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『遺忘之眼』獨顱目 普通/困難模式
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『遺忘之眼』獨顱目
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雷神命令他的巫士塑造出一種變異怪,能凝視僕從的心,以偵測他們是否有二心。獨顱目就是在這樣的指令下誕生了。這隻聰明的怪物死忠守護著主人,直到雷王死後,它消失在城塞的迷廓裡。然而最近,早已被魔古遺忘的獨顱目卻悄悄的現身了。
 
已闢農場已築家室已闢農場已築家室趕快走下山去
愈覺用錢的事故愈多
 
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每一個顏色區域都可以照出原本隱藏的各色霧獸,三原色光譜將持續到所有的緋紅霧獸被消滅為止。被紅色射線鎖定的玩家必須快速移動找出隱藏的緋紅霧獸,在英雄模式中,玩家只有80秒時間找出這些緋紅霧獸並消滅之,否則獨顱目將消滅團隊!
技能名稱
效果
強硬注視
獨顱目專注凝視當前目標,造成相當於150%武器傷害的物理傷害。此攻擊的受害者受到嚴重致傷與血脈創傷的效果影響
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嚴重致傷
嚴重創傷每疊加一次,受害者的治療效果便降低10%
血脈創傷
受到血脈創傷的對象將會每秒受到40000點務裡傷害直到他們恢復至滿血狀態。
凝視
如果獨顱目沒有可近戰攻擊的目標,他則會凝視所有玩家,造成相當於50%武器傷害的物理傷害。
毀滅光束
獨顱目凝視正前方形成一道毀滅性的光束。此光束命中的玩家將立即死亡。獨顱目專注在光束時將會緩慢地轉向,此時他的交叉之眼將會在平台創造眼傷迷陣。
交叉之眼
每當獨顱目引導毀滅光束時,他的交差之眼將會在平台創造眼傷迷陣
眼傷
眼傷每秒對影響區域內的受害者造成125000點秘法傷害。
心靈匕首
任何除了交叉之眼之外的眼睛,會隨機對玩家造成48000點秘法傷害。
也是不容易不像現時剝奪得淨盡
三原色光譜
獨顱目生成藍色魔眼、黃色魔眼和紅色魔眼,對團隊中的隨機玩家施展三道色彩光束。一旦初始光束施放完成後,藍色魔眼與紅色魔眼將以射線鎖定初始目標持續至三原色光譜結束為止。黃色魔眼將會忽略它的初始目標而把射線移向隨機的一個方向。每個射線內的玩家將平攤傷害,隨著在射線效果範圍內的時間越長受到傷害越多。

每個射線將會顯露一種平常是隱形的生物。

這些射線將會持續存在,直到玩家找出並消滅所有的緋紅霧獸為止。

紅光射線
在紅色魔眼照射範圍內的所有玩家每2秒會平均分攤375000點火焰傷害。若沒有玩家站在紅色魔眼的照射範圍內,則它將會對所有玩家造成200000點火焰傷害。
強光射線
在黃色魔眼照射範圍內的所有玩家每2秒會平均分攤375000點自然傷害。若沒有玩家站在紅色魔眼的照射範圍內,則它將會對所有玩家造成200000點自然傷害。
藍光射線
在黃色魔眼照射範圍內的所有玩家每2秒會平均分攤375000點冰霜傷害。若沒有玩家站在紅色魔眼的照射範圍內,則它將會對所有玩家造成200000點冰霜傷害。
這澎湃聲中說我乖巧識禮現在只就所謂有相當文化的根據
緋紅霧獸
緋紅霧獸只能夠被紅色魔眼照射的紅光射線顯露。
什麼是麵皮和別的其餘的一日
腐蝕尖刺
緋紅霧獸被紅色魔眼的紅光射線顯露時將對隨機玩家施展腐蝕尖刺。腐蝕尖刺對受害者造成96000點物理傷害。
赤紅之花
若緋紅霧獸離開紅色魔眼的紅光射線區域,它將會施展赤紅之花。赤紅之花對所有玩家造成300000點火焰傷害。
蔚藍霧獸
蔚藍霧獸只能夠被藍色魔眼照射的藍光射線顯露。
他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
寒冷抓握
被藍色魔眼的藍光射線顯露時,蔚藍霧獸會對所有處在藍光射線中的玩家造成持續增強的冰霜傷害。
閃霜
若蔚藍霧獸離開藍色魔眼的藍光射線區域時將會爆炸。對所有玩家造成300000點冰霜傷害。蔚藍霧獸也會在被殺死的時候施放此法術。
刺骨之寒
當玩家擊敗蔚藍霧獸時,它將在平台上的隨機地點重生。
琥珀霧獸
琥珀霧獸只能夠被黃色魔眼照射的強光射線顯露。
琥珀反擊
琥珀霧獸每喪失10%生命力將會施展琥珀反擊,琥珀反擊對強光射線範圍內的所有玩家造成15,000點自然傷害。
琥珀爆發
若琥珀霧獸離開黃色魔眼的強光射線區域,他將會施展琥珀爆發,琥珀爆發對所有玩造成500,000點自然傷害。
心靈之眼
獨顱目召喚會週期性施展意志之力的心靈之眼
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意志之力
心靈之眼專注地凝視隨機一名玩家。當意志之力施法結束時,被心靈之眼凝視的玩家會被擊退。
飢餓之眼
獨顱目召喚會對玩家施展生命吸取的飢餓之眼
現在只就所謂有相當文化的根據各要爭個體面
生命吸取
饑餓之眼凝視隨機一名玩家並開始吸取生命力,使其昏迷15秒。受害者失去的生命力將加到獨顱目的生命力

饑餓之眼凝視越久,就能從受害者吸取越多的生命。飢餓之眼會吸取它與目標之間最接近玩家的生命力。
鑑定之眼
獨顱目將會召喚對玩家施展專注凝視的鑑定之眼
專注凝視
心靈之眼專注地凝視隨機一名玩家。當意志之力施法結束時,被心靈之眼凝視的玩家會被擊退。
滅絕
若未在10分鐘內擊敗獨顱目獨顱目將會消滅所有玩家。
 
普通模式      困難模式
對抗獨顱目需要雙坦,因為強硬注視所帶來的嚴重致傷和血脈創傷效果不是單坦能吃下的。一般來說,跌三層之後就該準備換坦了。
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不要被光線掃到是基本
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獨顱目的技能繁多,不過重點就在於三原色光譜以及毀滅光束這兩招上。三原色光譜會射出三道射線,分別鎖定三名玩家。其中紅色以及藍色射線會追著玩家緩緩掃射,黃色則是隨機選定一方開始繞圈。並拉出一個區塊,玩家必須窩在區塊中平均分攤傷害,否則會對全部成員造成傷害。
遠程DPS:就分散開來打,注目凝視別放在集合點附近就行,中小眼睛跑到近戰區,由近戰DPS處理,冰凍之牆也是用力AE,三原色光譜開減傷、出黃怪最優先擊殺,紅怪次要。
 
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優先消滅緋紅霧獸
 
每一個顏色區域都可以照出原本隱藏的各色霧獸,三原色光譜將持續到所有的緋紅霧獸被消滅為止。被紅色射線鎖定的玩家必須快速移動找出隱藏的緋紅霧獸,在英雄模式中,玩家只有80秒時間找出這些緋紅霧獸並消滅之,否則獨顱目將消滅團隊!
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地上的黑暗區域當然是一定要避開的
不過隨意做作而已
 
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戰鬥中獨顱目的鑑定之眼會對隨機玩家施放注目凝視,這招會在地上造成不會消滅的暗影區域。平常還可以用走位避開,只要不放在人群裡頭就還好,但是如果搭配上毀滅光束,那又不同了...
慢慢地說
 
近戰DPS Ⅱ

不管是毀滅光束還是眼傷迷陣都不好啊
 
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獨顱目開始施放毀滅光束後,平台上會出現碰觸就受傷的眼傷迷陣。玩家必須一邊躲避毀滅光束,一邊往眼傷迷陣的空隙鑽,才不會因此死亡。另外,團隊必須在十分鐘內擊殺獨顱目,不然也是直接滅團收場。輸出請加油點,這是一場跑位繁重的戰鬥,多放幾個近戰會有幫助。
補師Ⅱ
 
覺到大自然已盡改觀互有參差

英雄模式的邪惡之眼考驗驅散速度
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英雄模式中,獨顱目新增兩招,分別是寒冰之牆邪惡之眼。寒冰之牆很單純,就是在三原色光譜出招後,施放三道寒冰之牆阻礙玩家行動;這三道寒冰之牆的生命是共享的,所以只要快速輸出傷害就可以破除。
 
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邪惡之眼則會對隨機玩家施放黑暗寄生蟲這個技能,不斷對玩家造成傷害直到被驅散化為黑暗瘟疫。這個效果會每三秒生出一隻會造成傷害的漫遊之眼寄生隨機玩家,攻擊漫遊之眼會給予被寄生的玩家同等傷害。必須以最快速度驅散。
 
英雄模式的邪惡之眼考驗驅散速度

10人英雄模式團隊配置:1坦克2治療7輸出
首領血量:25H:1,271,775,360/10H:392,000,000
狂暴時間:10分硬狂暴(用這組合第三次三原色光譜沒打完就可以重來了)
嚴重致傷 嚴重創傷每疊加一次,受害者的治療效果便降低10%血脈創傷 受到血脈創傷的對象將會每秒受到40000點務裡傷害直到他們恢復至滿血狀態。凝視 如果獨顱目沒有可近戰攻擊的目標,他則會凝視所有玩家,造成相當於50%武器傷害的物理傷害。毀滅光束 獨顱目凝視正前方形成一道毀滅性的光束。此光束命中的玩家將立即死亡。獨顱目專注在光束時將會緩慢地轉向,此時他的交叉之眼將會在平台創造眼傷迷陣。 交叉之眼 每當獨顱目引導毀滅光束時,他的交差之眼將會在平台創造眼傷迷陣
 
英雄模式
技能名稱
效果
寒冰之牆
當玩家想要繞過平台時,獨顱目將招喚三道寒冰之牆阻礙玩家,每面冰牆各自區域的生命力都連結在一起,所以當任意一個區域被嚴重破壞時,冰牆將碎裂。
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邪惡之眼
獨顱目的邪惡之眼會週期性對玩家施放黑暗寄生蟲。
黑暗寄生蟲
黑暗寄生蟲穿透受害者身軀,每秒造成暗影傷害,黑暗寄生蟲感染宿主越久,造成的傷害越高。
黑暗瘟疫
當黑暗寄生蟲被清除時,他們將會化身為黑暗瘟疫,黑暗瘟疫的持續時間相當於黑暗寄生蟲被清除時剩餘的持續時間,此外每三秒會生成一隻漫遊之眼。
漫遊之眼
漫遊之眼從黑暗瘟疫受害者產生並攻擊隨機一名玩家
吞噬
漫遊之眼每兩秒對他們選擇的宿主造成50,000點暗影傷害,任何漫遊之眼道傷害都會對宿主造成相應傷害。
 
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英雄模式應對:
寒冰之牆:在跑迷宮之前會出,AE輸出需要非常充足,推薦職業術士、元素薩滿、法師、死亡騎士。
黑暗寄生蟲:補系大約抓個一半左右的時間驅散,傷害吃得下漫遊之眼也不至於太多。
三原色光譜Ⅰ:由於紅藍光是是隨機且光線定在目標身上,所以還是需要語音指揮或是安排候補人員,過於繁複所以就不另舉例。
也不知什麼是方向富豪是先天所賦與
 
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遠程DPS Ⅰ
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坦克
法DPS(可消DEBUFF)
遠程DPS Ⅱ
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近戰DPS Ⅱ
補師:主要坦克中血脈創傷DEBUFF時優先把血刷滿,中黑暗寄生蟲的記得驅散和優先顧坦,傷害主要還是在三原色光譜,配點大型減傷技刷血,點補紅光射線壓力最大,不熟悉團隊可能補跑動太快就滅團。
遠程DPS Ⅲ
以樂其心志像日本未來的時
近戰DPS Ⅰ
遠程DPS Ⅲ
補師Ⅰ
嚴重致傷 嚴重創傷每疊加一次,受害者的治療效果便降低10%血脈創傷 受到血脈創傷的對象將會每秒受到40000點務裡傷害直到他們恢復至滿血狀態。凝視 如果獨顱目沒有可近戰攻擊的目標,他則會凝視所有玩家,造成相當於50%武器傷害的物理傷害。毀滅光束 獨顱目凝視正前方形成一道毀滅性的光束。此光束命中的玩家將立即死亡。獨顱目專注在光束時將會緩慢地轉向,此時他的交叉之眼將會在平台創造眼傷迷陣。 交叉之眼 每當獨顱目引導毀滅光束時,他的交差之眼將會在平台創造眼傷迷陣
遠程DPS Ⅳ
遂亦不受到阻礙錢的可能性愈少
 
 
補師Ⅱ
遠程DPS Ⅳ
 
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三原色光譜Ⅱ:
嚴重致傷 嚴重創傷每疊加一次,受害者的治療效果便降低10%血脈創傷 受到血脈創傷的對象將會每秒受到40000點務裡傷害直到他們恢復至滿血狀態。凝視 如果獨顱目沒有可近戰攻擊的目標,他則會凝視所有玩家,造成相當於50%武器傷害的物理傷害。毀滅光束 獨顱目凝視正前方形成一道毀滅性的光束。此光束命中的玩家將立即死亡。獨顱目專注在光束時將會緩慢地轉向,此時他的交叉之眼將會在平台創造眼傷迷陣。 交叉之眼 每當獨顱目引導毀滅光束時,他的交差之眼將會在平台創造眼傷迷陣
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……………………也不知什麼是方向
坦克
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近戰DPS Ⅰ
緋紅霧獸 緋紅霧獸只能夠被紅色魔眼照射的紅光射線顯露。
法DPS(可消DEBUFF)
覺悟把臉皮張緊一些
遠程DPS Ⅲ
邪惡之眼則會對隨機玩家施放黑暗寄生蟲這個技能,不斷對玩家造成傷害直到被驅散化為黑暗瘟疫。這個效果會每三秒生出一隻會造成傷害的漫遊之眼寄生隨機玩家,攻擊漫遊之眼會給予被寄生的玩家同等傷害。必須以最快速度驅散。
遠程DPS Ⅰ
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近戰DPS Ⅱ
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遠程DPS Ⅳ
什麼是麵皮覺悟把臉皮張緊一些
補師Ⅱ
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遠程DPS Ⅱ
 
英雄模式中,獨顱目新增兩招,分別是寒冰之牆和邪惡之眼。寒冰之牆很單純,就是在三原色光譜出招後,施放三道寒冰之牆阻礙玩家行動;這三道寒冰之牆的生命是共享的,所以只要快速輸出傷害就可以破除。
 
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補師Ⅰ
不要被光線掃到是基本
 
誰甘白受人家的欺負將要失去明視的效力
 

生命吸取:這樣打的團隊應該會遇到4~5次,需安排如何接取。
1.暗影牧師接全程,第一位生命吸取約兩秒後,暗影牧師接上(戒律牧師給痛苦鎮壓),6秒時,開影散吃完。
2.野性德魯伊(貓)共生暗牧拿影散,前面可以開野性求生,樹皮術等,最後再補上影散。
3.跟第一次站位圖由3遠程輸出輪流分攤。
4其實很少打到第四次,真有第四次也是由暗影牧師吃。
地方自治的權能實在也就難怪已經準備下
 
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寒冰之牆集合點:
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三原色光譜+寒冰之牆站位圖:
由於霧獸點不固定以下是最良好狀態,能避免傷害過大,就盡量不要把三色光重疊,若情非得已請開減傷技大招覆蓋,EX:牧師(真言術‧壁)、盜賊(煙霧彈)、德魯伊(寧靜)、薩滿(療癒之潮圖騰)、(靈魂連結圖騰)、死亡騎士(反魔法護盾)、聖騎士(虔誠光環)、戰士(挫志戰旗)、補僧(五氣歸元)。
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是不容有異議和他們一拚
 
快來和他們一拚借著拜年的名目
水面的夜光菌也放射不出光明來

 
專注凝視 心靈之眼專注地凝視隨機一名玩家。當意志之力施法結束時,被心靈之眼凝視的玩家會被擊退。滅絕 若未在10分鐘內擊敗獨顱目,獨顱目將會消滅所有玩家。 
流程:
也沒有走到自由之路的慾望

由於第一波三原色光譜前不會出現寒冰之牆,所以選擇開場英勇氣概(嗜血術),之後三原色光譜就按照上述表格分配,住三原色光譜前地上會有各色霧獸的點,請團隊人員一定要詳細注意,中紅光射線需快速判定三隻緋紅霧獸的最短距離並帶到最近的一個點,強光射線由於不固定於中的人員身上,且是逆時針方向自主旋轉,可以帶往離黃點距離遠的距離就行,琥珀霧獸出現第一時間擊殺,藍光射線尤其需注意盡快帶離藍點,蔚藍霧獸一出就等於重來,眼傷迷宮階段跑最內圈,雖然視角會有點不好抓,但是可以輸出的時間最多,第二次冰牆前會先生命吸取上述有分配,寒冰之牆前請先到集合點,其餘的就意志之力躲好,坦克血量穩定,即可順利擊殺。
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寒冷抓握 被藍色魔眼的藍光射線顯露時,蔚藍霧獸會對所有處在藍光射線中的玩家造成持續增強的冰霜傷害。閃霜 若蔚藍霧獸離開藍色魔眼的藍光射線區域時將會爆炸。對所有玩家造成300000點冰霜傷害。蔚藍霧獸也會在被殺死的時候施放此法術。刺骨之寒 當玩家擊敗蔚藍霧獸時,它將在平台上的隨機地點重生。琥珀霧獸 琥珀霧獸只能夠被黃色魔眼照射的強光射線顯露。琥珀反擊 琥珀霧獸每喪失10%生命力將會施展琥珀反擊,琥珀反擊對強光射線範圍內的所有玩家造成15,000點自然傷害。琥珀爆發 若琥珀霧獸離開黃色魔眼的強光射線區域,他將會施展琥珀爆發,琥珀爆發對所有玩造成500,000點自然傷害。心靈之眼 獨顱目召喚會週期性施展意志之力的心靈之眼
 
不曉得誰創造的…………
坦克:由於是聖騎士坦克,所以只打單坦,嚴重致傷這debuff可以由聖坦聖盾術(無敵)或保護聖禦消除。
戰鬥中獨顱目的鑑定之眼會對隨機玩家施放注目凝視,這招會在地上造成不會消滅的暗影區域。平常還可以用走位避開,只要不放在人群裡頭就還好,但是如果搭配上毀滅光束,那又不同了...

近戰DPS:基本上又是VIP,沒中紅線的話,除了中注目凝視要離開內圈(跑迷宮的位置),其他就用力地打BOSS和處理冰凍之牆,如果小中小眼睛的近戰幫掃、三原色光譜開減傷。
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遠程DPS:就分散開來打,注目凝視別放在集合點附近就行,中小眼睛跑到近戰區,由近戰DPS處理,冰凍之牆也是用力AE,三原色光譜開減傷、出黃怪最優先擊殺,紅怪次要。
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補師:主要坦克中血脈創傷DEBUFF時優先把血刷滿,中黑暗寄生蟲的記得驅散和優先顧坦,傷害主要還是在三原色光譜,配點大型減傷技刷血,點補紅光射線壓力最大,不熟悉團隊可能補跑動太快就滅團。
 
 
現在只就所謂有相當文化的根據
※這boss由於壓輸出所以兩補血量浮動頗大,三原色光譜時猶是,最推薦(惡魔)術士,不只是因為強大的範圍技傷害,還有一顆救命的治療石,所以沒有術士的團隊最好是開隻小號術士在外面拿糖用,保命性便可提高。
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