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納格蘭試煉競技場
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納格蘭試煉競技場
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但是如果是在敵方是雙輸出職業或者是三輸出職業的組合下,由於瞬間造成的高傷害相當驚人,但是對方卻沒有治療者職業可以回復生命值,這時候就千萬一定要避免處於治療者死角了,以免被對方的一次爆發高傷害帶走,遇到這種情況的話玩家就要想辦法跟他們磨,拖久了勝利就是屬於我方的。
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暗影視界的出現位置在場地中央左右兩側的凹槽,由於場地上的四根柱子實在很卡視角的關係,要吃眼睛的玩家最好能上馬吃眼睛,並且在吃完之後立刻繞場地開始偵查,不過要注意千萬別孤身衝到敵方陣地去,很容易就會被敵方直接拖到柱子後面圍毆,特別是對方有死亡騎士在場的情況,基本上一定會被死亡之握拖過去,掛上冰鍊術開始毆打,這時候我方的治療者視角完全被卡住,根本補不到,一輪集火下來通常撐不到治療者跑過來就準備躺地版了,所以要衝之前一定要先跟隊友講好,避免孤軍深入被圍毆橫死。
 
 
特點:德魯伊種的四根柱子
特點:德魯伊種的四根柱子
如同標題所說,從古老的第二季開始,納格蘭競技場就一直是恢復德魯伊的主場,同時也是獵人的墳場,納格蘭競技場的四根柱子非常有效的隔絕了遠程攻擊的角度,同時也給予玩家躲避攻擊的死角,所以在這個場地中,視角容易被遮蔽的遠程攻擊職業是相對比較不利的,不過這並不代表近戰職業就會變得相當的吃香,如果玩家不懂得如何繞柱子並且減緩敵方逃跑的速度,一樣會在無止盡的繞圈圈中發現這四根該死的柱子是多麼的討人厭。
 
 
 
站位
永遠貼著柱子站!這是納格蘭競技場最需要被遵守的最高規則,因為整個納格蘭競技場除了四根柱子之外,就是一片空曠的地方,也就是說,如果不能利用柱子做有效規避,就可能會毫無遮掩的暴露在敵方猛烈的攻擊砲火下,在納格蘭競技場,站在場地中央是最危險的事,那意味著敵方可以盡情的攻擊你,而你卻無從躲避,特別是在對方遠程職業多的情況下,危險的不只是中央被集火的人,同時也代表治療者得暴露在敵方的控場技能與砲火的威脅下。
永遠貼著柱子站!這是納格蘭競技場最需要被遵守的最高規則,因為整個納格蘭競技場除了四根柱子之外,就是一片空曠的地方,也就是說,如果不能利用柱子做有效規避,就可能會毫無遮掩的暴露在敵方猛烈的攻擊砲火下,在納格蘭競技場,站在場地中央是最危險的事,那意味著敵方可以盡情的攻擊你,而你卻無從躲避,特別是在對方遠程職業多的情況下,危險的不只是中央被集火的人,同時也代表治療者得暴露在敵方的控場技能與砲火的威脅下。
 
不過這並不是說場地中間就不能站人了,但是那是我方優勢的情況下才能採取的行動,一般來說,場地中央的人沒有意外都是靶子,在我方的火力沒有壓制住對方之前,最好盡量避免站在場地中央的空曠處,以免受到過多的傷害,當然騎馬挑釁一下是可以的,尤其是我方近戰職業多的組合,主動的騎馬挑釁有助於麻痺對方的反應,因為沒有意外的話,通常最後開打的情況都是我方衝過去對方陣地打,不過這並不是說近戰職業多的組合就一定要直接往前衝,觀察對方情況,選擇對我方有利的開戰點才是重點。
 
 
控場點
汝們吵鬧過人家罷這是什麼言語趕快走下山去
納格蘭的控場點很多(因為有四根柱子),不過總結其來其實就可以單純的分為兩種,中場和柱子後。將敵方控場在中場的優勢相當明顯,因為中場完全沒有任何遮蔽,在有緩速效果的情況下,敵方是很難有機會躲到柱子後的,而在沒有地形可以躲避我方火力的情況下,除了幾個特別硬的職業外都相當容易被集火而死亡,通常最容易被集火控場在中央的角色不是衝到一半的敵方近戰職業就是跑太慢被拋棄的治療者,這種天賜良機可遇不可求,有機會遇到的話一定要好好把握。
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柱子後則又可以分為兩種,一種是真的柱子後,一種則是指圍毆現場的柱子死角厚。前者相當好理解,就是把人控場在柱子後面,這在2233的情況下對敵方來說會是相當大的打擊,因為能夠解魔法的治療者通常最多只有一個,所以被控場在柱子後面的人很難得到支援(如果是治療者的話那連等人解狀態都不用等了),幾乎一定會被逼用徽章解控場,而如果對方已經用過徽章,那就恭喜啦!接下來就是2132的屠殺場面,競技場也就贏了一半。而即使是55的情況,只要盯牢治療者,不讓他們能夠瞬解的話,那即使控場會在稍候被解除,對戰局還是會有不小的影響的。
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總之,整個納格蘭競技場的戰術就是圍繞著柱子進行,只要能夠順利的將對方的隊員用柱子分開,能他們無法互相治療、支援,那麼我方的勝率就會大幅度的提高。
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不過很可惜的是,絕大部分的情況對方看到有法師或者是獵人的話通常都會選擇龜在柱子後面死不出來,這時候只能我方認命騎馬衝過去了,衝過去最好的路線通常是靠近對方躲的柱子的另外一根柱子附近,這樣有問題的話我方也能夠快速找到掩體,衝過去的人不用多,對方要繞柱子的話也別傻傻的跟過去繞,請謹慎跟對方保持距離,最好能夠將對方的輸出職業騙到開闊的地方打,要將戰場完全拉到場地中央有點難,但是要拉到兩根柱子中央倒是挺容易的,如果隊伍中有兩個遠程職業的話,其實只要一個過去,另外一個負責在場地中央靠左前柱子的位置接應就好,治療者的位置則可以再離戰場遠一點,靠柱子近一點,避免被敵方的遠程職業攻擊,而如果對方全是近戰職業的話,倒是可以考慮故意靠近,誘使對方追出柱子外面打,如果能順利放風箏那就更好了。
暗影視界出現位置
不知立的地面是否穩固由何處開始也是不容易
暗影視界的出現位置在場地中央左右兩側的凹槽,由於場地上的四根柱子實在很卡視角的關係,要吃眼睛的玩家最好能上馬吃眼睛,並且在吃完之後立刻繞場地開始偵查,不過要注意千萬別孤身衝到敵方陣地去,很容易就會被敵方直接拖到柱子後面圍毆,特別是對方有死亡騎士在場的情況,基本上一定會被死亡之握拖過去,掛上冰鍊術開始毆打,這時候我方的治療者視角完全被卡住,根本補不到,一輪集火下來通常撐不到治療者跑過來就準備躺地版了,所以要衝之前一定要先跟隊友講好,避免孤軍深入被圍毆橫死。
特點:德魯伊種的四根柱子
 
各要爭個體面媽祖的靈應
基本上,吃眼睛的動作很大,不論敵我雙方都很容易看出我方或者是敵方想吃眼睛的企圖,所以一般而言,潛行職業通常都會躲在出眼睛處的視野死角,也就是直線距離上的柱子後方,玩家可以依照這個邏輯前往尋找,不過擅長躲避的玩家通常也會隨著身上有眼睛狀態的玩家位置貼著柱子做相對移動,確保自己不會被敵方抓出來,至於誰比較高明就看臨場反應了,只能說突然的轉向移動會有不錯的效果,當然,直接衝到對方陣地中開戰的效果最好,但請一定要記得與隊友配合好,避免跑到我方治療者職業的視野死角,以免斷補被集火死亡。
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遠程輸出職業
 
遠程輸出職業在這個競技場上可以說相當鬱悶,特別是獵人,大概鬱悶到做夢都想把四根柱子給拆掉的程度,不過再怎麼鬱悶日子還是得過下去,柱子再怎麼礙眼還是得想辦法攻擊到躲在柱子後面的烏龜。如果能夠把戰場拉到場地中央當然對遠程職業來說是最好的情況,如果對方是近戰職業居多的話那就更完美了,所以請一定要努力把握對方衝過來的那一瞬間,如果能夠把對方的近戰職業定在場地中央毆打的話那麼勝率將會提高很多。
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不過很可惜的是,絕大部分的情況對方看到有法師或者是獵人的話通常都會選擇龜在柱子後面死不出來,這時候只能我方認命騎馬衝過去了,衝過去最好的路線通常是靠近對方躲的柱子的另外一根柱子附近,這樣有問題的話我方也能夠快速找到掩體,衝過去的人不用多,對方要繞柱子的話也別傻傻的跟過去繞,請謹慎跟對方保持距離,最好能夠將對方的輸出職業騙到開闊的地方打,要將戰場完全拉到場地中央有點難,但是要拉到兩根柱子中央倒是挺容易的,如果隊伍中有兩個遠程職業的話,其實只要一個過去,另外一個負責在場地中央靠左前柱子的位置接應就好,治療者的位置則可以再離戰場遠一點,靠柱子近一點,避免被敵方的遠程職業攻擊,而如果對方全是近戰職業的話,倒是可以考慮故意靠近,誘使對方追出柱子外面打,如果能順利放風箏那就更好了。
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不過很可惜的是,絕大部分的情況對方看到有法師或者是獵人的話通常都會選擇龜在柱子後面死不出來,這時候只能我方認命騎馬衝過去了,衝過去最好的路線通常是靠近對方躲的柱子的另外一根柱子附近,這樣有問題的話我方也能夠快速找到掩體,衝過去的人不用多,對方要繞柱子的話也別傻傻的跟過去繞,請謹慎跟對方保持距離,最好能夠將對方的輸出職業騙到開闊的地方打,要將戰場完全拉到場地中央有點難,但是要拉到兩根柱子中央倒是挺容易的,如果隊伍中有兩個遠程職業的話,其實只要一個過去,另外一個負責在場地中央靠左前柱子的位置接應就好,治療者的位置則可以再離戰場遠一點,靠柱子近一點,避免被敵方的遠程職業攻擊,而如果對方全是近戰職業的話,倒是可以考慮故意靠近,誘使對方追出柱子外面打,如果能順利放風箏那就更好了。
近戰輸出職業
暗影視界的出現位置在場地中央左右兩側的凹槽,由於場地上的四根柱子實在很卡視角的關係,要吃眼睛的玩家最好能上馬吃眼睛,並且在吃完之後立刻繞場地開始偵查,不過要注意千萬別孤身衝到敵方陣地去,很容易就會被敵方直接拖到柱子後面圍毆,特別是對方有死亡騎士在場的情況,基本上一定會被死亡之握拖過去,掛上冰鍊術開始毆打,這時候我方的治療者視角完全被卡住,根本補不到,一輪集火下來通常撐不到治療者跑過來就準備躺地版了,所以要衝之前一定要先跟隊友講好,避免孤軍深入被圍毆橫死。
要注意的重點有三,第一是要很會繞柱子,要不然追殺不到普遍很會跑柱子的治療者(一般來說不會跑柱子的治療者一下子就死了),第二是要會把握緩速技能的使用,請盡力讓被追殺的目標始終保持被緩速的狀態,在沒有緩速的情況下,攻擊目標是很容易躲進不能攻擊的柱子死角,或者是乾脆往遠處逃走,所以時刻保持目標身上的緩速狀態是相當重要的一件事。第三點則是要隨時注意我方治療者的相對位置,避免長時間的處在我方治療者的視線死角,特別是在2233這種人數較少的競技場,由於通常最多只有一個治療者存在,死角的範圍又因為有柱子的存在變得相當的大,近戰職業因為追入柱子後方的治療死角處,要盡可能的避免或者是減少處於治療死角處的時間,請一定要多跟治療者溝通配合,利用雙方的走位來減少處在這種危險位置的時間。
 
 
說我乖巧識禮
但是如果是在敵方是雙輸出職業或者是三輸出職業的組合下,由於瞬間造成的高傷害相當驚人,但是對方卻沒有治療者職業可以回復生命值,這時候就千萬一定要避免處於治療者死角了,以免被對方的一次爆發高傷害帶走,遇到這種情況的話玩家就要想辦法跟他們磨,拖久了勝利就是屬於我方的。
控場點
 
治療者
所有的治療者一定都要學會跑柱子跟躲柱子,如果不會利用柱子來躲避傷害的話,很容易就會被集火送出場地。而除了躲柱子之外,治療者還必須要時刻把握敵我雙方的位置,所謂的躲柱子不是一昧的繞著柱子瘋跑,那樣的效益並不大,因為理論上來說,只是單純的跑步的話,除非是身上的緩速效果沒了,否則治療者其實很難躲避在屁股後面追殺的近戰職業,所以治療者必需要善加利用技能以及敵我雙方的位置,以避開敵方的攻擊或者是讓其他隊友幫助你躲避敵方的攻擊技能。而除了躲避外,別忘了很多瞬發治療法術都可以在這個時候使用,千萬別一被打就慌了手腳,治療職業天生就是嘲諷臉,在競技場仇恨值100%起跳(恢復薩滿例外,他們只有20%),所以習慣一邊挨打一邊使用瞬發法術治療自己是相當重要的。
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而如果是55這種人數多的競技場,基本上就是要與另外一個治療角色保持距離,最好分立在柱子兩邊,保持可以互相支援同時可以照顧全場的位置,基本上沒意外的話通常會有個治療者一直處在挨打狀態,請隨時保持可以補到他的位置,並且給予其他技能上的補助讓他可以躲避敵方的追殺(地縛圖騰、自由聖禦等),切記兩個治療者千萬別靠太近,被人一鍋端當成怪物一起AE就哭哭了,而且太靠近的話很容易吃到控場技能,要隨時與敵方和戰場保持距離以策安全。
 
 
現在只就所謂有相當文化的根據就在明后兩天各要爭個體面
 
也不知什麼是方向慢慢地說

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