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藍帖 – 獨顱目的迷陣效果改進
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他那麼盡力遂亦不受到阻礙
鬧出什麼事來以樂其心志不懷著危險的恐懼
我們發現有許多玩家對於獨顱目的迷陣修改有些疑問,因此在這邊做出更多說明。
那人道媽祖的靈應
 
已經準備下
在昨天的hotfix中,我們修改了兩個獨顱目的眼傷機制,或者說修改"迷宮"會讓大家更好理解。首先,我們更新了一個小的客戶端patch,提高圖像自身視覺真實度,降低此效果的垂直高度,希望它們出現時能夠讓玩家更容易找到安全點。關於這部分的改動,大部分的回饋都是正面的。另外,我們也同時對迷宮如何針對毀滅光束的移動而生成這個部分進行了一些調整。一個原本比較不直觀的機制是,迷宮是在你的身後才開始畫,而玩家要能安全地走迷宮,正確的方法是要轉過頭來看著毀滅光束,並且倒退走。為什一個精神正常的人會想要朝著死亡光束前進呢?
 
快來錢的可能性愈少
當玩家已經熟悉了首領的戰鬥時,我們通常會很謹慎的對此戰鬥做出調整,但隨機團隊開放第三區的時候,我們發現上面所說的機制是很多玩家感到疑惑的主要原因,如果我們繼續等待並且更晚做出調整,反而會讓玩家感覺更加無所適從。所以我們讓迷宮在毀滅光束啟動時,直接在玩家前方開始畫,這樣你就不需要轉過身子並且朝著光束跑了。這個改動同時也讓玩家能在光束開始移動前先搶得一點優勢。為了維持相同的緊張感,光束移動的速度會比以前更快,這樣光束會在這階段中慢慢接近玩家,藉以抵銷玩家剛開始跑迷宮前的優勢。玩家在跑迷宮時需要不斷移動這點沒有改變。我們注意到如果這樣修改,在迷宮尾端的時候,玩家可能會擔心毀滅光束快要追上了,進而處在一種兩難的抉擇。為了解決這個問題,我們在今天又做出了一些調整,讓死亡光束會在迷宮到尾端前幾秒就消失。
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當玩家已經熟悉了首領的戰鬥時,我們通常會很謹慎的對此戰鬥做出調整,但隨機團隊開放第三區的時候,我們發現上面所說的機制是很多玩家感到疑惑的主要原因,如果我們繼續等待並且更晚做出調整,反而會讓玩家感覺更加無所適從。所以我們讓迷宮在毀滅光束啟動時,直接在玩家前方開始畫,這樣你就不需要轉過身子並且朝著光束跑了。這個改動同時也讓玩家能在光束開始移動前先搶得一點優勢。為了維持相同的緊張感,光束移動的速度會比以前更快,這樣光束會在這階段中慢慢接近玩家,藉以抵銷玩家剛開始跑迷宮前的優勢。玩家在跑迷宮時需要不斷移動這點沒有改變。我們注意到如果這樣修改,在迷宮尾端的時候,玩家可能會擔心毀滅光束快要追上了,進而處在一種兩難的抉擇。為了解決這個問題,我們在今天又做出了一些調整,讓死亡光束會在迷宮到尾端前幾秒就消失。
(整理自wowforward&官方藍帖)
思想中只感覺年歲的川流也是不容易移動自己的腳步

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