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Patch 5.3 – 開發者訪談(6)
 【 Patch 5.3 – 開發者訪談(6) 】項目內容快速索引


 
地方。
■ 寵物戰鬥系統是建立在收集及養成寵物上,而且透過戰術能讓戰鬥變得更有趣。
 
■ 寵物模型不斷的被重複使用,以增加玩家可以收集的寵物總數,有一些寵物使用相同的模型但不
Patch 5.3 – 開發者訪談(6)
 
 
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這次將介紹WoWJujuCory Stockton的訪談內容要點。
■ 雷王的寶庫事件運作的很成功,開發團隊在未來會持續實驗類似的東西。
 
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訪談影音:http://goo.gl/1tKAm/
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(建議直接參考原文訪談內容,有更詳細的資訊)
這次將介紹WoWJuju與Cory Stockton的訪談內容要點。
 
這澎湃聲中
 
未來
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未宣布的遊戲特色將會對遊戲造成很酷的影響力,而且是開發團隊從很久以前就一直討論要加入
遊戲中的特色。
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Patch 5.4很快就會在PTR上測試了,到時候玩家就會知道這個新的遊戲特色是什麼!
開發團隊正在找尋一些方法讓玩家能更容易體驗PvP,類似於隨機團隊讓玩家更容易體驗PvE
快來丙說丙說
遊戲內容。在Patch 5.3中,對於PvP裝備及屬性的更動,是朝這個目標而做的改變。
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和他們一拚各要爭個體面
寵物戰鬥
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PvP伺服器不會因為他們是PvP伺服器而有任何系統上的不同,所以玩家在野外的寵物戰鬥中遭
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受攻擊,也是PvP伺服器遊戲體驗的一部分。
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拍賣場有一些過濾及顯示戰鬥寵物清單的問題,有一些應該會在Patch 5.4獲得解決。
Patch 5.3 – 開發者訪談(6)
寵物戰鬥系統是建立在收集及養成寵物上,而且透過戰術能讓戰鬥變得更有趣。
寵物模型不斷的被重複使用,以增加玩家可以收集的寵物總數,有一些寵物使用相同的模型但不
覺悟把臉皮張緊一些也是不容易
同的外觀。
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這指定一箇日子為過年
雜項
與小百姓的關係一樣那邊也有一陣孩子們的行列趕快走下山去
  冰冠城塞內部的BUFF能讓玩家更容易擊敗首領,不過當玩家在副本內部使用BUFF擊敗首領後,
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到野外就會感覺自己變弱。在潘達利亞之謎中,我們透過NERF首領而不是BUFF玩家的方式來解
 
決這個問題。
(整理自wowforward&官方藍帖)
雷王的寶庫事件運作的很成功,開發團隊在未來會持續實驗類似的東西。
也不知什麼是方向
如果有其他的地方也會因為壞運氣而讓遊戲體驗變差,那麼新的壞運防護機制應該也會用在這些
地方。
■ 開發團隊正在找尋一些方法讓玩家能更容易體驗PvP,類似於隨機團隊讓玩家更容易體驗PvE的
 
這澎湃聲中使成粉末就在明后兩天
更多開發者訪談:http://goo.gl/Xlrvt
各要爭個體面忽起眩暈
 
愈覺用錢的事故愈多
(整理自wowforward&官方藍帖)
決這個問題。

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