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雷霆王座首領萊公每周只能嘗試30次
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萊公是新的團隊副本雷霆王座中唯一一個只有英雄難度的首領。有人在今天PTR團隊副本測試走到他的房間,發現這隻王只有30次的嘗試次數。這隻王掉落的裝備為英雄雷霆鎔鑄等級(裝等541)。
萊公是新的團隊副本雷霆王座中唯一一個只有英雄難度的首領。有人在今天PTR團隊副本測試走到他的房間,發現這隻王只有30次的嘗試次數。這隻王掉落的裝備為英雄雷霆鎔鑄等級(裝等541)。
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我們的驚喜泡湯了。沒錯,這是我們現在的計劃。
我想就我們的想法做一些說明。有些玩家拿出2010魔獸世界開發組推特的閒聊,指出我們曾經說過"限制嘗試次數並不成功"這樣的話。這點在巫妖王之怒這個資料片時,的確是這樣沒錯。我們在類似的閒聊中也說過,"如果我們要再一次使用嘗試次數的機制的話,可能只會用在某些選擇性的首領,例如艾爾加隆。
 
 
略一對比十五年前的熱鬧
那麼,猜猜看萊公是屬於哪種首領呢?
他的伴侶現在只就所謂有相當文化的根據新年的一日
艾爾加隆實際所使用的機制(或說得更精確一點,就是小紅龍的初版機制),我們應該是不太會再用了。雖然這種方式會提高玩家的緊張感,但是緊迫的時間限制最終會導致玩家瘋狂的跑魂回到戰鬥區域,BUFF,然後快速的開王。由於時間有限,所以很難把時間花在制定戰術。更糟的是,如果有人長時間斷線,或者伺服器出現問題,那麼整周的努力可能就泡湯了。假設你們的主坦在拓荒艾爾加龍時,家裡突然斷電,那麼你們應該也高興不起來。
 
因此,我不認為我們曾經看過用分身團來拓荒英雄巫妖王的團隊。同樣地,我也不認為未來會有分身團拓荒萊公。30次的嘗試次數其實算是很多的,雖然意外開怪或斷線這些因素還是影響很大,但是應該不會讓本周的進度報銷了。
現在讓我們來談談嘗試次數的限制。除了巫妖王的戰鬥會使用較多次數這個問題外(包含冰冠城塞普通模式的嘗試次數限制),這個機制也沒能讓公會把注意力從戰鬥的數量轉移到戰鬥的質量上,或者讓公會在有限的嘗試次數中獲得經驗。我想很多人還記得,有許多頂尖的公會在拓荒大十字軍或英雄模式的冰冠城塞時,都會透過裝備比較差的分身(有時候是用普通模式)來了解戰鬥機制、執行戰術,然後再從中找出最好的策略,最後才使用寶貴的英雄模式嘗試次數來挑戰首領。這顯然不是我們想要的遊戲體驗,而且會讓整個拓荒過程增加更多的麻煩。
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回顧所有採用嘗試次數的戰鬥歷史中,只有一個首領可以把這個機制運作得如我們想像地成功,那就是英雄模式的巫妖王。會成功的最主要原因是,玩家必須要先擊敗英雄模式的"教授"、辛德拉苟莎及拉娜薩爾女王才能挑戰英雄模式的巫妖王。在拓荒英雄模式副本的前幾周,分身團是沒辦法做到的。畢竟,分開的本尊/分身團的重點就在於把裝備都集中到本尊上,進而最大程度地提高英雄模式的進度,對吧?所以,由於分身所獲得的裝備比本尊還要差,那麼當本尊都很難打贏這隻首領的時候,分身要打贏就更困難了。
回顧所有採用嘗試次數的戰鬥歷史中,只有一個首領可以把這個機制運作得如我們想像地成功,那就是英雄模式的巫妖王。會成功的最主要原因是,玩家必須要先擊敗英雄模式的"教授"、辛德拉苟莎及拉娜薩爾女王才能挑戰英雄模式的巫妖王。在拓荒英雄模式副本的前幾周,分身團是沒辦法做到的。畢竟,分開的本尊/分身團的重點就在於把裝備都集中到本尊上,進而最大程度地提高英雄模式的進度,對吧?所以,由於分身所獲得的裝備比本尊還要差,那麼當本尊都很難打贏這隻首領的時候,分身要打贏就更困難了。
思想中只感覺年歲的川流
 
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因此,我不認為我們曾經看過用分身團來拓荒英雄巫妖王的團隊。同樣地,我也不認為未來會有分身團拓荒萊公。30次的嘗試次數其實算是很多的,雖然意外開怪或斷線這些因素還是影響很大,但是應該不會讓本周的進度報銷了。
我同時也想強調的是,萊公真的是一個額外的首領。雷神是雷霆王座的最終首領,就如同尤格薩倫是奧杜亞的最終首領一樣。雷神的戰鬥是一場史詩的挑戰,感覺應該會是整個副本的巔峰之役。萊公則是當玩家擊敗了整個副本裡最困難的首領之後,額外的一個關卡。當然,有時候額外關卡的規則會有點不太一樣。
 
 
我同時也想強調的是,萊公真的是一個額外的首領。雷神是雷霆王座的最終首領,就如同尤格薩倫是奧杜亞的最終首領一樣。雷神的戰鬥是一場史詩的挑戰,感覺應該會是整個副本的巔峰之役。萊公則是當玩家擊敗了整個副本裡最困難的首領之後,額外的一個關卡。當然,有時候額外關卡的規則會有點不太一樣。
水面的夜光菌也放射不出光明來
文章整理自官方藍帖及wowforward
現在讓我們來談談嘗試次數的限制。除了巫妖王的戰鬥會使用較多次數這個問題外(包含冰冠城塞普通模式的嘗試次數限制),這個機制也沒能讓公會把注意力從戰鬥的數量轉移到戰鬥的質量上,或者讓公會在有限的嘗試次數中獲得經驗。我想很多人還記得,有許多頂尖的公會在拓荒大十字軍或英雄模式的冰冠城塞時,都會透過裝備比較差的分身(有時候是用普通模式)來了解戰鬥機制、執行戰術,然後再從中找出最好的策略,最後才使用寶貴的英雄模式嘗試次數來挑戰首領。這顯然不是我們想要的遊戲體驗,而且會讓整個拓荒過程增加更多的麻煩。

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