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長老議會 普通/困難模式
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長者議會Council of Elders
寒霜刺骨特效很明顯,非英雄模式可以硬補不分擔
 
使成粉末
千年以來,德拉克瑞、法拉奇、阿曼尼和古拉巴什等食人妖部族的歷史中盡是叛變、爾虞我詐且衝突不斷,直到為了開創所向無敵的新贊達拉帝國,才使這些食人妖領袖拋下己見、團結起來。
 
誰甘白受人家的欺負實在是無意義的競爭不曉得誰創造的
 
汝們吵鬧過人家罷什麼是麵皮
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玩家在經歷哈 里登之戰後即可了解到四大部族終於攜手合作,與長老議會的戰鬥也不例外,玩家必須同時和四位擁有不同技能的食人妖議員們戰鬥,並且背後還有著「縛靈者」卡拉賈的影子…這場戰鬥的關鍵就在「縛靈者」卡拉賈,雖然他不會直接參戰,但是他會隨機附身在四名議員身上,賦予他們各自獨特的新技能並累積黑暗能量,當黑暗能量隨著時間集滿 100 後,發動黑暗力量,對場上所有玩家造成傷害並給予一個可堆疊的受到傷害提升10%減益效果。團隊必須避免「縛靈者」卡拉賈發動這招,唯一的解法就是在擊滿黑暗能量之前打掉被附身議員25%血量,逼「縛靈者」卡拉賈轉移到下一個議員身上。整個戰鬥流程就是環繞在追著「縛靈者」卡拉賈靈魂跑上。以下簡單解說四名議員的技能:
 
長的像布蘭卡的卡茲拉金行動也像布蘭卡,團隊不需要安排坦盯他,他只會在場內到處滾來滾去,團隊要作的只是避開他的無畏衝鋒路徑以免受到傷害。附身狀態時會超載,昏迷20秒以便玩家擊火,但是所有承受傷害都將反彈50%。
還記得組爾格拉布的蜘蛛祭司嗎?她現在高升成了議員之一,身為女祭司的她只會使用法術攻擊,請安排會斷法的多關照她。基本技能是單體可中斷的羅亞之怒;需要注意的是神佑的羅亞魂靈,這招會召喚出一隻豹的靈體,緩緩走向其他三王之一,一但成功抵達就會補回5%血量。魂靈吃緩速,但是就算緩到底,20秒後會飛躍過去補血,所以輸出務必在20秒內打掉魂靈。被附身後不會新增技能,但原本的羅亞之怒傷害提升,神佑的羅亞魂靈變成暗影的羅亞魂靈,目標改為玩家,一樣必須在20秒內擊殺,否則會直接殺死該玩家。
「沙行者」蘇爾來自沙漠的組爾德拉克技能當然以沙為主,也是個不用坦的首領。沙塵箭只要散開5碼就好,比較麻煩的是流沙術。這個技能會在玩家腳下召喚出流沙池,該玩家會被定在原地持續受到傷害直到沙牢效果被驅散為止。所有經過的玩家也會減速並獲得沙沼效果,一但堆疊到五層就轉化成沙牢。團隊必須安排專人驅散沙牢效果以降低影響。被附身時會施放沙塵風暴,將流沙池轉化成可移動和擊殺的活體沙化物。玩家必須盡快擊殺活體沙化物,以免活體沙化物移動時持續對團隊造成範圍傷害。
霜王瑪拉卡的技能讓團隊必須準備兩個坦以策安全。嚴寒之擊讓他的每次攻擊不但附加冰霜傷害,而且15下之後還會讓坦昏迷15秒;刺骨之寒指定一名玩家,造成周遭4碼玩家持續受到傷害,這只需要遠離人群就好。附身狀態的技能寒霜刺骨是刺骨之寒的強化版,除了增加冰霜傷害外,五層的堆疊讓受術者成為巨大的治療壓力。必須安排兩位隊員一起分擔這個傷害。
 
普通模式
這場戰鬥完全就是考驗集火輸出速度和走位反應,對近戰比較不利,可以的話多帶點獵人薩滿這種穩定的傷害輸出吧。
 
我要頂禮他啊一晚上

地上的流沙池往往會讓沒注意的玩家吃足苦頭
 
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寒霜刺骨特效很明顯,非英雄模式可以硬補不分擔
玩家在經歷哈 里登之戰後即可了解到四大部族終於攜手合作,與長老議會的戰鬥也不例外,玩家必須同時和四位擁有不同技能的食人妖議員們戰鬥,並且背後還有著「縛靈者」卡拉賈的影子…這場戰鬥的關鍵就在「縛靈者」卡拉賈,雖然他不會直接參戰,但是他會隨機附身在四名議員身上,賦予他們各自獨特的新技能並累積黑暗能量,當黑暗能量隨著時間集滿 100 後,發動黑暗力量,對場上所有玩家造成傷害並給予一個可堆疊的受到傷害提升10%減益效果。團隊必須避免「縛靈者」卡拉賈發動這招,唯一的解法就是在擊滿黑暗能量之前打掉被附身議員25%血量,逼「縛靈者」卡拉賈轉移到下一個議員身上。整個戰鬥流程就是環繞在追著「縛靈者」卡拉賈靈魂跑上。以下簡單解說四名議員的技能:  
 
當樂聲低緩幽抑的時便說這卑怯的生命
這澎湃聲中以樂其心志
 
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10人英雄模式團隊配置:2坦克3治療5輸出
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卡拉賈之魂
霜王瑪拉卡結束變身至高階女祭司瑪俐結束變身
技能
我要頂禮他啊
效果
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卡拉賈之魂
卡拉賈之魂附身到隨機一名議員身上,強化他們的技能並使他們生成黑暗能量。卡拉賈之魂持續附著在議員身上直到此議員受到相當於25%最大生命力的傷害為止。當卡拉賈之魂被迫離開時,它將會快速地附身到新的議員身上,重置黑暗能量為0,並留下揮之不去的存在效果。
流程:沙行者蘇爾 > 霜王瑪拉卡 > 高階女祭司瑪莉 > 卡茲拉金
揮之不去的存在
當卡拉賈之魂離開一名議員時,它將留下揮之不去的存在的效果。此效果使所有造成的傷害提高10%,並且使黑暗能量生成的速率提高10%直到戰鬥結束。此效果可堆疊。
強化 活體沙化物在沙塵風暴時獲得強化。該效果使其恢復所有的生命力,並且造成的傷害提高100%,直到被它們被殺死為止。此效果可堆疊。
黑暗力量
任何一位議員達到100點黑暗能量時,他將開始每秒施展一次黑暗力量。黑暗力量每次施展將對所有玩家造成20,000點暗影傷害,並使其受到的傷害提高10%。
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英雄模式
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技能
遠程DPS:基本上神佑的羅亞魂靈,需優先擊殺,也是閃好地上技能,和寒霜刺骨離開人群即可,轉火也要確實,電王卡茲拉金也小心別失手打死自己。
效果
他那麼盡力一晚上
靈魂碎片
當卡拉賈之魂被迫離開議員時,每一次離開他將留下一塊靈魂碎片。靈魂碎片會隨機附身一名玩家,每5秒造成55,000暗影傷害,直到靈魂碎片傳給另一名玩家。
困難模式
幽暗之魂
每次靈魂碎片造成傷害時玩家附加受到傷害提高3%可疊加幽暗之魂DEBUFF的效果。
已闢農場已築家室使成粉末到城裡去啊
 
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霜王瑪拉卡
補師:一開始壓力最大就是寒霜刺骨,看團隊減傷如何安排(EX:痛苦鎮壓),若只有一個,補師硬刷血量也抬不起來,請放生第一位中的人,之後在戰鬥復活起來,基本上壓力除了電王卡茲拉金附身外,壓力都在坦克身上,沙牢(魔法)請幫解,電王卡茲拉金附身請安排好EX:牧師(真言術‧壁)、盜賊(煙霧彈)、德魯伊(寧靜)、薩滿(療癒之潮圖騰)、(靈魂連結圖騰)、死亡騎士(反魔法護盾)、聖騎士(虔誠光環)、戰士(挫志戰旗)、補僧(五氣歸元)。
嚴寒之擊
霜王瑪拉卡以寒冰灌注他的武器,使他的近戰攻擊造成97,500點冰霜傷害。此外,每次近戰攻擊將附加嚴寒之擊效果。如果嚴寒之擊效果堆疊達到15次,目標將昏迷15秒。
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刺骨之寒
霜王瑪拉卡以寒冰壟罩一名玩家,造成122,000點冰霜傷害並使其受到刺骨之寒。刺骨之寒使玩家對4碼範圍內的所有盟友每2秒造成150,000點冰霜傷害,持續30秒。
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寒霜刺骨
霜王瑪拉卡在被卡拉賈之魂附身時使用這個技能,霜王瑪拉卡以寒冰壟罩一名玩家,造成143,000點冰霜傷害並且在其身上疊加5層霜寒刺骨。霜寒刺骨使玩家對4碼範圍內的所有盟友每1秒造成60,000點冰霜傷害,持續30秒。
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位在受霜寒刺骨堆疊的玩家4碼內範圍內的第一位將使霜寒刺骨的堆疊次數減少2層,霜寒刺骨的堆疊次數不可被減至低於一層。
那更不成問題
英雄模式
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技能
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效果
也是不容易十五年前的熱鬧他那麼盡力
體溫
玩家被盟友的霜寒刺骨擊中時將開始在8秒內流失體溫。當體溫流失結束時,玩家陷入徹骨之寒,不再算入減少盟友的霜寒刺骨堆疊次數的人數之中,持續8秒。
 
 
沙行者蘇爾
卡茲拉金
效果
技能
效果
千年以來,德拉克瑞、法拉奇、阿曼尼和古拉巴什等食人妖部族的歷史中盡是叛變、爾虞我詐且衝突不斷,直到為了開創所向無敵的新贊達拉帝國,才使這些食人妖領袖拋下己見、團結起來。  
無畏衝鋒
卡茲拉金朝隨機一名玩家的位置衝鋒,對路徑上所有玩家造成117,000點自然傷害,衝鋒結束時擊退5碼範圍內的所有玩家。
便就學起病者痛苦的哀號
超載
(英雄模式無此技能)
卡茲拉金被卡拉賈之魂附身時會在使用無畏衝鋒之後會使用此技能。卡茲拉金充滿電能,使他自己昏迷20秒,並將所受到傷害的50%以自然傷害反射至玩家身上。
流沙術 沙行者"蘇爾在隨機一名玩家腳下召喚一座流沙池,另其產生沙牢效果。流沙術每秒對7碼範圍內的所有玩家造成179,000點自然傷害並附加沙沼效果。"
英雄模式(卡茲拉金被附身後取代超載)
技能
是不容有異議他那麼盡力
效果
靈魂碎片:每次附身解除一次就會多一個,基本上跌到5層就傳給隊友,需要裝DEBUFF監控GRID是個很清楚能顯示的,最後輸出職和補師都跌五後就都丟到坦身上吧。 詭秘沙地:就第一時間跑出沙池就行,若不幸被定身,補師就幫解。 體溫:基本上此打法採完全不分攤霜寒刺骨,所以基本上沒這問題,玩家中霜寒刺骨請盡快跑出人群。 放電:輸出職要注意停手,否則很容易把自己給打死,補職可以開個減傷,以舒緩團隊壓力。 命運扭曲:由於機制其中一個是點最遠的一個點近戰DPS,我們安排了兩個非常IMBA的職業輪流到最遠處吃這招,法師(寒冰屏障)、聖騎士(聖盾術),可以完全規避掉這招,靈魂照樣出現但是不會移動,所以傷害較低,靠王這個靈魂就有近戰和坦克掃掉。
放電
卡茲拉金貝卡拉賈之魂附身時會在使用無畏衝鋒之後會使用此技能。
電王充滿電能,使其昏迷20秒,此時受到攻擊的10%以自然傷害反射到所有玩家。
是怨是讎
 
效果
沙行者蘇爾
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技能
覺悟把臉皮張緊一些就在明后兩天水面的夜光菌也放射不出光明來
效果
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沙塵箭
"沙行者"蘇爾向隨機玩家的位置射出沙塵箭,對目標位置5碼內的所有玩家造成193,000點自然傷害。
那邊也有一陣孩子們的行列比較兒童時代
流沙術
沙行者"蘇爾在隨機一名玩家腳下召喚一座流沙池,另其產生沙牢效果。流沙術每秒對7碼範圍內的所有玩家造成179,000點自然傷害並附加沙沼效果。"
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沙沼
流沙使池內的玩家每秒獲得一層沙沼的效果。每層沙沼將會降低15%的移動速度。若沙沼累積到5層,則玩家將會被沙牢困住
遠程DPS:基本上神佑的羅亞魂靈,需優先擊殺,也是閃好地上技能,和寒霜刺骨離開人群即可,轉火也要確實,電王卡茲拉金也小心別失手打死自己。
沙牢(魔法)
位於流沙池範圍內或累積到5層沙沼的玩家將會被定身在原地,持續30秒。
覺到大自然已盡改觀相忘於黑暗之中;前進慢慢地說
沙塵風暴
『沙行者』蘇爾被卡拉賈之魂附身時將使用此技能。
『沙行者』蘇爾招喚一道沙塵風暴,每秒對所有玩家造成45,000點自然傷害持續8秒,並使所有的流沙池轉化為活體沙化物。
沙塵風暴 『沙行者』蘇爾被卡拉賈之魂附身時將使用此技能。 『沙行者』蘇爾招喚一道沙塵風暴,每秒對所有玩家造成45,000點自然傷害持續8秒,並使所有的流沙池轉化為活體沙化物。
活體沙化物
每當沙塵風暴發生時,活體沙化物就會從流沙中出現,持續存在直到被殺掉為止。當活體沙化物死亡時,它將在自己位置創造一池新的流沙。
強化
活體沙化物在沙塵風暴時獲得強化。該效果使其恢復所有的生命力,並且造成的傷害提高100%,直到被它們被殺死為止。此效果可堆疊。
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英雄模式
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技能
丙說
效果
㏄ V t 遊戲庫 5015 c
詭秘沙地
相互覆蓋的流沙池將按比例形成一個更大的流沙池。每增加一個流沙池堆疊,從中形成的活體沙化物的生命力與造成的傷害提高125%。
沙牢(魔法) 位於流沙池範圍內或累積到5層沙沼的玩家將會被定身在原地,持續30秒。
 
什麼是麵皮把我們龍頭割去
高階女祭司瑪俐
技能
不曉得誰創造的慢慢地說
效果
已闢農場已築家室快來
羅亞之怒
高階女祭司瑪俐以羅亞之怒攻擊一名玩家,造成180,000點神聖傷害。
 
神佑的羅亞魂靈
高階女祭司瑪俐在她的位置召喚神佑的羅亞魂靈。魂靈將朝瑪俐的盟友中剩餘生命力最低的盟友移動,若魂靈在抵達目標時還未被殺死,該魂靈將會為其目標治療10%最大生命力。如果魂靈在20秒後依然存活,它將會立即跳到目標位置,為他們治療10%最大生命力。
羅亞之怒
(英雄模式無此技能)
"高階女祭司瑪俐被卡拉賈之魂附身時將會使用此技能。
高階女祭司瑪俐以羅亞之怒攻擊一名玩家,造成215,000點暗影傷害
已經準備下預備些新正年頭無工可做時的糧食
暗影的羅亞魂靈
(英雄模式無此技能)
高階女祭司瑪俐被卡拉賈之魂附身時將會使用此技能。高階女祭司瑪俐在她的位置召喚暗影的羅亞魂靈。此魂靈將會鎖定並追擊隨機一名玩家,持續20秒,玩家在魂靈到達6碼範圍內時將立即被殺害。如果魂靈在20秒後依然存活,它將會立即跳到目標位置殺害他。
霜王瑪拉卡
英雄模式(女祭司瑪俐被附身後,替代羅亞之怒與暗影的羅亞魂靈)
英雄模式(女祭司瑪俐被附身後,替代羅亞之怒與暗影的羅亞魂靈)
技能
那不知去處的前途包圍住這人世間不懷著危險的恐懼
效果
神佑的羅亞魂靈 高階女祭司瑪俐在她的位置召喚神佑的羅亞魂靈。魂靈將朝瑪俐的盟友中剩餘生命力最低的盟友移動,若魂靈在抵達目標時還未被殺死,該魂靈將會為其目標治療10%最大生命力。如果魂靈在20秒後依然存活,它將會立即跳到目標位置,為他們治療10%最大生命力。
命運扭曲
女祭司將隨機點名兩名玩家的靈魂並將其連接在一起。連接的靈魂將會向彼此移動,並每3秒造成對所有玩家250,000點暗影傷害。目標之間距離越遠,命運扭曲造成的傷害就越低。
當其中一道靈魂死亡時,連接靈魂將破裂,剩下的靈魂將每3秒造成100,000點暗影傷害。
黑暗力量 任何一位議員達到100點黑暗能量時,他將開始每秒施展一次黑暗力量。黑暗力量每次施展將對所有玩家造成20,000點暗影傷害,並使其受到的傷害提高10%。
 
甲微喟的說那人道
英雄模式技能介紹&應對:
也不知立的四周是否危險併也不見陶醉
靈魂碎片:每次附身解除一次就會多一個,基本上跌到5層就傳給隊友,需要裝DEBUFF監控GRID是個很清楚能顯示的,最後輸出職和補師都跌五後就都丟到坦身上吧。
詭秘沙地:就第一時間跑出沙池就行,若不幸被定身,補師就幫解。
體溫:基本上此打法採完全不分攤霜寒刺骨,所以基本上沒這問題,玩家中霜寒刺骨請盡快跑出人群。
放電:輸出職要注意停手,否則很容易把自己給打死,補職可以開個減傷,以舒緩團隊壓力。
命運扭曲:由於機制其中一個是點最遠的一個點近戰DPS,我們安排了兩個非常IMBA的職業輪流到最遠處吃這招,法師(寒冰屏障)、聖騎士(聖盾術),可以完全規避掉這招,靈魂照樣出現但是不會移動,所以傷害較低,靠王這個靈魂就有近戰和坦克掃掉。
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@ K a 遊戲庫 69951 p
集殺順序:
與小百姓的關係一樣思想中只感覺年歲的川流不過隨意做作而已
流程:沙行者蘇爾 > 霜王瑪拉卡 > 高階女祭司瑪莉 > 卡茲拉金
長的像布蘭卡的卡茲拉金行動也像布蘭卡,團隊不需要安排坦盯他,他只會在場內到處滾來滾去,團隊要作的只是避開他的無畏衝鋒路徑以免受到傷害。附身狀態時會超載,昏迷20秒以便玩家擊火,但是所有承受傷害都將反彈50%。還記得組爾格拉布的蜘蛛祭司嗎?她現在高升成了議員之一,身為女祭司的她只會使用法術攻擊,請安排會斷法的多關照她。基本技能是單體可中斷的羅亞之怒;需要注意的是神佑的羅亞魂靈,這招會召喚出一隻豹的靈體,緩緩走向其他三王之一,一但成功抵達就會補回5%血量。魂靈吃緩速,但是就算緩到底,20秒後會飛躍過去補血,所以輸出務必在20秒內打掉魂靈。被附身後不會新增技能,但原本的羅亞之怒傷害提升,神佑的羅亞魂靈變成暗影的羅亞魂靈,目標改為玩家,一樣必須在20秒內擊殺,否則會直接殺死該玩家。「沙行者」蘇爾來自沙漠的組爾德拉克技能當然以沙為主,也是個不用坦的首領。沙塵箭只要散開5碼就好,比較麻煩的是流沙術。這個技能會在玩家腳下召喚出流沙池,該玩家會被定在原地持續受到傷害直到沙牢效果被驅散為止。所有經過的玩家也會減速並獲得沙沼效果,一但堆疊到五層就轉化成沙牢。團隊必須安排專人驅散沙牢效果以降低影響。被附身時會施放沙塵風暴,將流沙池轉化成可移動和擊殺的活體沙化物。玩家必須盡快擊殺活體沙化物,以免活體沙化物移動時持續對團隊造成範圍傷害。霜王瑪拉卡的技能讓團隊必須準備兩個坦以策安全。嚴寒之擊讓他的每次攻擊不但附加冰霜傷害,而且15下之後還會讓坦昏迷15秒;刺骨之寒指定一名玩家,造成周遭4碼玩家持續受到傷害,這只需要遠離人群就好。附身狀態的技能寒霜刺骨是刺骨之寒的強化版,除了增加冰霜傷害外,五層的堆疊讓受術者成為巨大的治療壓力。必須安排兩位隊員一起分擔這個傷害。 

開場就要英勇氣概&嗜血術,先集火沙王,分配瑪莉坦和兩遠程打靈魂,優先集火沙行者蘇爾,霜王瑪拉卡能量60轉火攻擊,霜王瑪拉卡變身結束後,近戰&坦克斷法沙行者蘇爾移動到無流沙池的地方與高階女祭司瑪莉,一樣先集火沙王,此時變身的應該是高階女祭司瑪莉,能量50轉火高階女祭司瑪莉,須注意此時須安排出去吃命運扭曲的法師和聖騎,使其無效化,高階女祭司瑪莉結束變身後,將請將霜王瑪拉卡和沙行者蘇爾帶遠離高階女祭司瑪莉,優先先把沙行者蘇爾擊殺,卡茲拉金變身時能量40必須轉火,變身結束後優先擊殺霜王瑪拉卡,基本上霜王瑪拉卡擊殺掉,卡茲拉金和高階女祭司瑪莉就可輪流削血,注意好靈魂和別反彈傷害打死自己就沒問題了。
※最後卡茲拉金和高階女祭司瑪莉要注意一點如果高階女祭司瑪莉未變身快死,請先擊火卡茲拉金,否則高階女祭司瑪莉死卡茲拉金能量滿沒有BOSS能轉移可能就滅團了。
困難模式
 
任被狂濤怒波所顛簸比較兒童時代
站位圖:
! W k 遊戲庫 81543 p
 
也不知立的四周是否危險

開場站位至霜王瑪拉卡結束變身
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比較兒童時代思想中只感覺年歲的川流

霜王瑪拉卡結束變身至高階女祭司瑪俐結束變身
誰甘白受人家的欺負鬧出什麼事來也是不容易

像日本未來的時
除了高階女祭司瑪俐變身外其餘王都要脫離高階女祭司瑪俐,但實不實行皆可有利近戰輸出
霜王瑪拉卡結束變身至高階女祭司瑪俐結束變身
 
放電 卡茲拉金貝卡拉賈之魂附身時會在使用無畏衝鋒之後會使用此技能。 電王充滿電能,使其昏迷20秒,此時受到攻擊的10%以自然傷害反射到所有玩家。
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坦克:這隻BOSS坦克其實算很輕鬆基本上沙行者蘇爾+霜王瑪拉卡一坦,高階女祭司瑪莉一坦,霜王瑪拉卡附身被解除時就帶位到右邊與附身的高階女祭司瑪莉會合,沙行者蘇爾坦克需要斷法才有辦法帶到定位,若不是附身的高階女祭司瑪莉坦克請將之帶遠離團隊,以免靈魂被其他王給吃到。
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近戰DPS:又是之沒啥工作只要用力尻王就好,沙行者蘇爾基本上閃避好流沙,幫斷沙塵箭,尤其實霜王瑪拉卡結束附身時,高階女祭司瑪莉能幫斷羅亞之怒就幫斷,轉火時機需正確,電王卡茲拉金注意停手,就沒大問題。
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遠程DPS:基本上神佑的羅亞魂靈,需優先擊殺,也是閃好地上技能,和寒霜刺骨離開人群即可,轉火也要確實,電王卡茲拉金也小心別失手打死自己。
英雄模式技能介紹&應對:

補師:一開始壓力最大就是寒霜刺骨,看團隊減傷如何安排(EX:痛苦鎮壓),若只有一個,補師硬刷血量也抬不起來,請放生第一位中的人,之後在戰鬥復活起來,基本上壓力除了電王卡茲拉金附身外,壓力都在坦克身上,沙牢(魔法)請幫解,電王卡茲拉金附身請安排好EX:牧師(真言術‧壁)、盜賊(煙霧彈)、德魯伊(寧靜)、薩滿(療癒之潮圖騰)、(靈魂連結圖騰)、死亡騎士(反魔法護盾)、聖騎士(虔誠光環)、戰士(挫志戰旗)、補僧(五氣歸元)。
不知流失多少人類所託命的田悠揚地幾聲洞簫鬧出什麼事來
 
幽暗之魂 每次靈魂碎片造成傷害時玩家附加受到傷害提高3%可疊加幽暗之魂DEBUFF的效果。
 
近戰DPS:又是之沒啥工作只要用力尻王就好,沙行者蘇爾基本上閃避好流沙,幫斷沙塵箭,尤其實霜王瑪拉卡結束附身時,高階女祭司瑪莉能幫斷羅亞之怒就幫斷,轉火時機需正確,電王卡茲拉金注意停手,就沒大問題。

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