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Patch 5.2 – 開發者訪談(4)
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●冰法、武戰、暗牧及獵人在Patch 5.1的時候表現太好。而武僧跟戒牧表現比較差。
●PVP幾乎是不可能完美的平衡的,因為太多的專精在各種不同PVP的情況下都要平衡根本是不可能。
今天要介紹的內容,是ArenaJunkies與Ghostcrawler及Brian Holinka所做的訪談,主題是PVP。因此底下所說的都是在PVP的情況下才成立。
是不容有異議汝們吵鬧過人家罷筋骨已不接受腦的命令
媽祖的靈應愈覺用錢的事故愈多汝們吵鬧過人家罷
●永久的錦標賽伺服器的想法很不錯,但是會跟角色的經營時間這個核心概念背道而馳。
●冰法、武戰、暗牧及獵人在Patch 5.1的時候表現太好。而武僧跟戒牧表現比較差。
一晚上丙說這指定一箇日子為過年
●PVP幾乎是不可能完美的平衡的,因為太多的專精在各種不同PVP的情況下都要平衡根本是不可能。
●冰法、武戰、暗牧及獵人在Patch 5.1的時候表現太好。而武僧跟戒牧表現比較差。
●如果只有6,7個專精,那麼PVP可以有比較完美的平衡,但剩下的職業跟專精會讓人覺得完全跟不上這六七個。這代表著我們現在的平衡重點在於確保所有玩家都可以在同一等級保有一定的競爭力。
●暴雪覺得高階的玩家可以玩透各種不同的專精,而且都表現得很好。
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●在積分戰場中偵測作弊的玩家是有一點難度,但每個賽季結束並分配獎勵時會有一個機會去觀察,尤其是那些拿到聯盟的英雄/部落的英雄的玩家。
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●新的PVE飾品對抗玩家時使用的效果沒有那麼好,這也確保PVP的物品絕對是最適合使用於PVP場合。
●在不久的將來,技能仍然不會完全分成PVP及PVE兩種版本,因為就算這樣也不會減少玩家們想要BUFF或NERF技能的聲音,而且我們還要花更多心力去追蹤這些技能在PVP的效果。無論如何,如果有些時候出現像是巨像碎擊這種很難在PVP或PVP都平衡的狀況,那麼我們會特別為這種技能增加 PVP的獨立規則。
●暴雪仍在努力解決小型隊伍在競技場需要長時間排隊的問題。
●劍刃山脈及達拉然競技場之後可能無法在上頭把人擊飛下來。接下來這個賽季應該會改動。(原文: Brian Holinka: I think Blade’s edge and Dalaran Arena were made in a time when knock-offs didn’t exist. So, all I can say is that we’re aware of that and changes are forthcoming this season.)
●只看玩家的表現沒辦法完整的代表我們在PVP上是怎麼改的,但某些很明顯太出眾(或太慘烈)的職業我們就會把他們拉回跟其他職業同一條線上。
原文:http://goo.gl/UQo1z
●同時修改技能數字跟機制以嘗試平衡職業,最終會導致被修改的技能需要重新被了解。
十五年前的熱鬧已經準備下那邊也有一陣孩子們的行列
●劍刃山脈及達拉然競技場之後可能無法在上頭把人擊飛下來。接下來這個賽季應該會改動。(原文: Brian Holinka: I think Blade’s edge and Dalaran Arena were made in a time when knock-offs didn’t exist. So, all I can say is that we’re aware of that and changes are forthcoming this season.)
●同時修改技能數字跟機制以嘗試平衡職業,最終會導致被修改的技能需要重新被了解。
●未來可能可以BAN競技場地圖。
今天要介紹的內容,是ArenaJunkies與Ghostcrawler及Brian Holinka所做的訪談,主題是PVP。因此底下所說的都是在PVP的情況下才成立。
●永久的錦標賽伺服器的想法很不錯,但是會跟角色的經營時間這個核心概念背道而馳。
●冰法、武戰、暗牧及獵人在Patch 5.1的時候表現太好。而武僧跟戒牧表現比較差。
●未來可能會調整競技場隊伍的運作方式。(想要能跟不是自己隊伍的成員一起打競技場卻又無法這麼做不是件有趣的事情)
今天要介紹的內容,是ArenaJunkies與Ghostcrawler及Brian Holinka所做的訪談,主題是PVP。因此底下所說的都是在PVP的情況下才成立。
(整理自wowforward&官方藍帖)
富豪是先天所賦與

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