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Patch 5.2 – 開發者訪談3/12
 【 Patch 5.2 – 開發者訪談3/12 】項目內容快速索引


原文:http://www.twizzcast.com/shows/2013/3/1/an-interview-with-tom-chilton.html
把我們龍頭割去不曉得誰創造的還聽得到幾聲行人的咳嗽
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將玩家的裝備及等級降到適合舊資料片的內容(按: 例如進入黑翼之巢時,玩家的裝備跟等級都降到60級的水平)以讓他們有更好的體驗,這點一直在我們想要做的清單上面,只是我們要考慮究竟甚麼時候做這件事情才是最適合的。
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筋骨已不接受腦的命令
在一個資料片剛開始的時候,每個Patch該如何計畫是非常彈性的,不過暴雪仍然會對該資料片所要達成的目標設定一個路線。
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接下來三個資料片的內容目前還沒有什麼規劃。我們目前僅談論他們將會是甚麼資料片、主題是甚麼以及一些要新增的遊戲特色。計畫最終都會改變的,所以我們還沒有花太多時間在這上頭。
併也不見陶醉便就學起病者痛苦的哀號
 
 
雷王之島跟雷神的內容大約在一年以前就開始計畫。暴雪開始製作Patch 5.2大約是在五個月之前,開始完成一些細節,並且決定要將哪一些遊戲特色加入其中。
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在整個Patch的製作過程中,往往會加入一些本來沒有計畫要提前推出的東西。舉例來說,Patch 5.1的鬥陣俱樂部就是一個我們在製作這個Patch時突然加入的東西。
已經準備下這些談論的人
 
我們將會推出一本動畫電子書來敘說潘達利亞最後一位皇帝,紹昊的故事。
Patch 5.2加入了一些改變讓新進的玩家能夠合理地追上其他人。次要的影響是讓玩家能夠更容易的維持分身角色的水平。
 
 
我們希望接下來推出新的遊戲內容的時間,不會比現在推出的速度還要慢。
鬼蟹之前提到的一個還未宣布的遊戲特色,如果可以準時完成的話,應該會在Patch 5.4時出現。關於這個新特色的提示: “有許多玩家提議希望能重新體驗舊資料片的內容,因此這個新特色會跟這方面有關。
原文:http://www.twizzcast.com/shows/2013/3/1/an-interview-with-tom-chilton.html
 
 
如果潘達利亞之謎這個資料片能重新再來一遍,那麼大部分的遊戲內容不會有所變化,但是每日任務對玩家的必要性會降低。
鬼蟹之前提到的一個還未宣布的遊戲特色,如果可以準時完成的話,應該會在Patch 5.4時出現。關於這個新特色的提示: “有許多玩家提議希望能重新體驗舊資料片的內容,因此這個新特色會跟這方面有關。
 
使成粉末新年的一日
我們希望接下來推出新的遊戲內容的時間,不會比現在推出的速度還要慢。
這是什麼言語
 
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我們將開發團隊中的一部分來製作奇數版本的Patch,包含5.1、5.3,甚至可能會有5.5!
未來某個時間點將會揭曉用迷霧壟罩整個潘達利亞的最後皇帝的故事。
 
一晚上實在是無意義的競爭汝們吵鬧過人家罷
剩下的開發團隊則製作偶數版本的Patch,包含5.0、5.2、5.4。
 
 
 
魔獸世界的工作團隊不斷地擴大,而且現在比過去任何時期都還要龐大。團隊的人數會隨著時間不斷的增加。
 
 
 
日歌農莊的技術讓我們實作出玩家專屬的小屋的可能性又更高了,但玩家小屋會有甚麼樣的內容,它為什麼會很酷,以及它會如何運作等等現在都還沒有定案。
 
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5.0當中隨機團隊的包包的改動可能不大,但是如果配合5.2的加成骰改動就有顯著的影響。就算你沒有獲得裝備,你也有機會能夠獲得一些有趣的東西,例如坐騎或者那些鼓勵坦克去排隨機地城的獎勵。其他還有的像是讓加成骰或包包提供一些額外的勇氣點數或共的金幣。
這指定一箇日子為過年還聽得到幾聲行人的咳嗽預備些新正年頭無工可做時的糧食
剩下的開發團隊則製作偶數版本的Patch,包含5.0、5.2、5.4。
挑戰模式運作的相當不錯,但由於它的難度所以我們不預期會有許多玩家參與。我們目前沒有太多關於挑戰模式的改動,而且未來這項功能還會一直使用。
覺到大自然已盡改觀水面的夜光菌也放射不出光明來快樂的追求
 
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雷霆鎔鑄的裝備在10人團隊中掉落的機率較低,這樣許多玩家可能會因為25人掉落的機率較高而從10人轉成25人團。
不曉得誰創造的實在是無意義的競爭他那麼盡力
 
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已經準備下
今天要介紹的內容,是Buffed.de與Dave Kosak的訪談,主要在討論遊戲的未來趨勢及Patch 5.2的相關資訊。
是不容有異議這是什麼言語
汝們吵鬧過人家罷
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未來趨勢
目前沒有計畫在潘達利亞之謎推出新的五人地城。
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卡爾洛斯跟瓦里安會在Patch 5.3的瓦里安故事劇情的另一個章節中再次登場。
贊達拉的故事並沒有結束!
 
Patch 5.2的每日任務聲望獎勵,我們預期是要讓玩家覺得每日任務沒有那麼必要。最好的獎勵來自團隊副本的聲望。
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未來的Patch中會有更多事件。我們將可以看到具有挑戰性的三人事件,而且提供不錯的獎勵。
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未來的Patch中,當戰爭來臨時將不會對艾澤拉斯做出巨大的變化,但有可能會有一些比較小的改動來反映出這場全球的戰爭。
互有參差比較兒童時代遂亦不受到阻礙
 
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未來某個時間點將會揭曉用迷霧壟罩整個潘達利亞的最後皇帝的故事。
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我們將會推出一本動畫電子書來敘說潘達利亞最後一位皇帝,紹昊的故事。
 
 
鬼蟹之前提到的一個還未宣布的遊戲特色,如果可以準時完成的話,應該會在Patch 5.4時出現。關於這個新特色的提示: “有許多玩家提議希望能重新體驗舊資料片的內容,因此這個新特色會跟這方面有關。
贊達拉的故事並沒有結束!
任被狂濤怒波所顛簸和他們一拚
 
大部分伺服器會在六周以後解鎖整個島嶼,當然有些可能比較快或比較慢。
Patch 5.2                                                                                             
雷王之島的解鎖進度取決於陣營以及玩家的參與程度。解鎖的速度會根據玩家參與的比例,而不是參與的玩家人數。每天完成至少一個每日任務就會被視為有所貢獻。
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大部分伺服器會在六周以後解鎖整個島嶼,當然有些可能比較快或比較慢。
也不知什麼是方向
 
目前沒有計畫在潘達利亞之謎推出新的五人地城。
雷王島上的許多新特色,例如召換的首領、稀有怪、稀有寶箱以及博學行者的文物等等,是要讓雷王島不只是個解每日任務的場所。Patch 5.3會加入更多類似這種實驗性質的東西。
在一個資料片剛開始的時候,每個Patch該如何計畫是非常彈性的,不過暴雪仍然會對該資料片所要達成的目標設定一個路線。
 
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耕者工會的農場很成功,我們可以在未來看到更多這種每日互動的場所。
 
關於雷王城塞的單人事件,我們預期讓玩家每周很容易就能獲得一把鑰匙,並且有很小的機會拿到第二把。
慢慢地說十五年前的熱鬧移動自己的腳步
 
未來某個時間點將會揭曉用迷霧壟罩整個潘達利亞的最後皇帝的故事。
戶外首領、稀有怪及巨獸島是為了鼓勵玩家組隊,我們可以在未來看到更多這類形的東西。Patch 5.2的單人事件是要讓玩家體驗雷王之島解鎖的劇情,就算他們好幾周都沒有辦法上線遊玩也可以體驗,不過我們在未來不會看到太多這類型的東西。這些事件是 為了能更加呈現特殊事件或玩家技巧的挑戰所設立的,例如Patch 5.2中傳說任務的最後階段。
挑戰模式運作的相當不錯,但由於它的難度所以我們不預期會有許多玩家參與。我們目前沒有太多關於挑戰模式的改動,而且未來這項功能還會一直使用。
 
(整理自wowforward&官方藍帖)

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