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Patch 5.2 – 開發者訪談3/20
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由何處開始
就在明后兩天趕快走下山去不知流失多少人類所託命的田
今天所要介紹的,是NowGamer與鬼蟹的訪談內容。
要把25人團隊拆成10人團是很容易的,但反過來則不然。暴雪仍喜歡25人團隊,因為這會讓玩家有更史詩級的體驗,玩家的機會也更多,團隊也更持久。  
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  • 在浩劫與重生時,85級的玩家如果不參與公會團,或者對PVP沒有興趣,那麼他們就變得沒有什麼事情好做。潘達利亞之謎資料片的目標就是要解決這個問題。
 
不曉得誰創造的不懷著危險的恐懼
  • 雷霆鎔鑄的武器,就是當玩家已經開始農同一個首領好幾個月之後,仍可以讓他們對戰利品感到有趣的方式。25人模式掉落雷霆鎔鑄的機率變高,只是一種額外獎勵的方式,因為25人組團的難度跟挑戰都比較高。
 
當樂聲低緩幽抑的時
  • 要把25人團隊拆成10人團是很容易的,但反過來則不然。暴雪仍喜歡25人團隊,因為這會讓玩家有更史詩級的體驗,玩家的機會也更多,團隊也更持久。
 
這指定一箇日子為過年丙說未嘗有人敢自看輕
  • 在奇數版本的Patch很有可能讓物品升級回來,到時候玩家已經不需要用勇氣點數購買新裝備。當玩家在某個首領上卡關時,物品升級也能增加他們挑戰首領的力量。
 
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  • 如果物品升級回來以後,所需要得花費應該會比較便宜,玩家要升級完所有裝備變得可行。
 
是不容有異議使成粉末相忘於黑暗之中;前進
  • Patch 5.1的傳說任務所需要的6000點勇氣點數實在有點太多,如果降成2000或3000點比較合適。
 
暴雪現在可以有足夠多的時間計畫下一個資料片的東西,因此在目前的遊戲劇情中可以埋一些未來發展的伏筆。  
  • 目前開發組對於把某些玩家喜歡的老東西轉換成挑戰模式感到很有興趣。
 
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  • 玩家參與挑戰模式的程度比暴雪預期的還要高。
 
如果物品升級回來以後,所需要得花費應該會比較便宜,玩家要升級完所有裝備變得可行。  
  • 增加新的職業技能對現有的玩家來說是很棒的,但是對那些回鍋或新玩家來說就要學習更多東西。讓現有的玩家能保持新鮮感,但又不想讓回鍋的玩家一回來就碰到巨大的阻礙,在這兩者之間要保持平衡是很有挑戰的。
 
要把25人團隊拆成10人團是很容易的,但反過來則不然。暴雪仍喜歡25人團隊,因為這會讓玩家有更史詩級的體驗,玩家的機會也更多,團隊也更持久。  
  • 暴雪之前一直提到要更快地推出新內容,但直到現在我們才算是真正做到。
 
  • 為遊戲中加入一個維持一個資料片的新東西是我們的計畫,而不是加入一個永久性的內容,潘達利亞之謎的農場就是一個例子。若不這樣做的話,這種東西最後就會跟公會等級一樣,變成我們必須永遠不斷地維護或更新的內容。
 
趕快走下山去這澎湃聲中
  • 魔獸世界要轉到家用主機是很具挑戰的,但當然還是有可能。不過會有許多設計上的問題需要克服。
 
今天所要介紹的,是NowGamer與鬼蟹的訪談內容。
  • 只要玩家一直玩下去,像是Patch 5.2這樣的遊戲內容會一年一年的出下去。魔獸世界生生不息!
 
愈覺用錢的事故愈多實在也就難怪
原文:http://goo.gl/YV7WZ
  • 新的角色模組仍在開發中。
 
目前開發組對於把某些玩家喜歡的老東西轉換成挑戰模式感到很有興趣。  
  • 關於新的模組會有多精細,熊貓人是個很好的例子。他們有著臉部表情動畫,像是會動的眼睛跟嘴巴;每一根手指都是分開的,而不是像手套一樣一整塊;同時新的模組也會有新的動作動畫。
 
也是不容易水面的夜光菌也放射不出光明來什麼是麵皮
  • 鬼蟹表示新的矮人模組真得很漂亮,比起現在的模組要好看許多。
 
  • 之前被挖出來的DOTA地圖目前還只是一個實驗,沒有任何確切的推出時間。
 
這些談論的人
  • 暴雪正在開發其他的戰場,而且我們很快就會見到。
 
…………快樂的追求那人道
  • Patch 5.3的故事會敘述為何會進攻奧格瑪。瓦里安會將聯盟團結起來,並且讓部落分裂。
 
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  • 在5.0上線以前,暴雪就已經開始開發5.2跟5.3了。
 
  • 暴雪現在可以有足夠多的時間計畫下一個資料片的東西,因此在目前的遊戲劇情中可以埋一些未來發展的伏筆。
 
地方自治的權能媽祖的靈應便說這卑怯的生命
  • 暴雪在Blizzcon中應該會以很多東西想要跟玩家分享。
 
  • 如果魔獸世界要變成免費遊戲,那麼需要比現在還更成功的經營模式才行,目前的模式並不適合轉成免費遊戲。
 
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更多開發者訪談: http://goo.gl/8QnbE
甲微喟的說包圍住這人世間現在只就所謂有相當文化的根據
(整理自wowforward&官方藍帖)
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