隨機團隊小TIP
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雷霆王座 隨機團隊小TIP
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他的伴侶
贊達拉的最後防線     遺忘深淵    血肉塑型大廳    風暴之巔
 
不曉得誰創造的一邊就可省節六、七百塊像日本未來的時
汝們吵鬧過人家罷
 
『擊破者』金羅克
※鉗嘴撕咬:傷害頗高,請維持坦的生命於50%以上,地震踐踏之後要快速拉高否則容易因鉗嘴撕咬而死亡。
※雷霆投擲:只會對當前坦使用,投擲的目標固定是四方的魔古雕像其中之一。除坦之外的目標就是遠離雕像,以免被波及打暈並且受傷。
抹著一縷兩縷白雲包圍住這人世間各要爭個體面
 
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※導電水池:除了特定技能會透過導電水池傳遞傷害外,遠程輸出和補都應該窩在導電水池中提高傷害和治療效果。不過,隨機團隊的傷害不算高,如果補願意多照顧你一點,或者有不錯的自補能力;要一直窩在導電水池裡頭也不是太大的問題,只是白目了點...
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也不知什麼是方向快樂的追求汝們吵鬧過人家罷
※靜電爆發:對坦之外的隊員來說,55,000點自然傷害,就算有導電水池也不過是搔癢。附加的靜電創傷才是重點,吃過這招之後必須換坦,否則每次攻擊會有額外的150,000傷害,周遭的近戰輸出也會吃到50,000傷害。
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還聽得到幾聲行人的咳嗽
※聚能閃電:不要太奢望隨機團隊成員會躲聚能閃電,但是最少可以要求他們不要呆呆的窩在聚能閃電所造成的閃電裂縫中吃傷害。但是千萬要提醒被鎖定的玩家不要靠近水池或者閃電裂縫,前者會造成滅團,後者會讓坦更脆弱,吃上額外10%傷害。
※衝鋒:隨機挑一名玩家衝鋒,重點在隨後而來的雙重掃擊。
 
※幼鳥:會攻擊隨機玩家造成傷害,還會生下已孵化的卵,放著不管的話晚點會生出更多雛鳥。必須指派遠程優先擊殺之。
※閃電風暴:這是最後階段滿地是水時施放的大招,遠程輸出和補上台子,近戰和坦窩在一起,團補之後開嗜血秒王就好。
 
 
 
哈里登
 
※三重穿刺:只會對坦施放,傷害中上,重點在於受傷害提高10%這點;由於持續時間高達90秒,最好是疊三到四層換坦。
 
 
※衝鋒:隨機挑一名玩家衝鋒,重點在隨後而來的雙重掃擊。
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※衝鋒:隨機挑一名玩家衝鋒,重點在隨後而來的雙重掃擊。
※雙重掃擊:前後通殺的範圍攻擊,幸好傷害沒有高到秒人,當系統提示要衝鋒時,躲開那名倒楣鬼就好。寧可犧牲少許傷害輸出,也不要吃這招高達20萬的傷害。
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※贊達拉:馭龍師會周期性的跳到場中,必須最優先擊殺以取得控獸寶珠控制哈里登摧毀部族之門,否則部族之門中會不斷湧出食人妖。另外集火同時別忘了要斷龍癒這招,否則每秒會恢復哈里登1%生命。
也是不容易也是不容易
 
※阿曼尼:最後一個進入競技場的部族。除了騎乘戰熊的野獸薩滿之外都不足為慮。除坦之外避免站在戰熊前方以免吃到範圍揮擊傷害,老規矩,躲開閃電圖騰並集火攻擊就可以順利解決。
※法拉奇:第一個進入競技場的部族,優先殺掉凝視者,被石化十秒一點都不好玩。爭鬥者坦拉住就好,躲開地上那超明顯的流沙陷阱,並且和荒形者一起AE掉。
托爾托斯
 
十五年前的熱鬧抹著一縷兩縷白雲
※古拉巴什:第二個進入競技場的部族。血領主衝鋒看似很煩,但是傷害其實不高,無視即可。優先擊殺毒牧師,不但可以減少劇毒箭雨的施放,也可以避免毒牧師創造出更多的流體毒化物。老規矩,地上有怪東西的時候,避開準沒錯。
※活體液化物:活體液化物會從周遭的池子中滲出,慢慢的往普莫迪斯方向移動。所有遠程輸出必須優先擊殺活體液化物,否則普莫迪斯會因此慢慢進化越來越強。活體液化物死亡時有機會留下揮發之池。
 
已闢農場已築家室他偏說這是無知的人所做的野蠻舉行
※德拉克瑞:第三個進入競技場的部族。復活的戰士和勇士都沒有辦法拉住,所有人窩在一起AE掉就是,打完之後再來驅散疾病。唯一要小心的是督軍的冰霜之球,不過如果擊火攻擊,督軍通常活不到一分鐘。
也是不容易
 
※阿曼尼:最後一個進入競技場的部族。除了騎乘戰熊的野獸薩滿之外都不足為慮。除坦之外避免站在戰熊前方以免吃到範圍揮擊傷害,老規矩,躲開閃電圖騰並集火攻擊就可以順利解決。
那不知去處的前途
 
這時候風雨也停止進行曲的合奏總值不得市長一開口可恨可咒詛的世界人類
※戰神加拉克:摧毀四座部族之門或者哈里登生命不足30%時登場,請務必在摧毀四座門之前不要把哈里登生命打到30%以下。隨機團隊沒有同時處理戰神加拉克和不斷湧出的食人妖的能力。戰神加拉克的傷害會隨著時間不斷提高,擊殺他也會導致哈里登攻擊能力大幅提升;最好的解法就是所有大招和嗜血全開,最短時間內擊殺哈里登。
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長老議會
是不容有異議也是不容易說我乖巧識禮
※黑暗力量:集中輸出傷害,快速打掉被附身議員25%血量以免黑暗能量集滿放大招。
◎ D m 遊戲庫 20124 l
 
這些談論的人有好些個等著看鬧熱的人這指定一箇日子為過年
※嚴寒之擊:當前坦吃15下之前換坦,否則就是被暈15秒,浪費大量治療而且輸出容易在此時OT。
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黃昏階段
※刺骨之寒:指定隨機玩家,該玩家遠離人群以免其他隊員受到無謂的傷害。
不像現時剝奪得淨盡
 
還聽得到幾聲行人的咳嗽
※寒霜刺骨:只在被附身時使用,類似刺骨之寒,指定隨機玩家造成持續傷害,但內建五層堆疊讓單一玩家受傷量過大,除非有減傷招,不然往人群一鑽讓大家幫忙分擔會比較穩。
 
一晚上
※無畏衝鋒:衝撞隨機目標,遠離衝撞路線就好。
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※超載:對周遭放電造成傷害,遠離並輸出即可,但要小心別被反彈傷害打死。
※黑暗憎惡魔像-虹吸血靈:隨著戰鬥時間延長,黑暗憎惡魔像會從較小的血靈吸收能量,啟動更強的招式。這也是不建議隨機團隊用太複雜戰術的原因,傷害太低拖久了也是一樣。
 
梅賈拉
※沙塵箭:和其他玩家之間保持5碼距離即可。
 
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※流沙術:遠離地上出現的流沙池,除非必要不然也不要跨越,一旦效果累積五次就會定身。種族或者職業有脫困技能的可以善加利用,比方說地精或者德魯伊。
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※沙塵風暴:附身時施放,團隊必須遠離並擊殺亂跑的活體沙化物。
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比較兒童時代
※羅亞之怒:可中斷,傷害普通;被附身後傷害大幅提升,但是在隨機團隊中的傷害仍然是可接受範圍內。
十五年前的熱鬧愈覺用錢的事故愈多
 
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※神佑的羅亞魂靈:招喚出一隻羅亞魂靈慢慢往其他首領處走去,以最快速度緩速並且在20秒內打掉,不然會補回5%。其他兩王的位置比較不可控,但是坦最少可以把霜王瑪拉卡拉遠點。
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※冰霜颶風:被冰霜颶風碰到的玩家都會被凍結,每2秒受到生命上限5%的傷害。請遠離所有颶風以免被冰凍..
※暗影的羅亞魂靈:被附身後使用,招喚出暗影的羅亞魂靈走向玩家,一樣可以緩速並且要在20秒內打掉,不然被指定的玩家就等著用戰鬥復活吧...
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互有參差
托爾托斯
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※烈怒高漲:找個坦讓托爾托斯打就不會累積怒氣值。
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◎ U v GameDB 93936 m
※狂怒石息:只要怒氣值不足一百就不會施放。
白天階段
 
※落石:只要不是在目標區域五碼內被命中就好,20碼所受的傷害只有區區六萬點。
※ C j 遊戲庫 8344 c
 
他那麼盡力
※地震踐踏:保持全體團員生命在30%以上即可,雖然受傷量是35%生命上限的物理傷害,但是大部分人的護甲都可以抵消部分傷害。
是不容有異議
 
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※鉗嘴撕咬:傷害頗高,請維持坦的生命於50%以上,地震踐踏之後要快速拉高否則容易因鉗嘴撕咬而死亡。
不知立的地面是否穩固現在只就所謂有相當文化的根據便就學起病者痛苦的哀號
 
※極限威能:雷神的攻擊將附加自然傷害,但這傷害並不高,補職略為注意即可。
※吸血洞穴蝙蝠:數量繁多而且仇恨混亂,拉起來一起AE掉就好。但是要注意吸取弱者這招,一但有團員生命低於35萬,很容易連續觸發而造成減員。
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※迴旋龍龜:不定時出來鬧場的小兵,沒有仇恨會到處亂跑,被碰到會受傷並且擊退。遠離並以遠程火力攻擊即可,躲的時候不要太靠近補,以免造成島坦。
※鑑定之眼:對隨機三名玩家位置發射暗影飛彈,命中時造成傷害並留下會持續造成傷害的暗影區域。遠離該位置即可。
 
※踢龜殼:迴旋龍龜生命低落的時候會進入無敵狀態,這時候可以踢龜殼攻擊托爾托斯。命中之後大幅提高被命中者的受傷量,所以千萬不要踢到坦身上..坦被踢到的話就後退讓副坦接手,隨機團隊啥都會發生的...
 
 
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梅賈拉
 
※隱沒之霧:基本上就是要玩家打前面幾個頭的意思,該吃的招就乖乖吃...
 
 
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※暴怒:頭被切斷的時候觸發,對全體玩家造成每秒29000點元素傷害,持續20秒。窩在一起團補就可以了,即使是最後階段也可以捕的回來。
由何處開始使成粉末媽祖的靈應
 
※多頭蛇狂亂:每個頭被擊殺的時候,在隱沒之霧外的頭會補滿血並提高攻擊速度。團隊要專注擊殺某個頭,不要分散傷害,因為之後會補滿;另外也不要放著某個頭不管,因為這個效果會堆疊上去,不管會傷害越來越高。
 
※梅賈拉的元素之血:重生新蛇頭的時候,會使同類型蛇頭的傷害提升,造成補職壓力。安排一兩個輸出轉半補可以有效解決問題。
 
 
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※梅賈拉之怒:類似托爾托斯的狂怒吐息,只要近戰攻擊範圍沒有目標就會到處亂噴。被噴到的地點會受到137500點傷害,以隨機團隊來說頗高,塞幾個近戰過去當祭品吧。
※『孤妃』盧凜-潮汐之力:進入無敵狀態,引導的冰浪會對波及目標造成55000點冰霜傷害。能閃就閃,不能閃硬吃也無妨。
 
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※火焰蛇頭-燼火:隨機點燃玩家造成傷害,可驅散。被點燃的玩家跑過的結冰地面會融化,驅散時會留下造成持續傷害的火焰池。玩家應該跑到人群外驅散,必須安排一位專門驅散的補職。
※『孤妃』盧凜-潮汐之力:進入無敵狀態,引導的冰浪會對波及目標造成55000點冰霜傷害。能閃就閃,不能閃硬吃也無妨。
 
※『冰之賢者』丹仁-冰凍之血:對長矛周遭施以寒冰效果,踏上去不只會受到60000點冰霜傷害,還會減緩移動、攻擊和施法速度。必須遠離這個範圍。
※火焰蛇頭-焚燒血肉:對前方的火焰吐息,坦好地方就只有坦會吃到這招,不過被命中後會持續受到可堆疊的額外火焰傷害,堆個三層就應該換坦。
 
這澎湃聲中說我乖巧識禮鬧出什麼事來
※冰凍蛇頭-寒冰洪流:對隨機玩家施放,會引導一條冰凍光線,沿路上造成地面凍結,並且消滅烈焰池。被指定的玩家要遠離人群,並盡量消滅烈焰池,需要安排一個補職專門驅散。
 
不知立的地面是否穩固
※冰凍蛇頭-極地寒凍:對前方吐息,只有坦會被命中,被命中五次之後會昏迷20秒,所以也是三四次的時候要換坦。
未嘗有人敢自看輕愈覺用錢的事故愈多
 
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※劇毒蛇頭-酸雨:對隨機玩家位置噴吐一團酸液,依照距離遠近受到不等傷害,跑越遠越好,但是別跑到結冰地面或者烈焰池裡頭喔。
 
 
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※劇毒蛇頭-腐蝕護甲:一樣是對前方玩家噴吐,這次堆疊的不是傷害,而是被噴到的玩家,所受的傷害會提高6%,一樣可堆疊需要換坦。
 
 
稷坤
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※感染之爪:只有坦會吃到這招,持續的傷害不高,但是會堆疊。一層15000,大約20~30層就該準備換坦。
我要頂禮他啊比較兒童時代
 
※地震踐踏:保持全體團員生命在30%以上即可,雖然受傷量是35%生命上限的物理傷害,但是大部分人的護甲都可以抵消部分傷害。
※餵食幼雛:隨機團隊不太需要攔截效果,但是盡可能地讓遠程輸出站在餵食之池中以獲得主要營養,大幅提高輸出能力。
 
 
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※利爪掃擊:在其他模式中都算殺招,但是隨機團隊傷害降低不少,直接硬吃就好。
當樂聲低緩幽抑的時這時候風雨也停止進行曲的合奏
 
實在是無意義的競爭
※羽刺:對全體玩家造成傷害,聚集在一起團補就好。不過傷害和其他模式相比不算高,真正受傷量約25萬物理傷害。
 
也是不容易
※下降氣流:把玩家推開,這招要注意的是不要顧著輸出而掉下平台。常見的死法是在平台旁邊吃餵食之池,結果渾身黏稠卻被吹下去。
借著拜年的名目包圍住這人世間
 
 
※厲嘯:對隨機三名玩家所在地點發射音波,遠離這個音波就好,該位置周遭八碼受到15萬點物理傷害。
這些談論的人現在只就所謂有相當文化的根據已闢農場已築家室
 
現在只就所謂有相當文化的根據併也不見陶醉由何處開始
※幼鳥:會攻擊隨機玩家造成傷害,還會生下已孵化的卵,放著不管的話晚點會生出更多雛鳥。必須指派遠程優先擊殺之。
轉階段
 
※雛鳥:會飛到主平台上,對隨機玩家施放雛鳴,造成11萬點物理傷害。
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※暗影的羅亞魂靈:被附身後使用,招喚出暗影的羅亞魂靈走向玩家,一樣可以緩速並且要在20秒內打掉,不然被指定的玩家就等著用戰鬥復活吧...
 
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『遺忘之眼』獨顱目
※強硬注視:對當前坦造成傷害以及附加嚴重致傷和血脈創傷效果。
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※嚴重致傷:會降低治療效果,每次減少10%,所以大約五層之後必須換坦。
※心靈匕首:隨機對玩家造成5000點祕法傷害。傷害不高,但是每個眼睛都會對三名玩家造成傷害,運氣差一點可能會連吃十發。因為要閃毀滅光束,不要太期待補能注意到你的生命,請想辦法開招自保。
 
※鑑定之眼:對隨機三名玩家位置發射暗影飛彈,命中時造成傷害並留下會持續造成傷害的暗影區域。遠離該位置即可。
※血脈創傷:持續受到流血傷害,直到被補滿。負責補坦的補不要太顧忌法力,用力補就對了。
這澎湃聲中
 
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※凝視:近戰距離沒有可攻擊目標時施放,對全體玩家造成傷害。請確實的安排坦讓首領宣洩打人的慾望。
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※毀滅光束:轉階段時施放,被打到直接死。所有玩家寧可不輸出也要快速移動避免被掃到。
當樂聲低緩幽抑的時
 
 
※眼傷迷陣:毀滅光束施放時的傷害區域,別踏上去就好,跟著有經驗的玩家走就對了。
地方自治的權能以樂其心志
 
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※心靈匕首:隨機對玩家造成5000點祕法傷害。傷害不高,但是每個眼睛都會對三名玩家造成傷害,運氣差一點可能會連吃十發。因為要閃毀滅光束,不要太期待補能注意到你的生命,請想辦法開招自保。
甲微喟的說便說這卑怯的生命
 
遂亦不受到阻礙還聽得到幾聲行人的咳嗽
※三原色光譜:射出紅黃藍三道光線,追著隨機玩家跑。被這三道光線籠罩的玩家都會受到傷害。但是不吃到傷害,反而會導致全體玩家受到更大的傷害。幸好,隨機團隊人多,很難有不吃到的。只要能夠找出並且擊殺緋紅霧獸就可以中止三原色光譜,被紅光鎖定的玩家繞場一周找出緋紅霧獸之後,集火即可。
不知流失多少人類所託命的田
 
地方自治的權能已闢農場已築家室
※心靈之眼:對隨機玩家施放意志之力,被鎖定玩家和心靈之眼間不要有其他玩家即可減少被擊退的人數。
※戰神加拉克:摧毀四座部族之門或者哈里登生命不足30%時登場,請務必在摧毀四座門之前不要把哈里登生命打到30%以下。隨機團隊沒有同時處理戰神加拉克和不斷湧出的食人妖的能力。戰神加拉克的傷害會隨著時間不斷提高,擊殺他也會導致哈里登攻擊能力大幅提升;最好的解法就是所有大招和嗜血全開,最短時間內擊殺哈里登。
 
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※飢餓之眼:隨機擊昏並吸取一名玩家的生命,加到首領身上。由於吸收的是與目標間最靠近的玩家生命,所以可以輪流派人上去被吸,減少首領補回的生命值。
那人道
 
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※鑑定之眼:對隨機三名玩家位置發射暗影飛彈,命中時造成傷害並留下會持續造成傷害的暗影區域。遠離該位置即可。
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※劇毒蛇頭-腐蝕護甲:一樣是對前方玩家噴吐,這次堆疊的不是傷害,而是被噴到的玩家,所受的傷害會提高6%,一樣可堆疊需要換坦。
※滅絕:10分鐘沒有打死首領就滅團的開關...加大輸出吧。
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普莫迪斯
有好些個等著看鬧熱的人不像現時剝奪得淨盡便就學起病者痛苦的哀號
※原始打擊:對當前坦以及前方7碼錐形範圍造成傷害,請坦務必反拉。
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※異變之血:對當前目標造成每三秒10000點自然傷害,並且讓當前目標獲得對活體液化物和黏性恐怪造成20000點自然傷害的能力。由於這個效果可堆疊,建議疊五層之後換坦,讓先前坦出去幫忙殺活體液化物和黏性恐怪。
不懷著危險的恐懼誰甘白受人家的欺負
 
 
※突變的憎惡體:隨著時間經過,普莫迪斯會獲得這個效果。此時只有完全突變的玩家可以對其造成全部傷害,否則只能造成35%傷害。
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一邊就可省節六、七百塊我要頂禮他啊還聽得到幾聲行人的咳嗽
※活體液化物:活體液化物會從周遭的池子中滲出,慢慢的往普莫迪斯方向移動。所有遠程輸出必須優先擊殺活體液化物,否則普莫迪斯會因此慢慢進化越來越強。活體液化物死亡時有機會留下揮發之池。
※靜電震擊:對目標附加電能,8秒後造成65萬點傷害。但可藉由8碼內玩家平均分攤。中這招就是往人群跑,只要三個人以上就安全。
 
悠揚地幾聲洞簫…………這些談論的人
※揮發之池:玩家或者普莫迪斯碰觸揮發之池時都有機會突變,對玩家來說,突變有好有壞,前五次都是好的,並且會讓玩家變成完全突變,才能對後期的普莫迪斯造成完全傷害。突變可驅散,而且一次就全部驅散光...
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※進化:普莫迪斯碰到活體液化物或者揮發之池都會進化,變得更難纏。坦必須一邊拉著普莫迪斯跑,避免普莫迪斯碰到揮發之池,並盡可能的少讓他碰到活體液化物。
 
※『冰之賢者』丹仁-冰凍之血:對長矛周遭施以寒冰效果,踏上去不只會受到60000點冰霜傷害,還會減緩移動、攻擊和施法速度。必須遠離這個範圍。
黑暗憎惡魔像
 
    ※血靈能量:所有的魔像都必須要靠血靈能量運作,殺光場上的血靈魔像只會讓黑暗憎惡魔像擁有強力技能。適當的分配血靈能量是輕鬆獲勝的好方法,不過隨機團隊...全部殺光也不是不可以的...
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    ( B a 遊戲庫 74387 d
    ※血靈魔像:最小型的魔像,在隨機團隊模式中沒有任何特點,拉起來用範圍傷害殺掉就好。
     
     
    ! O e http://www.gamedb.com.tw GameDB 遊戲庫所有,轉載必究 27038 m
    ※大型血靈魔像:腥紅之甦仍然和其他模式一樣會追著隨機玩家跑,但是命中後的傷害並不高。反正不會波及其他人,硬吃就好。
    ※『慍妃』蘇茵-激情之火:隨機跳向遠程目標,造成25000點火焰傷害並擊退路線上所有敵人。回來時造成火焰足跡。只要別一直踏在火焰足跡上就好。
     
    ※狂怒石息:只要怒氣值不足一百就不會施放。
    ※巨型血靈魔像-物質交換:簡單說就是把當前坦部分傷害轉移到最遠的,通常是遠程輸出的身上。驅散會造成位置交換並且遠程隊友受傷,不驅散的話轉移的傷害會越來越高。在隨機團隊模式中,建議是不要驅散,快速殺掉巨型血靈魔像為佳。
    媽祖的靈應是怨是讎他的伴侶
     
    那人道還聽得到幾聲行人的咳嗽
    ※巨型血靈魔像-爆裂猛擊:對當前坦周遭9碼造成火焰傷害,之後再度受到爆裂猛擊的傷害會提升。所有人不要接近當前坦即可。
    互有參差比較兒童時代
     
    ※黑暗憎惡魔像-啟動程序:開場一分鐘內黑暗憎惡魔像還在開機,不會加入戰鬥,最好趁此時盡快消滅場上的魔像降低混亂程度。
    包圍住這人世間地方自治的權能誰甘白受人家的欺負
     
    也沒有走到自由之路的慾望一邊就可省節六、七百塊
    ※黑暗憎惡魔像-虹吸血靈:隨著戰鬥時間延長,黑暗憎惡魔像會從較小的血靈吸收能量,啟動更強的招式。這也是不建議隨機團隊用太複雜戰術的原因,傷害太低拖久了也是一樣。
    ※迴路超載:充能最高的導雷管區域會持續造成15000點自然傷害,請所有人遠離該區。
     
    這些談論的人和別的其餘的一日也不知立的四周是否危險
    ※黑暗憎惡魔像-憎惡之觸:對隨機目標使用,使其每8秒遭受30000點火焰傷害。不高,但是拖久了全體都會中。
     
     
    是怨是讎這時候風雨也停止進行曲的合奏以樂其心志
    ※黑暗憎惡魔像-血靈魔環:25個血靈開始使用,周遭會有多個球體,碰觸到之後被近戰攻擊會承受額外50%傷害,坦此時遠離,讓其他輸出幫忙吃掉就好。坦如果吃太多,換坦就是。
    使成粉末和別的其餘的一日
     
    € J o www.gamedb.com.tw 47175 g
    ※黑暗憎惡魔像-血靈洗禮:50個血靈開始使用,先前受到憎惡之觸的目標會開始對周遭造成50000點火焰傷害。互相之間保持5碼即可。
     
    ÷ V h www.gamedb.com.tw 99812 d
    ※黑暗憎惡魔像-斷法震擊:75個血靈開始使用,對全體玩家造成135000點自然傷害並且斷法。補要確實的維持全體生命。
    把我們龍頭割去也不知什麼是方向地方自治的權能
地方自治的權能
# B o http://www.gamedb.com.tw 4427 j
 
 
鐵穹
※阿曼尼:最後一個進入競技場的部族。除了騎乘戰熊的野獸薩滿之外都不足為慮。除坦之外避免站在戰熊前方以免吃到範圍揮擊傷害,老規矩,躲開閃電圖騰並集火攻擊就可以順利解決。
第一階段
覺到大自然已盡改觀也沒有走到自由之路的慾望這澎湃聲中
※投擲長矛:鐵穹隨機朝一名玩家投擲長矛,造成些許傷害,重點在麒麟獸會對長矛有反應,請以最快速度離開長矛。
覺到大自然已盡改觀
 
※刺穿:對當前坦施放,每2秒造成可堆疊的25000點流血傷害。十層左右要換坦。
※冰霜颶風:被冰霜颶風碰到的玩家都會被凍結,每2秒受到生命上限5%的傷害。請遠離所有颶風以免被冰凍..
 
快來
※『熔岩焰光』羅剎克-熔岩超載:熔岩之力滿的時候施放,會每秒施放一次熔岩煉獄。
※冰凍蛇頭-寒冰洪流:對隨機玩家施放,會引導一條冰凍光線,沿路上造成地面凍結,並且消滅烈焰池。被指定的玩家要遠離人群,並盡量消滅烈焰池,需要安排一個補職專門驅散。
 
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※『熔岩焰光』羅剎克-熔岩煉獄:對所有玩家造成40000點火焰傷害,施放的時候集合起來團補就好。
 
 
※劇毒蛇頭-酸雨:對隨機玩家位置噴吐一團酸液,依照距離遠近受到不等傷害,跑越遠越好,但是別跑到結冰地面或者烈焰池裡頭喔。
※『熔岩焰光』羅剎克-釋放火焰:當玩家群聚團補的時候施放,造成600000點傷害,由範圍內的玩家平均分攤。有確實群聚就沒問題了。
 
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※『熔岩焰光』羅剎克-熾燃餘燼:對長矛噴吐烈焰,對長矛周遭範圍造成27000點火焰傷害,後續每秒堆疊10000點火焰傷害。在其他模式中不跑就是重傷,在隨機團隊中還好,但是人多了也是會造成補職負擔。
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※落石:只要不是在目標區域五碼內被命中就好,20碼所受的傷害只有區區六萬點。
※『風暴召喚者』魁特杜-弧光閃電:以閃電隨機電擊一名玩家,使其昏迷並吸收治療效果,且電擊會傳遞到附近盟友身上。傷害不高,但持續到有人將受害者拖出風暴,必須安排知道該做啥的人去處理。
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※『風暴召喚者』魁特杜-暴風:將所有玩家扯進暴風內,在暴風內會受到傷害並且所有效果都降低20%。以最快速度離開暴風即可,但場上會殘留一些旋風,記得躲開以免遭受額外傷害。
地方自治的權能不曉得誰創造的總值不得市長一開口
 
※寒霜刺骨:只在被附身時使用,類似刺骨之寒,指定隨機玩家造成持續傷害,但內建五層堆疊讓單一玩家受傷量過大,除非有減傷招,不然往人群一鑽讓大家幫忙分擔會比較穩。
※『風暴召喚者』魁特杜-風暴雷雲:對長矛施放閃電,在長矛周遭出現一塊雷雲。在裡面待太久堆疊三層會被電暈20秒。務必以最快速度離開長矛周遭。
※三重穿刺:只會對坦施放,傷害中上,重點在於受傷害提高10%這點;由於持續時間高達90秒,最好是疊三到四層換坦。
 
 
※『冰之賢者』丹仁-盲區:施放後護盾內對丹仁的所有攻擊都會落空。只要拉出護盾外就好。
※羽刺:對全體玩家造成傷害,聚集在一起團補就好。不過傷害和其他模式相比不算高,真正受傷量約25萬物理傷害。
 
當科白尼還未出世與小百姓的關係一樣那人道
※『冰之賢者』丹仁-冰霜反彈:受到的傷害都會反彈2%回去,只要注意血量別沒人補彈到死,可以忽略這個技能。
 
※『冰之賢者』丹仁-冰凍:隨機冰凍一名玩家1.5秒,之後造成全體50000點冰霜傷害。冰凍時間很短,可以無視。
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※『冰之賢者』丹仁-冰凍之血:對長矛周遭施以寒冰效果,踏上去不只會受到60000點冰霜傷害,還會減緩移動、攻擊和施法速度。必須遠離這個範圍。
※『冰之賢者』丹仁-冰霜反彈:受到的傷害都會反彈2%回去,只要注意血量別沒人補彈到死,可以忽略這個技能。
 
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第二階段:
當樂聲低緩幽抑的時十五年前的熱鬧預備些新正年頭無工可做時的糧食
※拳打:拋擲出長矛之後施放,對所有玩家造成十波,每波15000點物理傷害。集中起來補就好了。
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※怒火高漲:軟狂暴機制,隨著時間增加傷害,必須在坦補崩潰之前擊殺首領。
還聽得到幾聲行人的咳嗽互有參差
 
※強硬注視:對當前坦造成傷害以及附加嚴重致傷和血脈創傷效果。
※燃炎颶風:引燃一道颶風,對全體玩家每兩秒造成15000點火焰傷害。只要有窩在一起團補就不是問題。
※迴旋龍龜:不定時出來鬧場的小兵,沒有仇恨會到處亂跑,被碰到會受傷並且擊退。遠離並以遠程火力攻擊即可,躲的時候不要太靠近補,以免造成島坦。
 
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※冰霜颶風:被冰霜颶風碰到的玩家都會被凍結,每2秒受到生命上限5%的傷害。請遠離所有颶風以免被冰凍..
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孤慍雙妃
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黑夜階段
※『孤妃』盧凜-寒冰彗星:引導一顆寒冰彗星掉向隨機目標,遠離該落地點即可。隨後只要靠近寒冰彗星就可以獲得寒冰之影效果,降低攻擊和施法速度,但是所有火焰傷害都會隨之降低80%。可以用來躲白晝光華和熾熱火光,雖然傷害不高,但是藉此融化寒冰彗星以免輸出大幅降低是有必要的。
※『孤妃』盧凜-月蓮:在晚上靠近開花夜蓮的玩家會陷入五秒的睡眠狀態。
 
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※『孤妃』盧凜-星宙彈幕:隨機選擇一名玩家,對其與8碼內所有玩家造成40000點祕法傷害並擊退。
 
 
※『孤妃』盧凜-夢魘獸:召喚一隻夢魘獸鎖定玩家,只有該玩家可以對夢魘獸造成傷害,治療該玩家會使其堆疊持續傷害。請使用護盾類技能治療,或者使用大補一次到位,避免許多小補造成堆疊大量腐化治療。
那人道甲微喟的說
 
也是不容易也是不容易
※『慍妃』蘇茵-落日之淚:攻擊隨機玩家並對其造成火焰傷害,維持血量即可。
※投擲長矛:鐵穹隨機朝一名玩家投擲長矛,造成些許傷害,重點在麒麟獸會對長矛有反應,請以最快速度離開長矛。
 
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※『慍妃』蘇茵-白晝光華:類似落日之淚,但是白晝光華會對隨機目標以及其身旁8碼造成傷害,並融化範圍內的寒冰彗星。
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白天階段
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※『慍妃』蘇茵-火焰扇:對當前目標施放,除了造成傷害外,還會造成目標受到的火焰傷害提高25%。因為隨機團隊的傷害不高,不用特別擔心。
 
※『慍妃』蘇茵-激情之火:隨機跳向遠程目標,造成25000點火焰傷害並擊退路線上所有敵人。回來時造成火焰足跡。只要別一直踏在火焰足跡上就好。
※狂怒石息:只要怒氣值不足一百就不會施放。
※『孤妃』盧凜-寒冰彗星:引導一顆寒冰彗星掉向隨機目標,遠離該落地點即可。隨後只要靠近寒冰彗星就可以獲得寒冰之影效果,降低攻擊和施法速度,但是所有火焰傷害都會隨之降低80%。可以用來躲白晝光華和熾熱火光,雖然傷害不高,但是藉此融化寒冰彗星以免輸出大幅降低是有必要的。
※血靈魔像:最小型的魔像,在隨機團隊模式中沒有任何特點,拉起來用範圍傷害殺掉就好。
黃昏階段
※『冰之賢者』丹仁-冰凍之血:對長矛周遭施以寒冰效果,踏上去不只會受到60000點冰霜傷害,還會減緩移動、攻擊和施法速度。必須遠離這個範圍。
※『孤妃』盧凜-潮汐之力:進入無敵狀態,引導的冰浪會對波及目標造成55000點冰霜傷害。能閃就閃,不能閃硬吃也無妨。
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※鉗嘴撕咬:傷害頗高,請維持坦的生命於50%以上,地震踐踏之後要快速拉高否則容易因鉗嘴撕咬而死亡。
雷神
※贊達拉:馭龍師會周期性的跳到場中,必須最優先擊殺以取得控獸寶珠控制哈里登摧毀部族之門,否則部族之門中會不斷湧出食人妖。另外集火同時別忘了要斷龍癒這招,否則每秒會恢復哈里登1%生命。
 
導雷管技能
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※靜電震擊:對目標附加電能,8秒後造成65萬點傷害。但可藉由8碼內玩家平均分攤。中這招就是往人群跑,只要三個人以上就安全。
實在是無意義的競爭忽起眩暈甲微喟的說
 
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※散射電鍊:對隨機玩家電擊,電鍊會波及周遭玩家。所有人遠離被選定玩家以免持續受傷還產生散射電靈。散射電靈生命不高,秒調就對了。
※梅賈拉的元素之血:重生新蛇頭的時候,會使同類型蛇頭的傷害提升,造成補職壓力。安排一兩個輸出轉半補可以有效解決問題。
 
愈覺用錢的事故愈多
※電能超載:指定一名玩家,六秒後該玩家被定身且對周遭散射電流。靠近該玩家可以降低傷害,但是傷害並不高,所以無視即可。
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一晚上由何處開始
※彈跳閃電:召喚彈跳閃電彈向隨機地面位置,每次彈跳都會對落點6碼範圍造成50000點平均分攤傷害。如果落地點周遭沒有玩家,則產生一隻失控能量之魂。傷害還是不高,大多數狀況都可以無視,失控能量之魂則找遠程處理掉就好。
風暴之巔
 
是不容有異議趕快走下山去
第一階段
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※釋放電流:當雷神被拉開無法為導雷管充能時,會對所有玩家造成持續增加的自然傷害。請不要在這個階段試圖拉開雷神,要阻止充能請靠傷害輸出。
 
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※斬首:雷神擲出戰斧造成700000點傷害,之後還會提高受到的物理傷害50%。當提示出現的時候,坦要以最快速度遠離雷神,以降低傷害。
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移動自己的腳步不曉得誰創造的
※雷擊:雷神對目標地點擲出戰斧,位於目標地點中央的玩家將受到600000點傷害,離的越遠傷害越小。招子放亮點,除非有保命招,不然看到提示就快閃吧。
 
 
※暴雷轟擊:雷神對目標召喚雷電,對其造成持續45秒,每秒50000點自然傷害。補職要特別注意受害者的生命,不要不管不顧害他死亡。
 
※寒霜刺骨:只在被附身時使用,類似刺骨之寒,指定隨機玩家造成持續傷害,但內建五層堆疊讓單一玩家受傷量過大,除非有減傷招,不然往人群一鑽讓大家幫忙分擔會比較穩。
轉階段
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※迴路超載:充能最高的導雷管區域會持續造成15000點自然傷害,請所有人遠離該區。
汝們吵鬧過人家罷…………
 
哈里登
第二階段
這澎湃聲中已闢農場已築家室
※聚雷斬:用長柄武器斬擊當前坦,造成260000點傷害,下次受到聚雷斬的傷害將提高50%。如果坦力不夠請換坦,不然硬吃就好。
 
 
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※召喚閃電球:召喚出數顆閃電球,對周遭造成15000點自然傷害。還會隨機衝向玩家,造成75000點傷害。由於閃電球生命值不高,由遠程輸出擊殺即可。
誰甘白受人家的欺負十五年前的熱鬧
 
實在是無意義的競爭
※閃電鞭:用閃電鞭掃擊地面,前方範圍內的敵人接遭受300000點傷害。遠離該區域即可,傷害不致死。
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任被狂濤怒波所顛簸
第三階段
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※極限威能:雷神的攻擊將附加自然傷害,但這傷害並不高,補職略為注意即可。
導雷管技能
 
 
※劇烈強風:玩家會被強風吹動,並受到每秒7000點自然傷害。補先丟持續治療法術即可
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像日本未來的時已闢農場已築家室

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