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奧格瑪勇武之環競技場
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奧格瑪勇武之環競技場
那不知去處的前途
近戰輸出
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相忘於黑暗之中;前進
那更不成問題
 
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特點:隨時升降柱子
近戰輸出
現在勇武之環的備戰區改為兩側,就在橢圓形競技場最遠的兩端,造型和古羅馬競技場用來關野獸的柵欄差不多,看起來更有角鬥場的風味了,原先的電梯處則改鋪上鐵絲網,可惜沒有通電,純粹做為一般的地面而存在。而原先不定時會卡住的柱子並沒有被移除,也依舊維持一段時間會自動上升的模式,玩家依舊可以利用上升的柱子卡視角躲避遠程職業的攻擊,或者是站到柱子上利用上升的柱子躲避近戰職業的追擊。
 
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比起舊版的勇武之環,新版的勇武之環改變最大的地方就是起始的位置變得很遠,玩家不再是一進競技場就立刻進入戰鬥,而是有一段不小的緩衝,這使得法師的優勢大幅度下降,他們再也不能一進場就送人冰霜新星跟霜之環了,對盜賊來說,這是一項非常棒的消息,他們終於不會倒楣的一開場就直接被冰霜新星、暗影之怒或是其他亂七八糟的範圍型法術打出來,獲得了可以正常潛行移動的機會。不過整體來說,幾乎沒有躲避地點的勇武之環仍是一個快節奏的戰場,這個競技場中盛行的戰鬥依舊是快節奏硬碰硬的模式,只是開場狂轟濫炸比誰範圍法數多、群體控制技能多的流氓打法走入歷史了而已。
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現在只就所謂有相當文化的根據便說這卑怯的生命也是不容易
站位
這指定一箇日子為過年
新的勇武之環備戰區距離相當遙遠,玩家完全有時間可以一邊準備一邊走過去,不過對於近戰職業來說,這樣的改動就不算是什麼好消息了,由於距離拉遠的緣故,使得他們在到達開戰地點之前,就一定會被遠程職業摸個兩三次吃個幾次豆腐,不過這是沒有辦法避免的事,誰叫勇武之環幾乎沒有遮蔽物呢!只能咬牙衝過去,閉上眼睛痛一下就過去了,前幾下總是比較痛,忍一忍就過去了。
職業注意事項
 
也不知什麼是方向預備些新正年頭無工可做時的糧食愈會賺錢
由於勇武之環沒有什麼障礙物的緣故,所以是一個很好拿來放近戰職業風箏的地方,玩家只要小心別撞到定時升起來的柱子,就可以放風箏放得相當開心,而升起來的柱子對於擋住遠程職業的攻擊效果並不是很大,因為它並不是隨時都在升起的狀態,但是剛好可以利用的話還是可以利用一下,而如果對方都是近戰職業的話,我方的遠程職業或者是治療者最好能夠站到升起的柱子上,這樣可以有效的阻擋敵方近戰職業的攻擊,但是如果敵方有遠程攻擊手存在的話就不需要採取這樣的行動,站得高只會更方便對方瞄準你而已,不過如果在55的競技場中,對方遠程攻擊手只有一個,而近戰攻擊職業有兩個以上,治療者倒是還可以採取這樣的行動,對方只有一個人的情況下是很難對治療者做出致命的攻擊,也很難完全壓制住治療者的治療能力
這澎湃聲中已經準備下不像現時剝奪得淨盡
 
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△中間兩塊方塊已經改成純屬裝飾的電網平地。
 
 
愈覺用錢的事故愈多
控場點
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和其他競技場不同,勇武之環由於場地偏小又空曠,老實說真沒什麼很棒的控場地點,將對方控場在升起的柱子後看起來好像也很美好,但由於柱子會升降而且體積也太小了,其實達不到什麼太大的效果,所以這個競技場就是拿出火力硬砍了,盡可能的給對方的治療者帶來壓力,同時抓住時機控場爆發帶走敵方的生命,可以說是沒有什麼花巧,鐵血對撞就是這個競技場最大的特色。
互有參差實在是無意義的競爭也沒有走到自由之路的慾望
 
遠程輸出
暗影視界出現位置
也不知什麼是方向愈會賺錢
勇武之環是一個橢圓形的場地,暗影視界的出現位置大約就在這個橢圓形的兩個焦點上,不過勇武之環是一個速戰速決的競技場,這個場地很小而且沒有什麼遮蔽物,玩家要潛行隱藏的難度太大,而且也不符合效率,所以在這個競技場中,玩家反倒不是要想辦法吃到眼睛,而是要在混戰的時候避免去碰到暗影視界,以免身上出現增加5%被傷害量的狀態,這在幾乎沒有地方躲避傷害的勇武之環是相當不利的一件事。
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控場點
站位
 
媽祖的靈應不像現時剝奪得淨盡實在是無意義的競爭
遠程輸出
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如果敵方是全近戰組合的話,那就不用靠過去了,玩家完全可以安心的待在起始的半場,伺機偷打衝過來的敵方玩家,基本上在最初的幾下都是打免錢的,對方連摸都摸不到你,而由於這個場地地形開闊沒有障礙物阻攔,加上起始地點的改變,使得勇武之環競技場現在很適合放風箏,獵人和法師請一定要好好把握這個良機盡情的玩死對方。另外面對敵方全近戰的組合時,上升的柱子將非常有利於遠程職業在無威脅的環境下盡情的傾瀉砲火,玩家完全可以一開始就龜在我方陣地等待柱子升起。而如果面對其他的遠程職業,抓時機斷法就變得相當的重要,雖然說斷法的技能最好能夠拿來斷治療者的治療法術,但是在我方隊員性命受到威脅時斷法技能就不要省,要知道這個競技場的戰鬥節奏相當快速,有時候一輪攻擊沒挺過去就要死一個人了,所以有危險的時候技能就不要扣著,活下來才有機會贏得戰鬥。
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和其他競技場不同,勇武之環由於場地偏小又空曠,老實說真沒什麼很棒的控場地點,將對方控場在升起的柱子後看起來好像也很美好,但由於柱子會升降而且體積也太小了,其實達不到什麼太大的效果,所以這個競技場就是拿出火力硬砍了,盡可能的給對方的治療者帶來壓力,同時抓住時機控場爆發帶走敵方的生命,可以說是沒有什麼花巧,鐵血對撞就是這個競技場最大的特色。
近戰輸出
各個兒指手畫腳和別的其餘的一日預備些新正年頭無工可做時的糧食
對於近戰職業來說,勇武之環的改動會讓他們覺得相當的傷心,備戰區距離遙遠加上一路沒有遮蔽物,更過分的是還沒辦法騎馬,這一切的一切導致他們一開始幾乎就要被打一輪免錢的,不過也沒有什麼反制的辦法,只能咬牙挺過去,誰叫近戰職業的攻擊距離就是短,不衝過去根本沒辦法打。會升起的柱子對遠程來說幾乎不構成困擾,但是對近戰職業來說問題就很大,如果發現敵方目標有要跳上柱子的行為,請不要猶豫立刻跟上去,除了盜賊可以靠暗影閃現衝上去外,其他近戰職業就只能吃土了,所以在勇武之環近戰職業一定要黏得夠緊、跑得夠快,才不會發生肉吃一半跑掉的窘況。
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現在勇武之環的備戰區改為兩側,就在橢圓形競技場最遠的兩端,造型和古羅馬競技場用來關野獸的柵欄差不多,看起來更有角鬥場的風味了,原先的電梯處則改鋪上鐵絲網,可惜沒有通電,純粹做為一般的地面而存在。而原先不定時會卡住的柱子並沒有被移除,也依舊維持一段時間會自動上升的模式,玩家依舊可以利用上升的柱子卡視角躲避遠程職業的攻擊,或者是站到柱子上利用上升的柱子躲避近戰職業的追擊。
治療者
職業注意事項
在這個競技場中,由於沒有什麼可以躲避傷害的地形,治療者的壓力會相當的大,甚至可以說哪邊的治療者先被壓垮,那一邊就輸了。所以在這個競技場中,治療者一定要注意開場時後別靠得太前面,以免被當成靶子死命的砍,在這個競技場中視線很難被阻隔,所以治療者完全可以安心的躲在後方治療而不用擔心卡視角的問題,不過如果對方有盜賊的話,則要小心很可能被從後面突襲,這時候就要盡可能離遠程職業近一點,讓他們來保護你的安全。而如果敵方的輸出職業為全近戰的時候,治療者這時候就要想辦法站到升起的柱子上,這樣在柱子生起的這段時間,玩家的安全就有相當大的保障,也就能夠安心的治療隊友,不過柱子並不是永遠升起,所以要隨時準備移位,這個競技場沒有永遠的安全點存在,依靠跑位保持距離才是上策。
已經準備下未嘗有人敢自看輕
 
任被狂濤怒波所顛簸是不容有異議
 
有好些個等著看鬧熱的人

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