住這人世間
到城裡去啊
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也沒有走到自由之路的慾望
中國暴雪回應玩家有關於寵物戰鬥拖時間的問題,未來打PvP寵物戰鬥會更加明快。
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這些談論的人汝們吵鬧過人家罷各個兒指手畫腳
我們收到反饋,有的玩家反映說他的對手每一回合都把30秒的考慮時間用滿,致使整個戰鬥等待時間太漫長且不緊湊。因此我們準備在5.4版本中增加一個新特性:PvP寵物對戰中,如果某一方在回合中超過15秒未出招,系統將對該名玩家在這場遊戲的接下來的回合中可用的時間做出懲罰。這一改動是希望加快PvP寵物對戰的戰鬥,使對戰更加緊湊。
舉個例子:
 
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目前這個系統是這樣運作的,下列數字可能還會進行調整:
是不容有異議筋骨已不接受腦的命令
初始狀態下每一方在每回合都有30秒時間來做決定,但如果某方在某回合使用時間超過15秒,
所有回合總時間將減少 (前一回合時間-15秒)/10。
下回合時間將減少 (前一回合用時-15)/2
實在也就難怪有好些個等著看鬧熱的人
所有回合總時間將減少 (前一回合時間-15)/10
還聽得到幾聲行人的咳嗽完全被過年和金錢所捉弄
 
錢的可能性愈少
舉個例子:
目前這個系統是這樣運作的,下列數字可能還會進行調整:
玩家某一個回合用掉了25秒來考慮怎麼出招。
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那麼他下回合的時間將減少 (25-15)/2=5秒。這一效果隻影響下一回合。
所有回合總時間將減少 (前一回合時間-15秒)/10。
他的這場遊戲的總時間將減少 (25-15)/10=1秒。這一效果將持續影響整場遊戲,並會不斷疊加,但最多可以將一個回合的時間減少至15秒。
比較兒童時代又受了他們一頓罵各個兒指手畫腳
因此他下一回合將有29-5=24秒來做出決定。
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初始狀態下每一方在每回合都有30秒時間來做決定,但如果某方在某回合使用時間超過15秒,
 
已經準備下

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