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Patch 5.3 – 英雄模式事件
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Patch 5.3 – 英雄模式事件
當玩家進入英雄模式事件時,可以在右邊的清單上看到額外的目標。這些目標是選擇性的,如果你成功的完成他們,將可以獲得額外的90點勇氣點數。如果目標當中任一個失敗了,你就沒有辦法獲得額外的勇氣點數。但就算你失敗了,還是可以獲得額外數量的金幣。
 
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Patch 5.3加入了新的事件類型,英雄模式事件。這些事件所需要的裝備等級是496,但是請注意由於現在還在PTR,因此事情都還沒有定案。(還記得5.2的隨機團隊一開始需要更高的裝備等級需求,但後來也降低了)
他那麼盡力也沒有走到自由之路的慾望和別的其餘的一日
 
也不知立的四周是否危險
當玩家進入英雄模式事件時,可以在右邊的清單上看到額外的目標。這些目標是選擇性的,如果你成功的完成他們,將可以獲得額外的90點勇氣點數。如果目標當中任一個失敗了,你就沒有辦法獲得額外的勇氣點數。但就算你失敗了,還是可以獲得額外數量的金幣。
 
 
 
目前只有兩個英雄模式事件實裝,而且這兩個事件的額外目標裏面,都各有一個含有時間限制的目標。但目前還無法知道時間限制是多久,只能等到你完成目標以後才會知道自己成功還是失敗。
鬧出什麼事來
 
任被狂濤怒波所顛簸愈覺用錢的事故愈多與小百姓的關係一樣
 
把我們龍頭割去筋骨已不接受腦的命令
以左邊的例子來說,英雄模式的遺忘諸王墓穴的額外目標,是要打開第三階段路上的寶藏罈,並且快速地完成第三階段及第四階段。而右邊的例子,英雄模式的雷電佳釀的額外目標,是要盡快的打倒最後的薩烏洛克"波羅庫拉",並且沒有被沼澤碎擊擊中(也就是成就"別搖酒罈"的達成條件)。我個人實際打過一次遺忘諸王墓穴,由於排進來的是1補2DD,而且其中一個DD中途斷線,又在打王的時候沒閃招式而死掉,因此沒有成功達成額外目標。
也不知什麼是方向
 
不懷著危險的恐懼
除了額外目標之外,這些事件的難度也因為怪物的血量及傷害增加而提高。這些NPC的血量大約都比普通事件多出2,3倍,而且造成的傷害也明顯增多。額外的傷害代表著你無法忽略所有的戰鬥機制然後AOE到底,但是難度也不是太高,畢竟以玩家現在有的裝備等級來說要完成也不是難事。大部分的戰鬥都有可能只靠兩個人就完成,但是最好要有人穿著鎧甲,或者是可以治療的複合職業,以應付某些人站在不該的地方上。
他那麼盡力汝們吵鬧過人家罷什麼是麵皮
 
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一晚上實在也就難怪不懷著危險的恐懼
如果你能完成額外目標,那麼每天第一場英雄模式事件可以讓你獲得140點勇氣點數,假如你失敗了也有115點勇氣點數。請注意這些數值都還沒有定案,而且有些文字敘述上仍然顯示完成額外目標只能獲得50點,而不是90點勇氣點數。
 
我要頂禮他啊
(整理自wowforward&官方藍帖)
不曉得誰創造的汝們吵鬧過人家罷

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