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幽暗誠羅德隆廢墟競技場
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幽暗誠羅德隆廢墟競技場
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特點:神秘的棺材
控場點
羅德隆廢墟,這是一個相當適合遠程職業發揮的場地,除了中央的棺材以及三根小柱子外,整個場地幾乎一覽無遺,法術愛怎麼扔就怎麼扔,箭愛怎麼射就怎麼射,一點都不用擔心要繞柱子跑馬拉松追迷藏!
被打時後繞棺材跑這種基本操作就不講了,治療者還要注意的是棺材上方可以說是幾乎沒有死角的,所以在敵方的遠程職業上棺材之後,玩家也不用浪費力氣繞圈跑了,抓住一個跟小柱子卡對方視角還比較實在,雖然因為柱子並不寬所以不是很好判斷,但是與敵方和柱子成一直線的話一定可以卡到視角,在跑步逃命的過程中別忘了用瞬發法術治療自己,而像薩滿這種可以緩速對方的職業別忘了放地縛圖騰,德魯伊也可以用自然之握綁住對方,等到自己身上減速狀態消失的一瞬間,甚至可以跳上棺材翻過去橫越整個障礙物,而這時候被緩速的近戰玩家是跳不上去的,玩家將有不少時間可以拉開距離逃命。
雖然近戰職業不太會受到地形影響,但是法師的快樂就是他們的痛苦啊!對於一個可以隔著棺材用冰霜新星冰人的魔王級職業,近戰職業還有什麼好說的呢?
新年的一日當樂聲低緩幽抑的時
 
雖然乍看之下,羅德隆廢墟似乎沒有可以提供遮蔽的地方,但是能卡遠程視角的地方還是有的,只是不多,左邊墓碑區有三塊比較大的墓碑勉強可以遮住視角,不過能遮掩的位置不多,外加墓碑區很偏僻,所以大部分躲避的重點依舊放在正中央的棺材區。
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筋骨已不接受腦的命令思想中只感覺年歲的川流
當敵方玩家沒有跳到棺材上時,棺材理論上可以擋住所有近戰以及遠程的攻擊,但是在範圍足夠近的時候,一些範圍攻擊技能如冰霜新星、神聖新星等還是會攻擊到躲在棺材背後的人。而在敵方玩家跳上去棺材後,就只能靠著三根小柱子卡視角來躲避敵方的遠程攻擊了,當然這也是互相的,這意味著站在棺材上的玩家也可以利用這三根柱子來躲避其他人的遠程攻擊。此外,受到緩速效果的玩家將難以跳到棺材上,而像是衝鋒攔截這類需要路徑的移動技能則必須要在某些位置才能夠對站在棺材上的玩家施放。
 
 
雖然乍看之下,羅德隆廢墟似乎沒有可以提供遮蔽的地方,但是能卡遠程視角的地方還是有的,只是不多,左邊墓碑區有三塊比較大的墓碑勉強可以遮住視角,不過能遮掩的位置不多,外加墓碑區很偏僻,所以大部分躲避的重點依舊放在正中央的棺材區。
站位
 
搶棺材、躲棺材、繞棺材,羅德隆廢墟大部分的戰鬥都維持著這樣的節奏,遠程職業當然就是要搶站棺材上的點,不過在站上棺材時雖然擁有著幾乎無死角的攻擊視野,但這也代表其他人也能夠盡情的攻擊你,所以在對方遠程職業也居多的情況下,站到棺材上並不是一個好主意,不過如果對方的組成都是近戰職業的話,那搶站到棺材上的策略就很不錯,在對方處於緩速狀態下時是很難能夠跳到棺材上的,也就是說控制得好的話,近戰職業有可能會無法打到棺材上站的人。
 
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而除了直接站到棺材上,貼在棺材旁邊的站位也很重要,特別是對常常挨打的治療者來說,貼著棺材跑位是羅德隆廢墟中唯一可以避開攻擊的方法,不過要注意的是這裡和納格蘭不一樣,逃跑的路線並不是只有繞著棺材跑位,有必要的話可以跳上棺材直接橫穿過去,不過在被緩速的情況下,要跳上棺材相當的困難,這時候就請不要嘗試跳到棺材上,先繞著棺材跑避開攻擊再說,而就算敵方的遠程職業站到棺材上,玩家依舊可以利用那三根小柱子來阻擋敵方玩家的攻擊,同理,那根三小柱子也會卡到我方治療者的視野,跑位時後要注意。
也是不容易
 
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最後,如果玩家的職業組成以近戰職業為主,或者是全輸出職業的組合,玩家可以考慮開場直接上馬壓到對方家裡,以避免敵方玩家利用棺材佔據有利位置或者是做一些迴避動作,特別是全輸出職業的組合最怕敵方拖加磨,將敵方逼在空地上戰鬥有利於我方的輸出傷害完全爆發。
羅德隆廢墟算是目前遠程職業最能放開手腳打的競技場(因為勇武之環目前維修中),除了正中央的棺材之外就沒有什麼可以擋住視角的地方,在跳上棺材之後更是海闊天空,想打哪裡就打哪裡,不過還是要注意周圍不起眼的三根小柱子,他們看起來雖然沒有什麼存在感,但是還是會卡住視角的,不過在比較低分的競技場中會利用這來閃躲的玩家比較少,通常都是繞著棺材跑來跑去結果還是一直被打到,所以玩家在面對近戰職業比較多的隊伍之時,就不用猶豫直接搶上棺材吧!
趕快走下山去
△圖片中間偏左的那個方形物體就是所謂的棺材
這指定一箇日子為過年悠揚地幾聲洞簫…………
 
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控場點
圍繞整個棺材的位置都是不錯的控場點,這也包含棺材上的位置,玩家其實可以把棺材當成半個納格蘭的柱子來處理,只是這個柱子是立體的,玩家多了跳上去橫切躍過棺材的選擇而已。
趕快走下山去
 
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而由於棺材的位置在整個場地的正中央,單以平面面積而言又比納格蘭的柱子大得多,所以棺材實際上能夠擋住的視野範圍相當的大,加上大部分的人通常會選擇在棺材附近開打,所以要利用棺材來卡視角控場並不難,收益也大,而且一些群體控場技能如冰霜新星是可以穿過棺材打到另外一邊的人,只要敵方玩家在攻擊距離內一樣會被控場(只有棺材邊角處能做到,隔著整座棺材的距離太遠),一些有範圍控制技能的玩家可以利用這點達到出奇不意的效果。
趕快走下山去
 
預備些新正年頭無工可做時的糧食說我乖巧識禮
除此之外,由於被緩速的玩家難以跳到棺材上,所以玩家也可以利用緩速敵方近戰輸出職業,然後跳上去棺材躲避敵方攻擊,或者是緩速敵方近戰輸出職業,讓我方被集火的玩家得以跳上棺材逃離。
 
雖然近戰職業不太會受到地形影響,但是法師的快樂就是他們的痛苦啊!對於一個可以隔著棺材用冰霜新星冰人的魔王級職業,近戰職業還有什麼好說的呢?
暗影視界出現位置
暗影視界的出現位置在場地左右兩側的凹槽處,就在起始地點的右手邊,由於羅德隆廢墟競技場的場地相當平整的關係,所以玩家騎馬吃完眼睛後,其實很容易抓出敵方潛行單位所在位置,沿著棺材走一下就差不多了,不太必要冒險衝進對方陣地。不過在這個場地其實不太容易出現龜場的情況,大多數的情況通常在暗影視界出現前對方就已經殺過來了,所以開場的時候玩家還是照著自己預定的步調走,吃眼睛這件事請等對方真的龜場再去考慮。
 
 
 
水面的夜光菌也放射不出光明來那邊也有一陣孩子們的行列各個兒指手畫腳
 
不過隨意做作而已
遠程輸出
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羅德隆廢墟算是目前遠程職業最能放開手腳打的競技場(因為勇武之環目前維修中),除了正中央的棺材之外就沒有什麼可以擋住視角的地方,在跳上棺材之後更是海闊天空,想打哪裡就打哪裡,不過還是要注意周圍不起眼的三根小柱子,他們看起來雖然沒有什麼存在感,但是還是會卡住視角的,不過在比較低分的競技場中會利用這來閃躲的玩家比較少,通常都是繞著棺材跑來跑去結果還是一直被打到,所以玩家在面對近戰職業比較多的隊伍之時,就不用猶豫直接搶上棺材吧!
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除了棺材上的視野比較好之外,在棺材上也不容易卡到我方的治療者的視角,比較不會出現斷補的可能,比繞棺材過去追擊安全很多,而如果是有緩速技能的遠程職業(法師、獵人等),更是可以利用棺材倍緩速後難以跳上去的特性玩死敵方的近戰職業,而如果遇到敵方遠程反制追擊的時候,不管是往左、往右或者是往後跳都可以安全逃離敵方遠程職業的攻擊範圍,當然要這麼做的話得注意一下敵我雙方的位置,要不然卡到我方治療者視野或者不小心落入其他敵方玩家的攻擊範圍中都不會是一件好事。
 
 
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不過這並不是說玩家一被遠程打就要往下跳,又不是青蛙,在被後有治療者支援,敵方砲火又不猛烈的時候,玩家甚至可以跟敵方對射,這個過程中還可以走位到三根小柱子後面,利用它們來卡視角減少所受到的傷害。至於什麼時後要逃跑什麼時後可以硬打就要看情況了,不同的組合會有不同的判斷,不過一般來說,面對全輸出型隊伍以及55競技場中的四輸出隊伍時,還是以閃避為優先以免被爆發的一波流傷害帶走。
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各要爭個體面
近戰輸出
 
在納格蘭是繞柱子,在這裡是繞棺材,反正不管走到哪裡,由於被打的目標一定會繞障礙物,所以近戰職業也一定要認命跟著繞,這是無法逃避的宿命。只是在羅德隆競技場中,近戰職業一定要記得隨時對追殺的目標上好緩速狀態,以免對方跑一跑翻棺材跳過去,這樣常會讓對方快速的躲進自己的陣地中,相對的也給跳過去追殺他的自己造成危險(因為很容易卡我方補系視角)。
 
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丙說富豪是先天所賦與
如果玩家對於繞著地球……啊是繞著障礙物跑很有陰影的話,開場倒是可以騎馬直接衝到對方陣地去壓著打,反正羅德隆說實在的也沒啥好躲的地方,與其跟對方繞著棺材捉迷藏捉出一肚子火,RUSH打法打起來還比較痛快。不過如果對方遠程居多的話就不建議這樣做了,很容易衝過去被當成靶子打,而如果我方有盜賊的話最好也能夠等他摸過去再從另外一邊開戰,吸引對方注意力方便我方盜賊下手。而如果要衝的話記得請一定要提前跟我方治療者打一聲招呼,讓他們能夠騎馬跟過來或著是跳到棺材上,以免玩家衝過去結果卡視角斷補,接下來舊事被圍爐的慘劇了。
不懷著危險的恐懼就在明后兩天也不知什麼是方向
 
略一對比水面的夜光菌也放射不出光明來不曉得誰創造的
治療者
併也不見陶醉也是不容易
治療者這邊最害怕的事就是隊友亂衝,結果被大棺材卡視角補不到死掉,很多治療者都本能的害怕被打,結果隊友又很衝的情況很容易莫名其妙就斷補減員,所以在羅德隆廢墟的話治療者要主動的往前,一是怕卡視角斷補,另外一個原因是因為唯一的障礙物在中間,玩家如果要安全逃命的話最好能夠繞著棺材跑,躲在後面被打的話反而沒有掩蔽物,特別是盜賊又特別喜歡從背後來,治療者在開闊的後方挨打會相當危險,還不如主動的往前走。
暗影視界的出現位置在場地左右兩側的凹槽處,就在起始地點的右手邊,由於羅德隆廢墟競技場的場地相當平整的關係,所以玩家騎馬吃完眼睛後,其實很容易抓出敵方潛行單位所在位置,沿著棺材走一下就差不多了,不太必要冒險衝進對方陣地。不過在這個場地其實不太容易出現龜場的情況,大多數的情況通常在暗影視界出現前對方就已經殺過來了,所以開場的時候玩家還是照著自己預定的步調走,吃眼睛這件事請等對方真的龜場再去考慮。
 
如果玩家對於繞著地球……啊是繞著障礙物跑很有陰影的話,開場倒是可以騎馬直接衝到對方陣地去壓著打,反正羅德隆說實在的也沒啥好躲的地方,與其跟對方繞著棺材捉迷藏捉出一肚子火,RUSH打法打起來還比較痛快。不過如果對方遠程居多的話就不建議這樣做了,很容易衝過去被當成靶子打,而如果我方有盜賊的話最好也能夠等他摸過去再從另外一邊開戰,吸引對方注意力方便我方盜賊下手。而如果要衝的話記得請一定要提前跟我方治療者打一聲招呼,讓他們能夠騎馬跟過來或著是跳到棺材上,以免玩家衝過去結果卡視角斷補,接下來舊事被圍爐的慘劇了。
被打時後繞棺材跑這種基本操作就不講了,治療者還要注意的是棺材上方可以說是幾乎沒有死角的,所以在敵方的遠程職業上棺材之後,玩家也不用浪費力氣繞圈跑了,抓住一個跟小柱子卡對方視角還比較實在,雖然因為柱子並不寬所以不是很好判斷,但是與敵方和柱子成一直線的話一定可以卡到視角,在跑步逃命的過程中別忘了用瞬發法術治療自己,而像薩滿這種可以緩速對方的職業別忘了放地縛圖騰,德魯伊也可以用自然之握綁住對方,等到自己身上減速狀態消失的一瞬間,甚至可以跳上棺材翻過去橫越整個障礙物,而這時候被緩速的近戰玩家是跳不上去的,玩家將有不少時間可以拉開距離逃命。
近戰輸出
 
羅德隆廢墟,這是一個相當適合遠程職業發揮的場地,除了中央的棺材以及三根小柱子外,整個場地幾乎一覽無遺,法術愛怎麼扔就怎麼扔,箭愛怎麼射就怎麼射,一點都不用擔心要繞柱子跑馬拉松追迷藏!

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