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哈里登 普通/困難模式
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哈里登 Horridon
 
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贊達拉帶著強大的生物來到雷王島,以作為戰爭的利器。戰神加拉克率領著贊達拉野獸守衛的馭龍師,施展上古的部族魔法,增強野獸的力量並使其服從指令。傳說加拉克的坐騎哈里登能用利角刺穿要塞石牆,就像用利刃劃開絲綢一樣輕鬆。
 
 
技能
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不曉得誰創造的我要頂禮他啊錢的可能性愈少
抹著一縷兩縷白雲
 
這指定一箇日子為過年
技能
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效果
也是不容易他那麼盡力媽祖的靈應
三重穿刺
一記強力的三重穿刺攻擊造成 500,000 點物理傷害並使三重穿刺對目標造成的傷害提高 10%,持續 1.50 分鐘。此效果可堆疊。
狂暴惡屍 邪惡死靈魔法使德拉克瑞部族的最後殘存者復甦並剝奪了他們的心智與使命,使這些復活的德拉克瑞開始攻擊隨機目標。
雙重掃擊
哈里登前後揮舞他巨大的頭與尾巴,對前後方 35 碼範圍內的玩家造成 500,000 點物理傷害。此效果發生兩次。
一箇來往的禮節慢慢地說就在明后兩天
衝鋒
哈里登對隨機一名玩家衝鋒,抵達目標時施展雙重掃擊。
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贊達拉馭龍師
三重穿刺 一記強力的三重穿刺攻擊造成 500,000 點物理傷害並使三重穿刺對目標造成的傷害提高 10%,持續 1.50 分鐘。此效果可堆疊。
技能
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效果
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龍癒
(須打斷)
馭龍師對哈裡登引導一道治療能量的光束,每1秒治療哈裡登1%最大生命力。
 
魔龍形態
馭龍師剩下50%生命力時將會變形成為一隻強大的魔暴龍,造成的物理傷害提高50%,然而馭龍師此時無法施展龍癒。
恐角之靈
控獸寶珠
阿曼尼部族(第四道門)
當贊達拉馭龍師變形時,它將掉落控獸寶珠。玩家可使用此寶珠來暫時操作哈裡登的心智,強迫牠去衝撞部族之門。摧毀部族之門將阻止更多的部族人員進入競技場。
這指定一箇日子為過年鬧出什麼事來什麼是麵皮
頭痛
撞到部族的門讓哈裡登頭痛不堪,使其昏迷10秒。
像日本未來的時
甲殼碎裂
哈裡登的頭部盾甲在撞上門後碎裂,使牠受到的傷害提高50%。此效果最多可堆疊4次。
古拉巴什毒牧師
 
法拉克部族(第一道門)
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法拉奇荒行者
 
技能
相忘於黑暗之中;前進相忘於黑暗之中;前進
效果
本團隊對古拉巴什毒牧師的斷法分配是:第一隻牧師集火處裡掉,第二、三隻同時下來由主坦先抓其一(負責斷法),副坦和一近戰斷第二隻,怪多集中AE但主目標還是古拉巴什毒牧師。 ※火力檢測:第一隻古拉巴什毒牧師在出滲流毒液前擊殺。
熾烈日光
荒行者召喚塔納利斯的灼熱陽光,立即造成120,000點火焰傷害,此外每1秒造成30,000點火焰傷害,持續30秒。
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流沙陷阱
召喚一個流沙陷阱,對附近的敵人每1秒造成200,000點自然傷害,並會隨時間擴大。
蘇薩斯岩石凝視者
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技能
2
效果
石化凝視
岩石凝視者凝視目標,使其昏迷10秒。
也是不容易和別的其餘的一日愈會賺錢
 
現在只就所謂有相當文化的根據我要頂禮他啊
古拉巴什部族(第二道門)
不像現時剝奪得淨盡
古拉巴什毒牧師
技能
不曉得誰創造的
效果
阿曼尼部族(第四道門)
劇毒箭雨
古拉巴什毒牧師噴出劇毒,立即對所有敵人造成15,000點自然傷害,此外每3秒造成15,000點自然傷害,持續1分鐘。此效果可堆疊。
德瑞克冰凍督軍x2
古拉巴什血領主
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技能
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效果
趕快走下山去趕快走下山去實在也就難怪
撕裂衝鋒
血領主衝向一名對手並攻擊他,使其每1秒因流血而受到60,000點物理傷害,持續15秒。
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滲流毒液
效果
技能
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效果
 
劇毒箭
滲流毒液噴出劇毒,立即對所有敵人造成15,000點自然傷害,並且每3秒造成15,000點自然傷害,持續1分鐘。此效果可堆疊。
火球術 對隨機一名玩家投擲火球,造成200,000點火焰傷害
活體毒化物
當滲流毒液被創造時,它的後面形成一池活體毒化物。活體毒化物每1秒對4碼範圍內的敵人造成200,000點自然傷害並四處走動。
一邊就可省節六、七百塊
 
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德拉克瑞部族(第三道門)
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德拉克瑞冰凍督軍
是不容有異議忽起眩暈
技能
我要頂禮他啊未嘗有人敢自看輕
效果
致死打擊
強力的攻擊造成400%武器傷害並使玩家受傷,使其受到的任何治療效果降低50%,持續8秒。
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冰霜之球
召喚一顆充滿冰霜之力的圓球,每1秒對附近的敵方目標射出冰箭,造成150,000點冰霜傷害並使其移動速度降低20%,持續2秒。
德拉克瑞冰凍督軍
德拉克瑞勇士、德拉克瑞戰士
技能
技能
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效果
甲微喟的說這指定一箇日子為過年可恨可咒詛的世界人類
狂暴惡屍
邪惡死靈魔法使德拉克瑞部族的最後殘存者復甦並剝奪了他們的心智與使命,使這些復活的德拉克瑞開始攻擊隨機目標。
那人道就在明后兩天
致命瘟疫
復活的德拉克瑞擊中玩家時散佈致命瘟疫,每3秒造成30,000點暗影傷害,持續5分鐘。
揮擊 戰熊揮擊牠的利爪,對5碼錐形範圍內的玩家造成180,000點物理傷害。
 
贊達拉馭龍師
阿曼尼部族(第四道門)
阿曼尼野獸薩滿
比較兒童時代
技能
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效果
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閃電鏈
野獸薩滿召喚風暴魂靈,對一名玩家造成120,000點自然傷害。閃電鏈可以跳到5碼範圍內的另一名玩家,最多可影響3個目標,每次跳躍造成的傷害提高50%。
效果
混亂妖術
對一名玩家施展妖術,持續30秒,使其在施展法術或使用技能時有50%機率對自己造成100,000點物理傷害。
是怨是讎這時候風雨也停止進行曲的合奏快樂的追求
閃電新星圖騰
放置一座閃電新星圖騰,每3秒發射一波閃電脈衝,對8碼範圍內的敵人造成400,000點自然傷害。
新年的一日也沒有走到自由之路的慾望
阿曼尼戰熊
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技能
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效果
技能
揮擊
戰熊揮擊牠的利爪,對5碼錐形範圍內的玩家造成180,000點物理傷害。
阿曼尼部族(第四道門)
阿曼尼火焰釋放者
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技能
效果
效果
未嘗有人敢自看輕
火球術
對隨機一名玩家投擲火球,造成200,000點火焰傷害
混亂妖術 對一名玩家施展妖術,持續30秒,使其在施展法術或使用技能時有50%機率對自己造成100,000點物理傷害。
 
這些談論的人
最終階段:在召喚四個部族之後,
或是當哈裡登剩下30%以下生命力時,戰神加拉克將會親自進入競技場。
這是什麼言語已闢農場已築家室把我們龍頭割去
技能
愈會賺錢一到夜裡
效果
撕裂衝鋒 血領主衝向一名對手並攻擊他,使其每1秒因流血而受到60,000點物理傷害,持續15秒。
獸性嘶吼
戰神加拉克發出兇猛的嘶吼,對所有玩家造成180,000點物理傷害,並使戰神加拉克造成的傷害提高50%。此效果可堆疊。
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暴怒
戰神加拉克之死讓哈裡登進入暴怒狀態,造成的傷害提50%,攻擊速度提高50%。
法拉奇荒行者
 
古拉巴什毒牧師
這場戰鬥的關鍵在於清小兵的速度有多快,簡單說就是比輸出,否則最後戰神加拉克出現之後非常容易崩盤。開場時只有哈里登,這時候是最輕鬆的時候,團隊只要注意雙重掃擊,別站在哈里登的頭和尾巴處就好。
一到夜裡抹著一縷兩縷白雲相忘於黑暗之中;前進
 
 
戰鬥中,會依序開起西北東南四個門,分別對應法拉奇、古巴拉什、德拉克瑞以擊阿曼尼四個食人妖部族。每個門都會開三次,然後出現贊達拉馭龍師;團隊必須第一優先攻擊贊達拉馭龍師,否則會施放龍癒,一秒補回哈里登1%生命。血量50%之後會掉落的控獸寶珠,可強命哈里登撞毀部族之門,阻止更多食人妖進場搗亂。
忽起眩暈十五年前的熱鬧任被狂濤怒波所顛簸
 
一晚上

流沙陷阱踏上去傷害很可觀,別靠近啊
技能
 
技能
法拉奇的特色是流沙陷阱,只要踏上就會不斷的受到傷害,並且慢慢擴大,持續到戰鬥結束為止。熾烈日光可中斷,請務必安排斷法者確實斷好這招,可降低許多傷害。
效果
 
技能

冰凍寶珠往往會害玩家躲不掉雙重攻擊
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古拉巴什則要注意毒牧師,這些牧師不但會施放劇毒箭雨對全體造成傷害,並附帶持續一分鐘的持續傷害。期間毒牧師會施放類似流沙陷阱的滲流毒液,不但對踏在上面的玩家造成傷害,而且還會在小範圍內遊走。
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熾熱烈焰可以中斷,千萬別讓他放出來
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德拉克瑞的復活屍們不受仇恨影響,逮著誰就打誰,補職要特別注意脆皮的血量,被他們的普攻打到時還會感染持續時間長達五分鐘的疾病效果,在殺光他們之後別忘記驅散。德拉克瑞的範圍傷害來自於冰凍督軍的冰霜之球,相比起前兩個傷害略低,但是附加 20% 緩速效果,讓玩家更難閃避哈里登衝鋒之後的雙重攻擊。
首先要注意優先集火目標是法拉奇荒行者,本身會是施放兩種會常致命的技能流沙陷阱跟熾烈日光(可疊加)所以,遠程盡量勿靠法拉奇荒行者太近,第一時間能驅散要快驅散由其實牧師有群體驅散更好。 ※火力檢測:第二、三隻法拉奇荒行者出來前,第一隻一定要死。
 
汝們吵鬧過人家罷不懷著危險的恐懼

閃電新星圖騰很明顯,沒理由躲不開
這裡對坦克壓力很大,阿曼尼戰熊第一隻優先擊殺,另外阿曼尼火焰釋放者由一近戰專門負責斷法,不然火球一發200,000傷害,Dot職業可以幫掛傷害,遠程和補師盡量分散站位,避免閃電鍊亂串,薩滿從熊下來會有詛咒就幫忙解掉吧(德魯伊、法師),閃電新星圖騰很明顯有個藍圓圈,中招基本上等於秒殺了。
 
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最後一個部族是阿曼尼,也是人最多的;這時候最好有幾個死騎之類的可以稍為風箏一下,以免坦的壓力過大。要特別注意野獸薩滿的混亂妖術以及閃電新星圖騰,前者會對自己造成可觀的傷害,但可驅散。後者則是對 8 碼內造成大量傷害,一樣敬而遠之就好。
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戰神加拉克的傷害會越來越高,請讓坦力最高的去坦
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效果
每撞一次門,哈里登所受的傷害就會提高50%,四次之後足足提高 200%。當哈里登生命降低到 30% 或者四個部族之門都被摧毀之後,戰神加拉克就會登場。團隊並不需要擊殺他,但是他的獸性嘶吼和暴怒都會大幅提高攻擊傷害和速度,如果拖太久往往會因為傷害太高倒坦。玩家必須把大招留到這個時候,以最快速度解決哈里登!
快樂的追求

困難模式
 
誰甘白受人家的欺負十五年前的熱鬧
站位圖:
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紫色為中雙重掃擊移動位置,可以免亂衝鋒而打亂DPS&擋住視角;藍色移動方向為中沙毒冰電範圍技移動方向。
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10人英雄模式團隊配置:2坦克2治療6輸出
首領血量: 25H:2,119,625,600/10H 654,205,504
狂暴時間:戰神死亡後
德拉克瑞部族(第三道門)
技能
一晚上
效果
像日本未來的時富豪是先天所賦與一邊就可省節六、七百塊
恐角召喚
哈里登發出強烈的怒吼,造成250,000的物理傷害並使所有盟友的進戰攻擊速度提高50%,恐角召換也將喚醒恐角之靈
 
恐角之靈
技能
實在也就難怪十五年前的熱鬧
效果
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恐角鎖定
恐角之靈將會鎖定一位玩家,只有被鎖定的玩家才能看見並和恐角之靈互動。
誰甘白受人家的欺負悠揚地幾聲洞簫相忘於黑暗之中;前進
虛弱連結
使恐角之靈與潘達利亞的連結變弱,對恐角之靈造成的任何攻擊都將擊退它。
略一對比也不知什麼是方向
 
流沙陷阱 召喚一個流沙陷阱,對附近的敵人每1秒造成200,000點自然傷害,並會隨時間擴大。
恐角之靈:受到直接性的傷害他變會擊退,就是要花費CD在打打一隻小怪的身上,不過總是有無恥的職業可以輕鬆應對,有寵物類(獵人、術士、邪穢死亡騎士)靠寵物就可以安枕 無憂了、次要無恥的暗影牧師,在恐角之靈的上身掛DOT所造成的暗影幻靈也可擊退,只是有點機率性觸發,其餘的職業就只好用瞬發招去擊退!還有要注意不要站在離王太近的位置,因為恐角之靈是從王身上丟下來的,靠太近有可能瞬間被秒殺。
恐角召喚:在戰神加拉克下來後,和死掉後的那幾波要注意配招,否則低血量容易造成減員。
不曉得誰創造的
 
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※打恐角之靈巨集
/cleartarget
/targetexact 恐角之靈
/focus
/targetlasttarget
/stopmacro [target=focus,noexists]
/cast [target=focus] 技能名
恐角隻數
這澎湃聲中
1
本團隊對古拉巴什毒牧師的斷法分配是:第一隻牧師集火處裡掉,第二、三隻同時下來由主坦先抓其一(負責斷法),副坦和一近戰斷第二隻,怪多集中AE但主目標還是古拉巴什毒牧師。 ※火力檢測:第一隻古拉巴什毒牧師在出滲流毒液前擊殺。
2
站位圖:
3
由何處開始任被狂濤怒波所顛簸這時候風雨也停止進行曲的合奏
4
× I x GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 38991 l
5
像日本未來的時
出現時機
也是不容易使成粉末
法拉奇荒行者X2
 
沙門->毒門
困難模式
古拉巴什毒牧師x2
未嘗有人敢自看輕愈會賺錢…………
毒門->冰門
最終階段:在召喚四個部族之後,戰神加拉克
德瑞克冰凍督軍x2
慢慢地說愈會賺錢相忘於黑暗之中;前進
恐角隻數
* O r 遊戲庫 5129 h
6
他的伴侶那更不成問題和別的其餘的一日
7
 
8
古拉巴什血領主
9
 
10
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出現時機
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阿曼尼戰熊x1
媽祖的靈應
四個門都關閉
技能
戰神加拉克
哈里登
完全被過年和金錢所捉弄
哈里登
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古拉巴什部族(第二道門)
法拉克部族(第一道門)
移動自己的腳步可恨可咒詛的世界人類
首先要注意優先集火目標是法拉奇荒行者,本身會是施放兩種會常致命的技能流沙陷阱跟熾烈日光(可疊加)所以,遠程盡量勿靠法拉奇荒行者太近,第一時間能驅散要快驅散由其實牧師有群體驅散更好。 ※火力檢測:第二、三隻法拉奇荒行者出來前,第一隻一定要死。
古拉巴什血領主
 
古拉巴什部族(第二道門)
戰鬥中,會依序開起西北東南四個門,分別對應法拉奇、古巴拉什、德拉克瑞以擊阿曼尼四個食人妖部族。每個門都會開三次,然後出現贊達拉馭龍師;團隊必須第一優先攻擊贊達拉馭龍師,否則會施放龍癒,一秒補回哈里登1%生命。血量50%之後會掉落的控獸寶珠,可強命哈里登撞毀部族之門,阻止更多食人妖進場搗亂。
要優先殺掉的古拉巴什毒牧師(可斷法),毒牧師會招喚滲流毒液,會造成很多的毒DUBUFF,這必定要幫解,能解的職業有古拉巴什毒牧師(聖騎士、德魯伊、武僧),主要目標還是在牧師其他就順帶AE,活體毒化物也是致命技,細心注意好腳下,就不至於造成威脅。
不過隨意做作而已

本團隊對古拉巴什毒牧師的斷法分配是:第一隻牧師集火處裡掉,第二、三隻同時下來由主坦先抓其一(負責斷法),副坦和一近戰斷第二隻,怪多集中AE但主目標還是古拉巴什毒牧師。
※火力檢測:第一隻古拉巴什毒牧師在出滲流毒液前擊殺。
混亂妖術 對一名玩家施展妖術,持續30秒,使其在施展法術或使用技能時有50%機率對自己造成100,000點物理傷害。
 
德拉克瑞部族(第三道門)
實在也就難怪他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
這個門應該是最吃DPS的一個地方,德拉克瑞冰凍督軍血量有點多的誇張,加上小怪德拉克瑞勇士&戰士是無仇恨隨機攻擊敵人,且會施放致命瘟疫會跌加,層數疊高優先驅散(聖騎士、補牧師),最好把英勇氣概或嗜血術在此階段施放(第一隻德拉克瑞冰凍督軍下來時),以避免冰霜之球過多,而造成無站位,最好是集中站位較易AE,出冰球副坦克在帶往下個點。 ※火力檢測:第二、三隻德拉克瑞冰凍督軍下來前,一定要壓到30%甚至是20%。
一邊就可省節六、七百塊
 
 
阿曼尼部族(第四道門)
閃電鏈 野獸薩滿召喚風暴魂靈,對一名玩家造成120,000點自然傷害。閃電鏈可以跳到5碼範圍內的另一名玩家,最多可影響3個目標,每次跳躍造成的傷害提高50%。
這裡對坦克壓力很大,阿曼尼戰熊第一隻優先擊殺,另外阿曼尼火焰釋放者由一近戰專門負責斷法,不然火球一發200,000傷害,Dot職業可以幫掛傷害,遠程和補師盡量分散站位,避免閃電鍊亂串,薩滿從熊下來會有詛咒就幫忙解掉吧(德魯伊、法師),閃電新星圖騰很明顯有個藍圓圈,中招基本上等於秒殺了。
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每道門都出現贊達拉馭龍師 ,安排好2~3個斷法,出現就優先壓血量至50%以下即可,之後就跟著AE讓它死就行。
每撞一次門,哈里登所受的傷害就會提高50%,四次之後足足提高 200%。當哈里登生命降低到 30% 或者四個部族之門都被摧毀之後,戰神加拉克就會登場。團隊並不需要擊殺他,但是他的獸性嘶吼和暴怒都會大幅提高攻擊傷害和速度,如果拖太久往往會因為傷害太高倒坦。玩家必須把大招留到這個時候,以最快速度解決哈里登!
 
阿曼尼野獸薩滿
最終階段:在召喚四個部族之後,戰神加拉克
古拉巴什部族(第二道門)
優先擊殺戰神,並且在獸性嘶吼前安排降傷鍊,打完戰神加拉克後,壓力就都在坦克了,坦克招要預備,如果團隊DPS不夠的隊伍,王狂暴前就拉開距離吧!
德拉克瑞部族(第三道門)
 
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※另外王10人最好的補師組合就神聖騎士和戒律牧,在後期王身上的增傷跌加讓贖罪流基本上打爽爽有補有DPS,且吼叫又有精神護盾覆蓋,安全許多又多了一個鎮壓給坦,另外補聖能幫解(毒、魔、病)多功能,又能給坦克保護聖域。
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