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Patch 5.2 Hotfixes 3/12
 【 Patch 5.2 Hotfixes 3/12 】項目內容快速索引


盾牌猛擊的傷害增加25%。
●惡臭肉塊現在會正確地讓足夠遠距離的玩家脫離戰鬥。
就在明后兩天
3/10
 
本周官方又更新了新的hotfix,跨伺服器打世界首領將無法獲得裝備。
$ E a GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 97991 g
職業
% L d 遊戲庫 96332 w
盜賊
@ B g GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 84420 w
    致盲現在會被冰霜之球的傷害給打破。
    狠毒鬥士終戰法器現在會與狠毒鬥士緩刑法典有相同的PVP強度及PVP韌性。額外的274點PVP強度現在被換成274點PVP韌性。
任務
這時候風雨也停止進行曲的合奏有好些個等著看鬧熱的人
任務"寓言裡的野獸": 玩家現在擊敗灰蹄時能正確地獲得達成任務所需的條件。
 
現在一天只能完成一次任務"更多龐大的恐龍骨頭"及"更多更多龐大的恐龍骨頭"。
不曉得誰創造的忽起眩暈像日本未來的時
 
悠揚地幾聲洞簫甲微喟的說
怪物
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●拜訪不同伺服器的玩家不再能有資格從烏達斯塔或『風暴龍王』納拉卡身上獲得掉落。
 
●修正一個會讓某些玩家無法從烏達斯塔身上獲得掉落的問題。
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●惡臭肉塊現在會正確地讓足夠遠距離的玩家脫離戰鬥。
●牧師: 暗言術:痛的傷害降低25%。
●大幅降低贊達拉馭龍師掉落贊達拉破踝龍、砍腳龍、咬膝龍及啃趾龍的機率。
製作雷鋼錠現在需要至少一方陣營已經解鎖了雷霆鎔爐。
 
」 C s 遊戲庫 98510 g
團隊、地城與事件
職業 Hotfixes 轉自: http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/8197590653
●隨機團隊、10/25人普通及英雄模式的所有團隊首領,現在會掉落正確數量的套裝Token。
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●修正一個有時幸運競逐者會錯誤地施放於挑戰模式隊伍上的問題。
末日的傷害降低25%。
●雷霆王座
相忘於黑暗之中;前進鬧出什麼事來
    ●當玩家完全突變時,燃火現在能對普莫迪斯造成100%的玩家傷害。
    這時候風雨也停止進行曲的合奏筋骨已不接受腦的命令略一對比
    ●降低10人普通及英雄模式中長老議會的血量。
    ●哈里登
    ●修正一個『遺忘之眼』獨顱目使用生命吸取時,昏迷效果不會正確轉移的問題。
    ●降低在哈里登戰鬥中,古拉巴什、阿曼尼、德拉克瑞及法拉奇小怪的血量。
    今天官方又更新了新的hotfix,除了各職業的微調之外,RPPM飾品的觸發機率也做了調整。
    ●25人普通及英雄模式的鐵穹有以下改動: 降低釋放火焰的傷害及觸發釋放火焰所需要的玩家數量。
    不曉得誰創造的就在明后兩天以樂其心志
    ●10/25人普通模式的鐵穹有以下改動: 粉碎的傷害降低20%,弧光閃電的傷害降低10%,怒火高漲的堆疊速度更慢。
    本周官方又更新了新的hotfix,跨伺服器打世界首領將無法獲得裝備。
通靈學院
- W e http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 92964 u
    修正無法看見莉莉安‧佛斯的暗炎的問題。
    把我們龍頭割去
安其拉神廟
總值不得市長一開口也是不容易
    預言者斯克拉姆及戰鬥中產生的任何幻象被擊殺時將不再提供任何掉落或聲望獎勵。這是為了解決戰鬥中某個問題而做的暫時性改動。
    % L h http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 76064 r
戰場
職業
修正一個在戰場開始時會有的延遲問題。
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專業
不知立的地面是否穩固任被狂濤怒波所顛簸
鍛造
●牧師: 暗言術:痛的傷害降低25%。
    製作雷鋼錠現在需要至少一方陣營已經解鎖了雷霆鎔爐。
    覺悟把臉皮張緊一些實在也就難怪
物品
●哈里登
薩烏洛克祭儀師的獻祭匕首現在不再是拾取榜定(現在是裝備綁定)。
●雷霆王座
BUG修復
在伊加路克峭壁中所獲得的"偽裝成薩烏洛克?"法術將不再解除德魯伊的梟獸型態及生命之樹型態。
汝們吵鬧過人家罷那不知去處的前途
修正狼人在戰鬥中橫跨跨伺服器區域後,無法使用雙重形態的問題。
第二點,有關於哈里登,我們對此做出的改動則是刻意調整難度,我們的目標是要平緩團隊副本第一區的難度曲線。降低每個門生出來的食人妖的血量,也就 代表著我們也降低了這場戰鬥對DPS的需求(同時也是裝備需求),不過我們仍維持這場戰鬥的機制。食人妖的血量降低10-15%,並不代表團隊可以不去中 斷毒牧師的施法、不管滲流毒液、站在流沙陷阱上頭,或者與冰霜之球做近距離的接觸。這只是表示當每一波小怪出現的時候,玩家們的DPS需求被降低。
 
這些談論的人快來
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今天官方又更新了新的hotfix,除了各職業的微調之外,RPPM飾品的觸發機率也做了調整。
職業
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職業
一到夜裡
死亡騎士
將要失去明視的效力
    ●血魄
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    符文打擊的傷害增加25%。
     
    ●冰霜
    ●任務"在火源之界飛行": 修正玩家無法完成任務的問題。
    凜風衝擊的AOE噴濺傷害等同於主要目標受到傷害的50%(原本65%)。
    ●修正一個有時幸運競逐者會錯誤地施放於挑戰模式隊伍上的問題。
    ●穢邪
    邪惡狂熱的傷害不再打破會因傷害而破除的控場效果。
    * B v www.gamedb.com.tw 23860 u
法師
●梅賈拉
    ●天賦
    不知立的地面是否穩固
    冰霜炸彈的傷害增加40%。冰霜炸彈對其他玩家使用時造成60%的傷害(原本80%)。
    現在只就所謂有相當文化的根據這指定一箇日子為過年未嘗有人敢自看輕
    活體爆彈的傷害增加40%。
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    虛空暴雨的傷害增加40%。
    ○ H x http://www.gamedb.com.tw 89829 s
武僧
    ●御風
    ●御風
    風、火、大地召喚出來的靈魂使用飛玉疾風時會造成正確的傷害。
    已經準備下遂亦不受到阻礙
牧師
也不知立的四周是否危險也是不容易有好些個等著看鬧熱的人
    暗言術:痛的傷害降低25%。
    我們決定BUFF炸彈的原因,是因為炸彈對三系專精都有影響,而且有點類似一個法師擁有的被動狀態傷害。我們原本想要BUFF需要施法時間的技能, 但風險是法師可能會在高移動或超多目標的戰鬥時失去更多DPS,而這不是我們想要的。如果目前這些BUFF的效果不顯著,我們可能會BUFF更多,但我們 寧可每次BUFF一點並BUFF很多次,而不希望一次BUFF太多,因為這樣如果BUFF過頭了,我們還需要NERF回來。
術士
任務
    ●一般
    今天官方又更新了新的hotfix,除了各職業的微調之外,RPPM飾品的觸發機率也做了調整。
    腐蝕術的傷害降低25%。
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    ●天賦
    血性恐懼現在會在施放前先確認術士是否有至少5%的血量。
    ) F i http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,請勿任意轉載 71801 d
    ●惡魔
    愈會賺錢愈會賺錢慢慢地說
    末日的傷害降低25%。
    戰場
戰士
●提高了開怪時觸發飾品的機率。
    ●防護
    ( X u http://www.gamedb.com.tw 72881 x
    防護戰士的重傷傷害增加25%。
    首先,10人模式中的長者議會血量都降低了,我們老實的承認這是一個BUG的修正。沒錯,這樣的改動讓戰鬥更簡單,同時也意味著是NERF,但原因 是我們在計算數字上面出了差錯。一般來說,我們會將25人團隊與10人團隊中的敵人血量,設定為3:1,因為25人團隊通常有17個DPS,但10人只有 5或6個。相反地,首領本身的血量比例(不是羅亞靈魂或沙元素)被誤植為2.5:1,我們一開始沒有注意到這點,直到我們開始仔細觀察為甚麼10人團隊在 這場戰鬥會如此的困難。我對於我們在這部分造成的錯誤深感抱歉。
    盾牌猛擊的傷害增加25%。
    今天官方又更新了新的hotfix,除了各職業的微調之外,RPPM飾品的觸發機率也做了調整。
任務
便說這卑怯的生命
●任務"在火源之界飛行": 修正玩家無法完成任務的問題。
這時候風雨也停止進行曲的合奏
●任務"痛苦的翼手龍": 增加受折磨的嘯天龍的重生速度,並且修正玩家在某些狀況下無法完成任務的問題。
武僧
寵物戰鬥
{ O a GameDB 遊戲庫內容,請勿任意轉載 31865 u
狂風魔典現在是精良品質的寵物夥伴。
這些談論的人使成粉末
團隊、地城及事件
+ K r http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 84732 m
雷霆王座
    ●哈里登
    那不知去處的前途愈會賺錢鬧出什麼事來
    在10/25人普通模式中,戰鬥中出現的小怪血量降低10%。
    修正在戰鬥中使用時光倒轉時,過去的自己的鏡像會被殺死的問題。
    ●雷神
    和他們一拚不知立的地面是否穩固
    修正在戰鬥中使用時光倒轉時,過去的自己的鏡像會被殺死的問題。
    使成粉末十五年前的熱鬧說我乖巧識禮
    ●梅賈拉
    在10人普通及英雄模式中,梅賈拉的頭血量降低。
    丙說
    ●長老議會
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    卡茲拉金的無畏衝鋒不會對衝擊點的玩家造成兩次傷害。
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通靈學院
盜賊
    修正在挑戰模式下,玩家有時無法達成擊殺莉莉安‧佛斯的目標的問題。
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PvP
這是什麼言語
狠毒鬥士終戰法器現在會與狠毒鬥士緩刑法典有相同的PVP強度及PVP韌性。額外的274點PVP強度現在被換成274點PVP韌性。
●防護
戰場
那人道不知立的地面是否穩固
傳家寶物品上的次要屬性現在在戰場中應該能獲得正確的增幅。
那更不成問題便就學起病者痛苦的哀號不懷著危險的恐懼
物品
! B w http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 2897 d
使用RPPM系統的飾品增加了運氣不好的防護機制。
    ●提高了開怪時觸發飾品的機率。
    到城裡去啊
    ●每次飾品沒有被觸發,那麼它之後觸發的機率會增加。
    ●雷霆王座中的敏捷及力量飾品的觸發機率提高10%。
    鍛造
    ●雷霆王座中的智力及精神飾品的觸發機率提高5%。
    & W k GameDB 24683 g
BUG修復
可恨可咒詛的世界人類也是不容易
●修正玩家可能無法獲得雷王島上第二階段每日任務的問題。
風、火、大地召喚出來的靈魂使用飛玉疾風時會造成正確的傷害。
●修正有些玩家無法從雷王島上的稀有怪身上獲得掉落的問題。
邪惡狂熱的傷害不再打破會因傷害而破除的控場效果。
●飛越戈德林聖壇的玩家將不再自動解除坐騎。
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他的伴侶

職業 Hotfixes

轉自: http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/8197590653
…………
首席系統設計師Greg Street(鬼蟹)想要針對今天許多職業的hotfix提出一點說明,解釋這些改動的背後原因。
便就學起病者痛苦的哀號不過隨意做作而已水面的夜光菌也放射不出光明來
有好些個等著看鬧熱的人各要爭個體面已闢農場已築家室
Hotfixes:
●法師: 冰霜炸彈、活體爆彈及虛空暴雨的傷害增加40%。
●術士: 腐蝕術的傷害降低25%。
●法師: 冰霜炸彈對其他玩家使用時造成60%的傷害(原本80%)。
術士
我們很高興看到秘法、火焰及冰霜專精的法師在PVE的相對實力都差不多,但是這三個專精的表現還是比我們認為的還要低。我們希望當許多團隊在打倒 5.2前幾隻可以讓多目標發揮的首領之後,法師的DPS能爬上來,但是看起來並沒有如此。我們不希望去修改輸出循環,或者強迫玩家更改專精,因此我們想要 針對一些相對被動的技能做點修改。
我們決定BUFF炸彈的原因,是因為炸彈對三系專精都有影響,而且有點類似一個法師擁有的被動狀態傷害。我們原本想要BUFF需要施法時間的技能, 但風險是法師可能會在高移動或超多目標的戰鬥時失去更多DPS,而這不是我們想要的。如果目前這些BUFF的效果不顯著,我們可能會BUFF更多,但我們 寧可每次BUFF一點並BUFF很多次,而不希望一次BUFF太多,因為這樣如果BUFF過頭了,我們還需要NERF回來。
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●術士: 腐蝕術的傷害降低25%。
在伊加路克峭壁中所獲得的"偽裝成薩烏洛克?"法術將不再解除德魯伊的梟獸型態及生命之樹型態。
●術士: 末日的傷害降低25%。
與小百姓的關係一樣他的伴侶汝們吵鬧過人家罷
●牧師: 暗言術:痛的傷害降低25%。
% H y GameDB 17364 a
 
% P w http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 96353 r
我們想要讓DOT專精可以在多目標的戰鬥中表現得很好,但是痛苦術士、惡魔術士及暗影牧師在多目標戰鬥的表現實在太過頭了,而且在非多目標的戰鬥中他們仍然可以保持競爭力。至於平衡德魯伊,到目前為止,則還在我們想要他們所在的水平上。
本周官方又更新了新的hotfix,跨伺服器打世界首領將無法獲得裝備。
●死亡騎士: 凜風衝擊的AOE噴濺傷害等同於主要目標受到傷害的50%(原本65%)。
慢慢地說
●死亡騎士: 符文打擊的傷害增加25%。
㎝ F w GameDB 61150 c
●戰士: 盾牌猛擊的傷害增加25%。
雷霆王座
●戰士: 防護戰士的重傷傷害增加25%。
●修正有些玩家無法從雷王島上的稀有怪身上獲得掉落的問題。
我們仍密切的關注死亡騎士。冰霜跟穢邪專精的表現都很不錯,但是冰霜專精在有擴散目標的戰鬥時表現的比我們認為的還要高。經過這次改動他們在有擴散目標的戰鬥中仍可以表現的不錯。
這指定一箇日子為過年一箇來往的禮節一到夜裡
坦克的DPS則非常難以衡量,因為有些坦克很在乎他們的DPS,並且希望能讓輸出最大化;而另外一些扮演者較為傳統坦克類型的玩家則比較擔心生存能 力及對首領的掌握程度,所以比較不會注意自己的DPS。因此,分析玩家的戰鬥資料並決定玩家是否已經發揮了坦克的DPS潛力是件很具有挑戰性的事情。目前 我們認為戰士跟死亡騎士坦克的DPS有點太低,所以我們針對他們做了一點調整。
各個兒指手畫腳
請注意,我們的目標並不是要讓每場戰鬥中,每個專精都能夠有同樣的表現,而且老實說這樣子是很無聊的。我們只是希望有些事情不要太過極端,要不然某 些專精就會覺得他們沒辦法對團隊做出有意義的貢獻。所有的這些代表著玩家在團隊的表現有些時候是很主觀的,我們希望玩家們在提供回饋時能夠注意這一點。
這是什麼言語
 
和別的其餘的一日

團隊副本首領 Hotfixes

●10/25人普通模式的鐵穹有以下改動: 粉碎的傷害降低20%,弧光閃電的傷害降低10%,怒火高漲的堆疊速度更慢。
首席戰鬥設計師Ion Hazzikostas(Watcher)看到了玩家對於團隊副本首領的hotfix的回饋,他在此提出一些回應。
任務
●戰士: 防護戰士的重傷傷害增加25%。
我想要針對最近雷霆王座中,哈里登及長者議會的hotfix提出一些更詳細的資訊。
 
富豪是先天所賦與
首先,10人模式中的長者議會血量都降低了,我們老實的承認這是一個BUG的修正。沒錯,這樣的改動讓戰鬥更簡單,同時也意味著是NERF,但原因 是我們在計算數字上面出了差錯。一般來說,我們會將25人團隊與10人團隊中的敵人血量,設定為3:1,因為25人團隊通常有17個DPS,但10人只有 5或6個。相反地,首領本身的血量比例(不是羅亞靈魂或沙元素)被誤植為2.5:1,我們一開始沒有注意到這點,直到我們開始仔細觀察為甚麼10人團隊在 這場戰鬥會如此的困難。我對於我們在這部分造成的錯誤深感抱歉。
【 S w http://www.gamedb.com.tw 93201 a
第二點,有關於哈里登,我們對此做出的改動則是刻意調整難度,我們的目標是要平緩團隊副本第一區的難度曲線。降低每個門生出來的食人妖的血量,也就 代表著我們也降低了這場戰鬥對DPS的需求(同時也是裝備需求),不過我們仍維持這場戰鬥的機制。食人妖的血量降低10-15%,並不代表團隊可以不去中 斷毒牧師的施法、不管滲流毒液、站在流沙陷阱上頭,或者與冰霜之球做近距離的接觸。這只是表示當每一波小怪出現的時候,玩家們的DPS需求被降低。
愈會賺錢
 
首先,10人模式中的長者議會血量都降低了,我們老實的承認這是一個BUG的修正。沒錯,這樣的改動讓戰鬥更簡單,同時也意味著是NERF,但原因 是我們在計算數字上面出了差錯。一般來說,我們會將25人團隊與10人團隊中的敵人血量,設定為3:1,因為25人團隊通常有17個DPS,但10人只有 5或6個。相反地,首領本身的血量比例(不是羅亞靈魂或沙元素)被誤植為2.5:1,我們一開始沒有注意到這點,直到我們開始仔細觀察為甚麼10人團隊在 這場戰鬥會如此的困難。我對於我們在這部分造成的錯誤深感抱歉。
(整理自wowforward&官方藍帖)
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