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今天官方針對玩家們提出的一些問題做出了解釋,包含戰爭使者的控場修改,烏達斯塔的重生時間,帝國祕史的獲得方式以及每日任務的必要性等議題。
不曉得誰創造的把我們龍頭割去併也不見陶醉
 
我認為每日任務的問題不在於任務數量的多寡,而是他們是否讓你覺得非解不可。5.2的新每日聲望沒有提供勇氣點數的裝備(技術上還是有,但那些裝備的物品等級太低,所以對於出團的玩家來說並不重要),而我們也會觀察玩家對此的感受。另外關於要如何有效率地讓自己的裝備有所成長,這點我們的確沒有說的太清楚。但如果你很聰明的話,一到90就可以開始打5人英雄地城,並且只解5.1的每日任務,直到你的裝備等級可以排5.0的隨機團隊,排進去並再次提升裝備,最終再去打5.2的隨機團隊。要是你以進軍5.2團隊副本為目標,那麼除了前面所提到的這些事情,其他東西你都可以不去做。
 
  • 贊達拉戰爭使者hotfix說明
任被狂濤怒波所顛簸
底下是首席戰鬥設計師Ion Hazzikostas(Watcher)針對贊達拉戰爭使者的改動所提出的說明:
 
沒錯,我們是刻意修改的。贊達拉戰爭斥侯被設計成可以單人擊敗,所以你可以對他們使用控場技能;但是,贊達拉戰爭使者被設計成需要組隊的玩家才能擊敗的,因此他們免疫緩速及其他控場效果。這就跟五人地城首領免疫控場是同樣的原因,因為要是這些敵人可以被控場,那麼這場戰鬥就會比我們所預期的還要簡單。所以請帶上一些朋友吧,或者邀請正在等待怪物重生的玩家加入你的隊伍,如此以來就能順利的擊敗他。
和別的其餘的一日還聽得到幾聲行人的咳嗽
因此整體來說,單獨挑戰戰爭使者是很危險的。跟朋友一起打應該可以更容易擊敗戰爭使者。另外恐懼面容現在無法被中斷,所以還是請朋友來幫你驅散恐懼效果吧。
悠揚地幾聲洞簫
 
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  • 烏達斯塔重生頻率提高
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我們同意要碰到烏達斯塔並不容易(當然擊敗他也是),但我們確實希望玩家能有更多機會體驗這隻首領。這場戰鬥應該是史詩級的,但並不是要玩家等他重生等到天荒地老,儘管等待也是一種樂趣,但如果時間太長就只會讓人感到失望。現在你應該會比之前更容易看到烏達斯塔出現。
也是不容易遂亦不受到阻礙
 
  • 帝國祕史及團隊難度
一晚上誰甘白受人家的欺負
在普通或英雄模式下,每個玩家從每個首領身上獲得帝國祕史的機率都是獨立計算的。這個任務道具的掉落方式跟隨機團隊的傳說任務道具掉落方式相同。
底下是首席戰鬥設計師Ion Hazzikostas(Watcher)針對贊達拉戰爭使者的改動所提出的說明:
我們希望每一個首領在每一周都只有一次拿到帝國祕史的機會,如此一來出團的玩家在擊敗非隨機團隊的首領時,就不覺得有必要再去隨機團隊收集傳說任務道具。如果這些玩家去隨機團隊是為了勇氣點數或第二專精的裝備,那是OK的,但打隨機團隊不是為了獲得傳說任務道具的最佳手段的其中一部分。
帝國祕史及團隊難度 原文:http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/8178768002?page=1#15
 
在普通或英雄模式下,每個玩家從每個首領身上獲得帝國祕史的機率都是獨立計算的。這個任務道具的掉落方式跟隨機團隊的傳說任務道具掉落方式相同。
  • 每日任務真的非解不可?
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底下是首席戰鬥設計師Ion Hazzikostas(Watcher)針對贊達拉戰爭使者的改動所提出的說明:
我認為每日任務的問題不在於任務數量的多寡,而是他們是否讓你覺得非解不可。5.2的新每日聲望沒有提供勇氣點數的裝備(技術上還是有,但那些裝備的物品等級太低,所以對於出團的玩家來說並不重要),而我們也會觀察玩家對此的感受。另外關於要如何有效率地讓自己的裝備有所成長,這點我們的確沒有說的太清楚。但如果你很聰明的話,一到90就可以開始打5人英雄地城,並且只解5.1的每日任務,直到你的裝備等級可以排5.0的隨機團隊,排進去並再次提升裝備,最終再去打5.2的隨機團隊。要是你以進軍5.2團隊副本為目標,那麼除了前面所提到的這些事情,其他東西你都可以不去做。
 
 
 
最重要的問題其實是,你的目標是什麼? 為什麼你想要完成所有的每日任務? 你想要達到的目標是什麼? 如果你的目標是體驗團隊副本的內容,那麼每天都解每日任務並不會給你什麼幫助,或者說幫助並不大。而如果你嘗試每天都把每一個角色的所有每日任務都解完,那當然會吃掉你很多的時間。
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我們有許多封頂的任務內容,那是因為有許多玩家喜歡解任務,因此我們也會就此提供一些獎勵。但如果你不喜歡那些遊戲內容,我們也不希望讓你們覺得每日任務是必要的。Patch 5.2朝這個方向邁進了一步,如果玩家覺得這樣妥協的情形很好,那麼我們會繼續這樣做。但如果你想要閃亮亮的巨龍,那麼你就會想要花時間在解每日上,可是這並不會讓你的裝備能快速的提升,或者讓你覺得不解每日就是錯過了提升裝備的某個階段。
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帝國祕史及團隊難度 原文:http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/8178768002?page=1#15
如果可以我們當然想要製作無限多的遊戲內容,可是物理定律表示這是不可能的。我們提供重複性的任務內容是要讓喜歡解任務的玩家去做。你可能會覺得相比之下隨機團隊跟地城需要很長的排隊時間,所以就只好去解每日任務,讓你沒得選擇。但要是你不想要花時間排隊,你大可以跟朋友組隊並走進地城入口,就跟過去一樣(每日任務也跟過去一樣依舊存在!)。不過事實上,直接排隊是比較方便,可是需要花比較多時間等待。要不然,你也可以用坦克或治療來排隊,這樣就不用花太多時間等了。你總有選擇的。
 
 
如果你對於每日任務的問題有更多解決方法,我們洗耳恭聽。
是不容有異議
 
 
(整理自wowforward&官方藍帖)
 

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