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『擊破者』金羅克 普通/困難模式
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『擊破者』金羅克 Jin'rokh theBreaker
有好些個等著看鬧熱的人一箇來往的禮節也不知什麼是方向
 
四個紅圈為雷霆投擲的位置
雷王甦醒後,他賦予最忠心且最有野心的贊達拉食人妖想像不到的力量作為獎勵。『擊破者』金羅克也是首批接受雷王祝福的其中之一,雖然雷王的禮物差點撕裂他的身軀,但他現在擁有了在戰爭中召喚風暴烈怒的能力。
 
略一對比
普通模式        困難模式
 
併也不見陶醉丙說
普通模式
解debuff的時候,補要注意先拉滿血量再解,玩家則需要確實的開好個人減傷。
 
BOSS技能
隨機釋放藍色光柱,光柱還會隨機像四個放像施放閃點球,蠻吃單兵技巧,團隊如有德魯伊可以幫麻施放奔竄咆嘯,可以使隊友好閃一點,自身沒把握只好扣起減傷技了。
技能
 
效果
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雷霆投擲
「擊破者」金羅克將當前目標投向遠處的魔古雕像,破壞該雕像並造成 325,000 點物理傷害,被擲出的玩家撞擊地面,對命中地點附近 8 碼範圍內的其他玩家造成 260,000 點自然傷害並使其昏迷 5 秒。雕像被破壞後噴流而出的液體會在地面形成導電水池。
覺到大自然已盡改觀
導電水池
「擊破者」金羅克的雷霆投擲破壞雕像,噴流而出的液體會在地面形成導電水池。這些水池對戰場的形勢有至關重要的影響,讓玩家身上有流質效果,但也會讓他們特別容易透過傳導受到自然傷害。
考量減員的問題,嗜血或英勇開場第一波出水輸出職就位就可以開啟,這樣效益最大
流質效果
導電水池內所有玩家獲得的流質效果,使獲得的治療效果提高 40%,造成的傷害提高 40%。但站在導電水池中的所有玩家也會受到提高 100% 的自然傷害。
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傳導
「擊破者」金羅克很多的技能都是透過導電水池來傳導,對站在導電水池內的所有玩家造成自然傷害。
靜電爆發
「擊破者」金羅克發動快速攻擊,對所有玩家造成 130,000 點自然傷害,在 3 秒後,將會對當前目標造成 10 層靜電傷勢的堆疊。
略一對比
靜電創傷
「擊破者」金羅克使用靜電束緊目標,使其受到近戰攻擊時每一層堆疊對玩家造成 26,000 點自然傷害。此外對其他玩家造成此傷害三分之一的傷害。此效果的堆疊次數會隨時間逐漸降低。
聚能閃電
「擊破者」金羅克製造出一團 聚能閃電鎖定一名玩家。聚能閃電追上玩家時會爆炸,並對 8 碼內的所有玩家造成 227,499 點自然傷害。
這團閃電會持續發出電流脈衝,每 0.5 秒對 5 碼內的所有玩家造成 52,000 點自然傷害。
傳導:對站在導電水池內的所有玩家造成 227,499 點自然傷害。
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閃電裂縫
若聚能閃電在導電水池外引爆的話,移除該閃電裂縫並對站在導電水池內的所有玩家造成 65,000 點自然傷害。
傳導:一道閃電裂縫連接到導電水池,移除該閃電裂縫並對站在導電水池內的所有玩家造成 97,500 點自然傷害。
 
內爆
閃電裂縫與另外一道聚能閃電交會時將會爆炸,對所有玩家造成 350,000 點自然傷害。
該效果將使目標變得脆弱,使受到內爆的傷害提高 10%。
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猛烈爆破
聚能閃電在電能水池內產生劇烈爆炸,對 8 碼範圍內的所有玩家造成 750,000 點自然傷害。
就在明后兩天未嘗有人敢自看輕
閃電風暴
「擊破者」金羅克召喚一道猛烈的閃電風暴,在 15 秒內,對所有的玩家每秒造成 55,000 點自然傷害。
此外,閃電風暴將會對導電水池充電。
能以技能免疫<電離子化>的職業要注意王的技能倒數,一定要在王施放前開到招.不然會在水裡瞬解debuff而造成滅團。
電能水池
「擊破者」金羅克的閃電風暴永久性對導電水池灌注風暴能量,移除流質效果,並對導電水池內的所有玩家每秒造成 45,000 點自然傷害。
所有站在導電水池內的玩家仍會受到提高 100% 的自然傷害
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這場戰鬥有許多範圍傷害,團補非常好用
遠程DPS:最須注意的技能是聚能閃電,盡量靠水池邊打,中聚能閃電第一時間就能帶出,避免被電球撞到而傳導,盡量往牆邊帶,較不易造成內爆的產生,另外電離子化無法自解的最好開個減傷就可減低死亡率。
 
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『擊破者』金羅克的戰鬥很單純,唯一值得注意的只有水池相關的走位。開場後,除了普攻之外,『擊破者』金羅克還會使用靜電爆發對團隊造成傷害。靜電爆發會對全團造成傷害,另外對當前坦追加額外的10層靜電創傷效果,這個效果會額外對該目標依照層數造成傷害,但是會堆疊會隨著時間減少,因此這場戰鬥需要雙坦。
不過隨意做作而已
 
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別在水池打太爽結果被電死啊
各個兒指手畫腳
 
新年的一日
大約靜電爆發兩次後,『擊破者』金羅克會對當前坦施展雷霆投擲,受害的坦除了受傷外,還會撞壞場邊的魔古雕像,並對落地點周遭的玩家造成傷害。擊破雕像會噴湧出液體,之後不久會在該處形成水池。水池可以提高玩家的輸出和被治療效果40%,但也同時會提高閃電傷害100%,『擊破者』金羅克許多招式也可以透過水池傳導,可以說是雙面刃。
效果
 
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閃電裂縫傷害普通,只要不引發內爆問題就不大
那邊也有一陣孩子們的行列移動自己的腳步
 
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此時『擊破者』金羅克會開始施放聚能閃電,這會發出一團閃電追著指定玩家跑,當玩家被追上時會爆炸並且依照當時狀況造成幾個效果:如果玩家在水池中,聚能閃電會對站在水池內的玩家造成額外傷害、如果玩家被炸的點沒有水,那會在原地留下一個閃電裂縫,對靠近的玩家造成傷害、如果被炸的點旁邊剛好有閃電裂縫,那會引發內爆,直接炸死周遭八碼的玩家,千萬小心…
閃電風暴 「擊破者」金羅克召喚一道猛烈的閃電風暴,在 15 秒內,對所有的玩家每秒造成 55,000 點自然傷害。此外,閃電風暴將會對導電水池充電。
 
不知立的地面是否穩固比較兒童時代不過隨意做作而已

隨著時間經過,沒有水的地方會越來越少
筋骨已不接受腦的命令一晚上
 
遠程最後還可以上台,死亡率大減
但是也不要以為可以一直在水池爽,約40秒後,『擊破者』金羅克就會開始召喚閃電風暴,對全體玩家造成傷害,並且將該水池永久導電;這時候玩家就必須離開水池重複上面的行為。不過,四次雷霆投擲之後,場內佈滿水,遠程玩家此時可以上高台避開電擊,近戰玩家繼續在『擊破者』金羅克玩命,看是治療先崩潰還是『擊破者』金羅克先死亡。
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趕快走下山去…………

遠程最後還可以上台,死亡率大減
 
 
這澎湃聲中未嘗有人敢自看輕使成粉末
英雄模式追加一招電離子化,被指定的玩家會在四秒或者本效果被驅散時對周遭和水池中的玩家造成大量傷害。沒有特別放減傷技的話通常就是直接死人,務必要移動到無人地帶啊!
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閃電之擊:
困難模式
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快來
英雄模式技能
筋骨已不接受腦的命令快樂的追求
技能
思想中只感覺年歲的川流
效果
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電離子化
每一次踩水輸出階段,對全團人釋放一個debuff,持續24s,電離子化本身沒有傷害,一旦被驅散或者持續時間結束就會對8碼內的玩家造成450,000自然傷害,可通過導電水池傳導。需要全團人分散跑出水池由治療按照事先規定順序進行驅散。
四個紅圈為雷霆投擲的位置
閃電之擊
BOSS釋放閃電風暴時隨機召喚出來的電柱,電柱形成之前地面上會有藍色的圓圈,如果不及時躲開會造成400,000的自然傷害。電柱形成後,向四個方向隨機發射閃電球,閃電球碰到玩家會造成200,000的自然傷害。此時需要全團人在X/4的範圍裡躲避閃電球(X為BOSS施展雷霆投擲的次數),同時還要做好雷霆風暴的減傷。所剩的場地越少,意味著躲球的難度越高,因此適當的放棄輸出來躲避閃電球是有必要的,傷害主要的來源是踩水階段。
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快樂的追求各個兒指手畫腳任被狂濤怒波所顛簸
10人英雄模式團隊配置:2坦克3治療5輸出
首領血量:25H:1,029,000,000/10H:317,000,000
狂暴時間: 6分鐘
『擊破者』金羅克 Jin'rokh theBreaker
 
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站位圖:
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BOSS技能
 
隨機釋放藍色光柱,光柱還會隨機像四個放像施放閃點球,蠻吃單兵技巧,團隊如有德魯伊可以幫麻施放奔竄咆嘯,可以使隊友好閃一點,自身沒把握只好扣起減傷技了。
英雄模式技能介紹及應對:
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首先英雄模式比普通多出了兩個技能,電離子化閃電之擊,其餘與普通無異。
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電離子化:
那更不成問題說我乖巧識禮筋骨已不接受腦的命令
除坦克之外全團都會中,對有超能力者來講這招(無用),需要跑出導電水池外解,有24秒的時間、補師優先幫無法消DEBUFF的職業解、以利快速能回水池內吃增傷、最好能有減傷技去覆蓋比較不容易死人,補師注意人與人八碼距離在驅散。
併也不見陶醉那更不成問題這澎湃聲中
    ※能消DEBUFF的玩家須注意,施放前使用可以免疫,注意看好DBM的倒數計時條,如果開招時機晚了未抓好DEBUFF出才解到,有可能判定為出DEBUFF且瞬驅,容易造成滅團請注意施放時機。EX:聖騎士(聖盾術)、死亡騎士(反魔法護盾)、盜賊(暗影斗篷)、法師(寒冰屏障)、德魯伊(共生)、獵人(威懾)共生:
     猛烈爆破 聚能閃電在電能水池內產生劇烈爆炸,對 8 碼範圍內的所有玩家造成 750,000 點自然傷害。
    貓德→聖騎=聖盾術
    他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行那人道不曉得誰創造的
    鳥德→死騎=反魔法護盾、鳥德→盜賊=暗影斗篷
    水面的夜光菌也放射不出光明來總值不得市長一開口
    樹德→法師=冰箱、樹德→獵人(威懾)
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除坦克之外全團都會中,對有超能力者來講這招(無用),需要跑出導電水池外解,有24秒的時間、補師優先幫無法消DEBUFF的職業解、以利快速能回水池內吃增傷、最好能有減傷技去覆蓋比較不容易死人,補師注意人與人八碼距離在驅散。
閃電之擊:
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隨機釋放藍色光柱,光柱還會隨機像四個放像施放閃點球,蠻吃單兵技巧,團隊如有德魯伊可以幫麻施放奔竄咆嘯,可以使隊友好閃一點,自身沒把握只好扣起減傷技了。
 
※另外提供個視角拉最遠的巨集,能使你更有效看清四面八方來的閃電球 /script SetCVar("cameraDistanceMaxFactor", 9)
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效果

戰鬥流程:
 
施放技能
靜電爆發
 
雷霆投擲+靜電爆發
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靜電爆發+電離子化
30秒
靜電爆發
誰甘白受人家的欺負
閃電風暴+閃電之擊。
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時間軸
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15秒
 
30秒
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60秒
80秒
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90秒
 紅圈為閃電裂縫、綠圈就是須注意的聚能閃電。
 
不懷著危險的恐懼快來筋骨已不接受腦的命令
 
紅圈為閃電裂縫、綠圈就是須注意的聚能閃電。
完全被過年和金錢所捉弄十五年前的熱鬧
 
什麼是麵皮任被狂濤怒波所顛簸
基本上就這個循環在跑,開始大家散開,等雷霆投擲後出水,上水池吃增傷和增治療,水池可以提高玩家的輸出和被治療效果40%,但也同時會提高閃電傷害100%傷害,算是雙面刃,遠程和補師閃好聚能閃電,電離子化,不然消DEBUFF的職業快出水讓補師解掉,等到閃電風暴時找個集合點刷滿血,光柱出有德魯伊就開個奔竄咆嘯,無把握者可以開減傷技,電球與電球間應該能找到空隙補血和輸出,這食補師壓力頗大,最好能分配招式EX:聖騎(精通光環)、補德(寧靜)、暗牧(吸血鬼的擁抱)、戰士(破釜沉舟)、神牧(神聖禮頌)、戒牧(真言術、壁)、薩滿(療癒之潮圖騰、靈魂聯結),補僧(五氣歸元)…..等等。四個循環完成前就得打掉、否則場地會被充電的閃電水池給吞沒,算是種軟狂暴機制。
 
 
各職業須注意地方:
 猛烈爆破 聚能閃電在電能水池內產生劇烈爆炸,對 8 碼範圍內的所有玩家造成 750,000 點自然傷害。
坦克:跟普通其實沒有太大區別,每次Boss對當前坦克施放<靜電爆發>的時候需要換坦,,大概是23秒一次,稍微控制雷霆投擲的方位,有水就帶往水的邊邊,吃水打王可以削掉王不少血。
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近戰DPS:就抓好在水裡的爆發時機,這隻可以說近戰優勢,因聚能閃電不會點近戰,可站爽爽輸出,但是電離子化也要跑出水池開個小減傷。
『擊破者』金羅克的戰鬥很單純,唯一值得注意的只有水池相關的走位。開場後,除了普攻之外,『擊破者』金羅克還會使用靜電爆發對團隊造成傷害。靜電爆發會對全團造成傷害,另外對當前坦追加額外的10層靜電創傷效果,這個效果會額外對該目標依照層數造成傷害,但是會堆疊會隨著時間減少,因此這場戰鬥需要雙坦。

遠程DPS:最須注意的技能是聚能閃電,盡量靠水池邊打,中聚能閃電第一時間就能帶出,避免被電球撞到而傳導,盡量往牆邊帶,較不易造成內爆的產生,另外電離子化無法自解的最好開個減傷就可減低死亡率。
 

補師:跟遠程差不多站位,主要是驅散DEBUFF的時機(如有戒律牧可套個盾在驅散),注意好就沒啥大問題。
就在明后兩天他的伴侶
 
媽祖的靈應
幾個容易滅團或減員的小錯誤:
 
愈覺用錢的事故愈多
術士如果點基爾加丹之詐,在被閃電追的時候注意不要施法,否則有可能在水裡會球追上造成滅團。
 
 
法師時光倒轉回塑到沒debuff前會引爆debuff。
雷霆投擲+靜電爆發
 
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能以技能免疫<電離子化>的職業要注意王的技能倒數,一定要在王施放前開到招.不然會在水裡瞬解debuff而造成滅團。
鬧出什麼事來鬧出什麼事來不像現時剝奪得淨盡
 
那人道
被<聚能閃電>追的人要看好閃電行進的路線上是否有其他裂縫,撞到會直接滅團.並且要避開要解debuff的人.放的位置也要離開水邊,否則會被傳導進水裡造成減員。
 
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王在施放雷霆投擲的時候,要離開坦克的落地位置,也就是雕像的正面,否則會被暈5秒。
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和別的其餘的一日地方自治的權能
解debuff的時候,補要注意先拉滿血量再解,玩家則需要確實的開好個人減傷。
靜電爆發 「擊破者」金羅克發動快速攻擊,對所有玩家造成 130,000 點自然傷害,在 3 秒後,將會對當前目標造成 10 層靜電傷勢的堆疊。
 
抹著一縷兩縷白雲這時候風雨也停止進行曲的合奏也不知什麼是方向

考量減員的問題,嗜血或英勇開場第一波出水輸出職就位就可以開啟,這樣效益最大
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四個紅圈為雷霆投擲的位置
 
 
靜電爆發 「擊破者」金羅克發動快速攻擊,對所有玩家造成 130,000 點自然傷害,在 3 秒後,將會對當前目標造成 10 層靜電傷勢的堆疊。

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