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鬼蟹回應魔獸流失130萬用戶
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Q:又有130萬玩家走了。現在可以確認每個補丁都增加N個日常的設定非常傻X了嗎?
面對2013年第一季度創紀錄的130W玩家流失,各種喜聞樂見的"WOW老矣"觀點層出不窮。不過仍有很多熱情的玩家們紛紛提出各自的分析觀點,試圖找出導致人員大量流失的真兇。什麼日常啦,副本分CD啦,等等等等。不過有句話叫做皇上不急急死太監,魔獸世界首席系統設計師鬼蟹同志對此表示很淡定。

以下是螃蟹的相關推特:
Q:從隨機團隊到普通團簡直就是兩個世界。擊殺關底boss的參與度一直都很低。是這個原因讓玩家數量變少的嗎?


Q:流失130萬玩家的原因是因為對於我們這種休閒玩家來說太費時間了。把原來的戰袍給弄回來啊!日常噁心爆了!
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A:在CTM的時候很多玩家AFK是因為上線找不到可玩的---這讓我情何以堪吶。

Q:我希望你們能明白,人數不能再減少了!
便就學起病者痛苦的哀號我要頂禮他啊


A:我簡直無法想像最初的開發人員都希望這個遊戲能無限存活下去。不過只要你們繼續玩,我們就會繼續開發。
一到夜裡快來像日本未來的時

略一對比是怨是讎比較兒童時代
Q:130萬玩家裡多少是玩PVP的?有多少PVE的?現在你們總聽得進去玩家們的反應了吧?
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A:流失的絕大多數玩家來自亞洲。中國的遊戲市場在短短幾年間便成熟了起來。他們每年會發布很多MMO網遊的。


Q:從隨機團隊到普通團簡直就是兩個世界。擊殺關底boss的參與度一直都很低。是這個原因讓玩家數量變少的嗎?
也不知什麼是方向


A:要知道,絕大多數流失的玩家都來自亞洲,那裡的raid文化很不一樣。而且他們已經有3種進度了。


Q:又有130萬玩家走了。現在可以確認每個補丁都增加N個日常的設定非常傻X了嗎?
A:新資料片發布,玩家回歸,接著他們又走了。這不是啥稀奇事,並且這也是為什麼我們會選擇更快發布新資料片的原因。


A:新資料片發布,玩家回歸,接著他們又走了。這不是啥稀奇事,並且這也是為什麼我們會選擇更快發布新資料片的原因。


到城裡去啊不像現時剝奪得淨盡
所以綜合以上結論!!   5.3patch 快推出吧~~
各個兒指手畫腳

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