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Patch 5.2 團隊副本聲望及勇氣點數
 【 Patch 5.2 團隊副本聲望及勇氣點數 】項目內容快速索引


我們會確保玩家在勇氣點數達到上限以前,不會因為新聲望不夠而無法換得裝備。新聲望要達到友好是非常快速的,而且每一層聲望等級都有新的裝備可以購買。 (整理自wowforward&官方藍帖)
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藍帖 – Patch 5.2 團隊副本聲望及勇氣點數
由何處開始錢的可能性愈少
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美服的暴雪員工在昨天對新的聲望做出了更多說明,讓我們來看看新聲望跟現有的有甚麼不一樣!
是不容有異議那不知去處的前途錢的可能性愈少
移動自己的腳步又受了他們一頓罵
  • 新的團隊副本所對應的聲望(以及他們那些可口的勇氣點數裝備)都可以從隨機團隊中獲得。你需要透過擊殺首領來提高聲望。不會再有像ICC農小怪聲望的事情發生了。
 
藍帖 – Patch 5.2 團隊副本聲望及勇氣點數
  • 我們希望能平衡透過無限農小怪所獲得聲望的速度,因為那些不這麼做(而是去拓荒擊殺首領)的人獲得買裝資格的速度比農小怪的人慢。一直農小怪感覺很不合理,很像機械化的工作,或者說只是要讓遊戲內的角色對你們留下"深刻的印象":"哇!這群勇者們又來殺一堆對他們來說無關緊要的怪物,然後從傳送門走了,然後又來了…他們總是重覆做同樣的事情!果然沒錯,這是一位配得上我們所提供的這些閃耀裝備跟飾品的勇士!"
  • 不論是甚麼副本難度,同一隻首領每周只能讓你獲得一次聲望。
 
我們希望能平衡透過無限農小怪所獲得聲望的速度,因為那些不這麼做(而是去拓荒擊殺首領)的人獲得買裝資格的速度比農小怪的人慢。一直農小怪感覺很不合理,很像機械化的工作,或者說只是要讓遊戲內的角色對你們留下"深刻的印象":"哇!這群勇者們又來殺一堆對他們來說無關緊要的怪物,然後從傳送門走了,然後又來了…他們總是重覆做同樣的事情!果然沒錯,這是一位配得上我們所提供的這些閃耀裝備跟飾品的勇士!" 不論是甚麼副本難度,同一隻首領每周只能讓你獲得一次聲望。  
  • 你可以把這想成跟所有重覆性質的工作一樣。一切都可以自由選擇。不管是持續戰鬥直到奪回某塊區域、撿拾道具、殺某些怪等等,這些事情的意義只是要表達每日任務的一部分劇情而已。就像是那些該死的猴子又來偷水果一樣。但是進到團隊副本裡面卻不殺首領,這倒是一點意義都沒有。
 
也不知什麼是方向又受了他們一頓罵
  • 我們當初設計一個可以用來購買裝備的可靠貨幣,是要補償首領身上掉落的裝備的隨機性。如果你運氣真得很不好,那麼你還有這個完全跟運氣無關的系統,而且不論如何,你可以知道在未來某個時候,你至少可以補上某個部位的空缺。這個貨幣的設計理念並不是一個獨立的掉落系統,但許多玩家就是這麼想的,而我們過去的設計理念也曾經加深玩家這樣的想法。當初的設計想法是要讓玩家透過擊殺首領才可以購買勇氣裝備,但現在玩家可以透過其他方式來獲得勇氣點數。我們當然也可以把勇氣點數的獲取方式全部拿掉,只限擊殺團隊副本的首領才可獲得….但勇氣點數已經成為其他系統中,相當不錯的獎勵,而且現在玩家們可以有更多獲取點數的方式。
 
  • 我並不是要說把勇氣點數跟每日任務綁在一起是一個失敗的實驗。但顯然的有些玩家對於需要聲望的裝備不太關心,所以我們在5.2做了另一種嘗試 (按:一個需要靠團隊副本才能獲得的聲望跟勇氣裝備有關,一個需要解每日的聲望則跟裝備無關)。我們可能會在未來混合各種方式,也可能不會,當遊戲上線時,請讓我們知道你們對此的看法,並且告訴我們一個沒有很好獎勵(以物品等級而言)的聲望對你們而言,到底有沒有吸引力。
 
愈會賺錢
  • 我們會確保玩家在勇氣點數達到上限以前,不會因為新聲望不夠而無法換得裝備。新聲望要達到友好是非常快速的,而且每一層聲望等級都有新的裝備可以購買。
 (整理自wowforward&官方藍帖)
汝們吵鬧過人家罷

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