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藍帖 – 寵物戰鬥經驗值hotfix
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忽起眩暈
我們在今天的hotfix中更新了最近對寵物戰鬥經驗值的更動,但在這邊提供更進一步的資訊說明我們為什麼這樣修改,以及經驗值是怎麼計算的。
我們在今天的hotfix中更新了最近對寵物戰鬥經驗值的更動,但在這邊提供更進一步的資訊說明我們為什麼這樣修改,以及經驗值是怎麼計算的。
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所有會對玩家經驗值有加成的BUFF(包含傳家寶、開悟、公會加成…等等)之前都有BUG,現在已經hotfix並且會如原本的方式運作。
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透過寵物戰鬥所獲得的一般玩家經驗值太高了,這些數字已經被重新調整。
那不知去處的前途汝們吵鬧過人家罷
 
所有會對玩家經驗值有加成的BUFF(包含傳家寶、開悟、公會加成…等等)之前都有BUG,現在已經hotfix並且會如原本的方式運作。
玩家經驗值的獲得根據底下幾個因素,包含: 玩家的等級、對手的寵物數量、對手寵物的最高等級以及對手寵物與玩家寵物的等級差距。
總值不得市長一開口
 
玩家經驗值的獲得根據底下幾個因素,包含: 玩家的等級、對手的寵物數量、對手寵物的最高等級以及對手寵物與玩家寵物的等級差距。
我們的設計理念是: 玩家從寵物戰鬥中獲得經驗值的速度,會比一般正常解任務還要稍微慢一點。
玩家經驗值的獲得根據底下幾個因素,包含: 玩家的等級、對手的寵物數量、對手寵物的最高等級以及對手寵物與玩家寵物的等級差距。
 
(整理自wowforward&官方藍帖)
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